設計
GS2 を利用してゲームの仕様を実現するための設計
Game Server Services を使用した開発の流れと、その時々で活用できる機能について解説します。
graph TD ProjectPlanning["プロジェクトの立案"] --> ArchitectGs2 subgraph 設計 ArchitectGs2["プロジェクトにGS2をどのように活用するか検討"] end subgraph GS2の利用を開始 ArchitectGs2 --> HasGS2Account HasGS2Account{"すでにGS2のアカウントを持っている"} -- NO --> RegistrationAccount["GS2のアカウントを作成"] --> CreateGS2Project HasGS2Account -- YES --> CreateGS2Project["GS2にプロジェクトを作成"] end subgraph GS2にリソースを作成 CreateGS2Project --> CreateResource CreateResource["GS2にリソースを作成"] end subgraph 実装 CreateResource --> CodingGame CodingGame["ゲームを開発"] end subgraph 検証 CodingGame --> QA QA["QA"] end subgraph リリース QA --> Launch Launch["サービスローンチ"] end subgraph 分析 Launch --> AnalyticsGame AnalyticsGame["プレイヤーの行動を分析"] end AnalyticsGame --> CreateResource