開発の流れ

Game Server Services を利用したゲーム開発の流れ

Game Server Services を使用した開発の流れと、その時々で活用できる機能について解説します。

graph TD
  ProjectPlanning["プロジェクトの立案"] --> ArchitectGs2
  subgraph 設計
    ArchitectGs2["プロジェクトにGS2をどのように活用するか検討"]
  end
  subgraph GS2の利用を開始
    ArchitectGs2 --> HasGS2Account
    HasGS2Account{"すでにGS2のアカウントを持っている"} -- NO --> RegistrationAccount["GS2のアカウントを作成"] --> CreateGS2Project
    HasGS2Account -- YES --> CreateGS2Project["GS2にプロジェクトを作成"]
  end
  subgraph GS2にリソースを作成
    CreateGS2Project --> CreateResource
    CreateResource["GS2にリソースを作成"]
  end
  subgraph 実装
    CreateResource --> CodingGame
    CodingGame["ゲームを開発"]
  end
  subgraph 検証
    CodingGame --> QA
    QA["QA"]
  end
  subgraph リリース
    QA --> Launch
    Launch["サービスローンチ"]
  end
  subgraph 分析
    Launch --> AnalyticsGame
    AnalyticsGame["プレイヤーの行動を分析"]
  end
  AnalyticsGame --> CreateResource

設計

GS2 を利用してゲームの仕様を実現するための設計

GS2の利用開始

GS2 の利用を開始する方法

GS2にリソースを作成

GS2 の各マイクロサービスにリソースを作成する

実装

GS2 を利用したゲーム開発について

検証

GS2 を利用したゲームの検証方法について

リリース

GS2 を利用したゲームのリリース方法について

分析

GS2 を利用したゲームのデータ分析方法について