GS2-Enchant

エンチャント・ランダムパラメーター機能

装備やキャラクターにユニークなランダムパラメーターを付与する機能を実現します。

ランダムパラメーターには2種類用意しています。

  • バランスパラメーター
  • レアリティパラメーター

バランスパラメーター

バランスパラメーターは用意された複数のパラメーターを定められた総量でランダムに分配します。 たとえば、攻撃力と防御力の2つのパラメーターを用意し、総量に100を設定した場合に攻撃力が60で抽選されると防御力は40になります。

再抽選

バランスパラメーターは再抽選が可能です。 再抽選を行う際に、一部パラメーターの値を固定することができます。 パラメーターを一部固定することで、プレイヤーがパラメーターの最適化を効率的にを行う手段を提供することができます。

初期値

バランスパラメーターの初期値はランダム値にするか、平均値にするかを定めることが可能です。

レアリティパラメーター

レアリティパラメーターは、バランスパラメーターのように一定のパラメーターに値を分配するのではなく、 装備やスキルに一定確率で追加パラメーターを付与するようなケースで利用できます。

マスターデータには、まずパラメーターを付与する個数の抽選確率を設定します。 次に、付与するパラメーターの種類と確率を設定します。 これで、確率に基づいて追加パラメータを付与することが可能となります。

再抽選

付与されたパラメーターは再抽選が可能で、再抽選の際には付与されたパラメーターの種類のみ変動し、数は変わりません。 バランスパラメーターと同様に、再抽選するパラメーターのうち一部のパラメーターを固定することができます。

追加

レアリティパラメーターは、後から追加することができます。 追加する際には、すでにあるパラメーターは変更せず、指定された個数のパラメーターを追加できます。

実装例

バランスパラメーター

パラメーターの初期化/取得

初めてパラメーターの情報を取得した際にパラメーターの抽選処理が作成されます。

    var item = await gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BalanceParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    ).ModelAsync();
    const auto item = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->BalanceParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    ).Model();

パラメーターの再抽選

再抽選はゲームエンジン用の SDK では処理できません。

レアリティパラメーター

パラメーターの初期化/取得

初めてパラメーターの情報を取得した際にパラメーターの抽選処理が作成されます。

    var item = await gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    ).ModelAsync();
    const auto item = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->RarityParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    ).Model();

パラメーターの再抽選

再抽選はゲームエンジン用の SDK では処理できません。

パラメーターの追加

パラメーターの追加はゲームエンジン用の SDK では処理できません。

詳細なリファレンス