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# 今回作るゲームの仕様

森の探索の報酬は 10 コイン。ゲームを作りながら使う名前や数値を、ここにまとめています。



このゲームで使う名前や数値をまとめました。Studio でも SDK でも、同じ設定で作っていきます。各章にも、その場で使う値を載せています。この一覧は、あとから設定を見比べたいときに使ってください。

## 接続先の名前

| 設定 | Studio | SDK（Unity） |
| --- | --- | --- |
| Account | `Account` | `adventure-account` |
| Key のネームスペース / 鍵 | `default` / `default` | `default` / `default` |
| Quest | `Quest` | `adventure-quest` |
| Money2 | `Currency` | `adventure-coin` |
| Stamina | `Energy` | `adventure-stamina` |
| Exchange | `EnergyProduct` | `adventure-shop` |

Studio の名前は追加したパッケージの設定から決まります。Studio では「引き継ぎ設定」パッケージをデプロイして Account を作ります。SDK では Account を `adventure-login`、ゲーム設定を `adventure-game` のスタックで管理します。接続情報と鍵は、どちらも `Default` を使います。

## 冒険と報酬

最初に作る冒険は「森の探索」です。クリアするたびに 10 コインを受け取れます。

GS2-Quest では、冒険を「クエスト」と呼びます。クエストをまとめるグループに `main`、森の探索に `forest` という識別子を付けます。画面には「森の探索」と表示し、API を呼び出すときには `forest` を使います。

| 設定               | 値               |
| ------------------ | ---------------- |
| クエストグループ   | `main`           |
| クエストの識別子   | `forest`         |
| 画面に表示する名前 | 森の探索         |
| 通常クリア報酬     | 無償コイン 10 枚 |
| 初回だけの追加報酬 | なし             |
| 失敗時の報酬       | なし             |

コインは GS2-Money2 のウォレットで管理します。このゲームでは、報酬の受け取りにも商品の支払いにもスロット `0` のウォレットを使います。

このゲームでは、一度に進められる冒険は一つです。冒険を始めると進行中の画面に移り、クリアすると一覧に戻ります。冒険の途中でアプリを終了した場合は、次のログイン時に GS2 から進行中の冒険を取得して表示します。

## スタミナとショップ

第 1〜4 章では、スタミナを消費せずに冒険できるようにします。第 5 章から、冒険の開始時にスタミナを消費する仕組みを追加します。

| 設定                   | 値             |
| ---------------------- | -------------- |
| スタミナモデルの識別子 | `stamina`      |
| 初期値                 | 20             |
| 通常の回復上限         | 20             |
| 時間経過による回復     | 300 秒ごとに 1 |
| 森の探索で消費する量   | 5              |

スタミナが足りなくなったら、時間がたつのを待つか、コインを使って回復できます。第 6 章で作るのは、次の回復商品です。

| 設定             | 値        |
| ---------------- | --------- |
| 商品の識別子     | `refill`  |
| 価格             | 20 コイン |
| スタミナの回復量 | 10        |

## 第 7 章以降の設定

第 7 章では、森の探索の報酬を 15 コインに変更し、二つ目の冒険「洞窟の探索」を追加します。洞窟の探索の識別子は `cave` です。始めるのにスタミナを 8 使い、クリアすると 20 コインをもらえる冒険にします。

第 7 章以降と応用編では、森の探索の報酬は 15 コインです。冒険の報酬に回復薬やキャラクターを追加する場合も、コインの報酬は残します。



