今回作るゲームの仕様

森の探索の報酬は 10 コイン。ゲームを作りながら使う名前や数値を、ここにまとめています。

このゲームで使う名前や数値をまとめました。Studio でも SDK でも、同じ設定で作っていきます。各章にも、その場で使う値を載せています。この一覧は、あとから設定を見比べたいときに使ってください。

接続先の名前

設定StudioSDK(Unity)
AccountAccountadventure-account
Key のネームスペース / 鍵default / defaultdefault / default
QuestQuestadventure-quest
Money2Currencyadventure-coin
StaminaEnergyadventure-stamina
ExchangeEnergyProductadventure-shop

Studio の名前は追加したパッケージの設定から決まります。Studio では「引き継ぎ設定」パッケージをデプロイして Account を作ります。SDK では Account を adventure-login、ゲーム設定を adventure-game のスタックで管理します。接続情報と鍵は、どちらも Default を使います。

冒険と報酬

最初に作る冒険は「森の探索」です。クリアするたびに 10 コインを受け取れます。

GS2-Quest では、冒険を「クエスト」と呼びます。クエストをまとめるグループに main、森の探索に forest という識別子を付けます。画面には「森の探索」と表示し、API を呼び出すときには forest を使います。

設定値
クエストグループmain
クエストの識別子forest
画面に表示する名前森の探索
通常クリア報酬無償コイン 10 枚
初回だけの追加報酬なし
失敗時の報酬なし

コインは GS2-Money2 のウォレットで管理します。このゲームでは、報酬の受け取りにも商品の支払いにもスロット 0 のウォレットを使います。

このゲームでは、一度に進められる冒険は一つです。冒険を始めると進行中の画面に移り、クリアすると一覧に戻ります。冒険の途中でアプリを終了した場合は、次のログイン時に GS2 から進行中の冒険を取得して表示します。

スタミナとショップ

第 1〜4 章では、スタミナを消費せずに冒険できるようにします。第 5 章から、冒険の開始時にスタミナを消費する仕組みを追加します。

設定値
スタミナモデルの識別子stamina
初期値20
通常の回復上限20
時間経過による回復300 秒ごとに 1
森の探索で消費する量5

スタミナが足りなくなったら、時間がたつのを待つか、コインを使って回復できます。第 6 章で作るのは、次の回復商品です。

設定値
商品の識別子refill
価格20 コイン
スタミナの回復量10

第 7 章以降の設定

第 7 章では、森の探索の報酬を 15 コインに変更し、二つ目の冒険「洞窟の探索」を追加します。洞窟の探索の識別子は cave です。始めるのにスタミナを 8 使い、クリアすると 20 コインをもらえる冒険にします。

第 7 章以降と応用編では、森の探索の報酬は 15 コインです。冒険の報酬に回復薬やキャラクターを追加する場合も、コインの報酬は残します。