冒険ゲームで学ぶ GS2

ログインから報酬、ショップまで。小さな冒険ゲームを順に作ってみましょう。

冒険をクリアしてコインを集め、そのコインでスタミナを回復する。そんな小さなゲームを作りながら、GS2 の使い方を学んでいきます。アプリを閉じても、同じプレイヤーで続きを遊べるようにします。

Unity でプロジェクトを開き、シーンを再生できる方を対象にしています。GS2 を使うのは初めてでも大丈夫です。

作るゲーム

  1. ログインして、挑戦する冒険を選びます。
  2. スタミナを消費して、冒険を始めます。
  3. クリアすると、報酬としてコインを受け取れます。
  4. スタミナが減ったら、コインを使って回復し、次の冒険に挑戦します。

画面は Unity で作り、冒険の設定やプレイヤーのデータは GS2 で管理します。戦闘の代わりに「クリア」ボタンを使い、まずは GS2 とデータをやり取りする部分を作ります。

デモで動きを見る

クエストのデモ(別タブ)では、Forest patrol → Start でスタミナを使って冒険を始め、Complete でコインを受け取れます。デモには初回クリアのボーナスも付いています。

スタミナショップのデモ(別タブ)では、Get coins → Deposit でコインを受け取り、The shelf の商品の Buy でスタミナを回復できます。

この順番で作っていきます

flowchart TD
    B[開発環境を準備する] --> C[ログインと冒険の一覧を作る]
    C --> D[報酬を受け取り、再起動後も続きを遊ぶ]
    D --> E[スタミナとショップを追加する]
    E --> F[設定を変え、通信エラーにも対応する]
    F --> H[応用編で機能を増やす]

ページの最後にある「次へ」をたどれば、順番に進められます。最初の 4 章で、ログイン、冒険、報酬、再起動後の再開まで作ります。その後にスタミナとショップを加え、通信エラーへの対応を試します。応用編では、同じゲームにログインボーナスなどの機能を追加します。

各章には、動作を確かめる操作と、小さな練習を用意しています。

次へ:開発環境を準備する