冒険ゲームで学ぶ GS2
ログインから報酬、ショップまで。小さな冒険ゲームを順に作ってみましょう。
冒険をクリアしてコインを集め、そのコインでスタミナを回復する。そんな小さなゲームを作りながら、GS2 の使い方を学んでいきます。アプリを閉じても、同じプレイヤーで続きを遊べるようにします。
Unity でプロジェクトを開き、シーンを再生できる方を対象にしています。GS2 を使うのは初めてでも大丈夫です。
作るゲーム
- ログインして、挑戦する冒険を選びます。
- スタミナを消費して、冒険を始めます。
- クリアすると、報酬としてコインを受け取れます。
- スタミナが減ったら、コインを使って回復し、次の冒険に挑戦します。
画面は Unity で作り、冒険の設定やプレイヤーのデータは GS2 で管理します。戦闘の代わりに「クリア」ボタンを使い、まずは GS2 とデータをやり取りする部分を作ります。
デモで動きを見る
クエストのデモ(別タブ)では、Forest patrol → Start でスタミナを使って冒険を始め、Complete でコインを受け取れます。デモには初回クリアのボーナスも付いています。
スタミナショップのデモ(別タブ)では、Get coins → Deposit でコインを受け取り、The shelf の商品の Buy でスタミナを回復できます。
この順番で作っていきます
flowchart TD
B[開発環境を準備する] --> C[ログインと冒険の一覧を作る]
C --> D[報酬を受け取り、再起動後も続きを遊ぶ]
D --> E[スタミナとショップを追加する]
E --> F[設定を変え、通信エラーにも対応する]
F --> H[応用編で機能を増やす]ページの最後にある「次へ」をたどれば、順番に進められます。最初の 4 章で、ログイン、冒険、報酬、再起動後の再開まで作ります。その後にスタミナとショップを加え、通信エラーへの対応を試します。応用編では、同じゲームにログインボーナスなどの機能を追加します。
各章には、動作を確かめる操作と、小さな練習を用意しています。