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# 成功から学ぶ

過去の成功例から学びましょう



成功しているタイトルが当たり前のように実施している取り組みについて学びましょう。



- [ゲーム内で流通している資源量を把握する](/ja/design_knowledge/success/understand_amount_of_resources/)
  
- [時間あたりのリソース排出量を決める](/ja/design_knowledge/success/determine_resource_emissions_per_hour/)
  
- [時間の経過を要求する](/ja/design_knowledge/success/require_passage_of_time/)
  
- [時間の限定クエスト](/ja/design_knowledge/success/time_limited_quest/)
  
- [周年記念イベント](/ja/design_knowledge/success/anniversary_event/)
  
- [不人気なコンテンツを改善する](/ja/design_knowledge/success/improve_unpopular_content/)
  
- [毎週変化をもたらす](/ja/design_knowledge/success/bring_change_game_every_week/)
  
- [遊ばせすぎない](/ja/design_knowledge/success/dont_play_too_much/)
  
- [曜日に特徴をつける](/ja/design_knowledge/success/make_days_of_week_uniqueness/)
  
