毎週変化をもたらす
毎週何かしらゲーム内に変化をもたらしましょう
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ルーティンを生み出すために毎日変化をもたらす仕組みを用意するのも重要ですが、1年間ゲームを続けてもらうには毎週の変化も重要です。
とはいえ、1週間以上のサイクルを設定するゲームも存在します。 開発リソースにあわせて、無理なく変化をもたらせす頻度はどの程度かを考えてからゲームを設計することも大切です。 しかし、小さくてもいいので2週間に1回は必ず変化をもたらしましょう。ゲーム内に少しでも変化があることは毎日プレイするプレイヤーにとって重要です。
一般的に行われている変化の例を示します。
- 新キャラクターの追加
- 新シナリオ/クエストの追加
- 期間限定シナリオ/クエストの追加
方向性としては2種類あり、1 と 2 はゲーム全体のアップデートです。 3 は今しか遊べないコンテンツを用意することで、季節性のあるコンテンツを提供したり、他作品とのコラボレーションシナリオで新規プレイヤーの興味を引くことができます。
これら全てを毎週行う必要はなく、1週間ずつずらして 3週ごとに新キャラクターが追加される というようなサイクルにするのが現実的です。