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# 失敗から学ぶ

過去の失敗事例を元に何が悪かったのか、どうすればよかったのか学びましょう



学ぶべきは成功からではなく、失敗からです！

自分も同じ失敗を犯さないためにどうすればいいのか考えながらゲームデザインをしましょう。



- [イベント報酬](/ja/design_knowledge/fail/too_gorgeous_prizes/)
  
- [インフレ抑制](/ja/design_knowledge/fail/inflation_control/)
  
- [ガチャ演出](/ja/design_knowledge/fail/gacha_effect/)
  
- [キャラクター購入](/ja/design_knowledge/fail/purchase_character/)
  
- [コンテンツ不足](/ja/design_knowledge/fail/lack_of_content/)
  
- [テコ入れし過ぎ](/ja/design_knowledge/fail/too_much_leverage/)
  
- [ログインボーナス](/ja/design_knowledge/fail/login_rewards/)
  
- [低ARPU](/ja/design_knowledge/fail/arpu_too_low/)
  
- [売り上げランキング操作](/ja/design_knowledge/fail/chart_manipulation/)
  
- [利用規約](/ja/design_knowledge/fail/collection_of_personal_information/)
  
