失敗から学ぶ

過去の失敗事例を元に何が悪かったのか、どうすればよかったのか学びましょう

学ぶべきは成功からではなく、失敗からです!

自分も同じ失敗を犯さないためにどうすればいいのか考えながらゲームデザインをしましょう。


インフレ抑制

インフレ抑制仕様について

ガチャ演出

ガチャ演出の設計について

キャラクター購入

キャラクターの直接購入について

コンテンツ不足

コンテンツ不足による問題について

テコ入れし過ぎ

テコ入れし過ぎについて

ログインボーナス

ログインボーナスの設計について

イベント報酬

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低ARPU

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