学ぶべきは成功からではなく、失敗からです!
自分も同じ失敗を犯さないためにどうすればいいのか考えながらゲームデザインをしましょう。
インフレ抑制仕様について
ガチャ演出の設計について
キャラクターの直接購入について
コンテンツ不足による問題について
テコ入れし過ぎについて
ログインボーナスの設計について
豪華すぎるイベント報酬のリスクについて
プレイヤー1人あたりの売り上げが低い問題について
売り上げランキングの意図的な操作について
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