長期運営型ゲームのマネタイズを実現するために、あなたがまずマインドチェンジしなければならないこと
長期運営型ゲームのマネタイズを設計するために、開発者は多くのマインドチェンジが必要です
長期運営型ゲームのマネタイズを設計するために、開発者は多くのマインドチェンジが必要です
何年にもわたってプレイヤーに満足を提供する運営型ゲームを支えるメタゲームとは
2020年以降のマネタイズトレンドについて
日本で生まれたガチャを軸としたメタゲームについて
インフレ抑制仕様について
ゲーム内で流通している資源量を把握してゲーム内経済が正常な状態を維持しましょう
コンテンツ不足による問題について
時間あたりのリソース排出量を決めることで、コンテンツを平等に扱いましょう
プレイヤー1人あたりの売り上げが低い問題について
不人気なコンテンツを特定し、改善しましょう