Inventory(GS2 UIKit for Unity) のサンプル

GS2 UIKit for Unity を使用した GS2-Inventory の機能実装サンプルの紹介

インベントリ機能を実装します。

リポジトリ

https://github.com/gs2io/gs2-uikit-for-unity-sample/tree/main/Inventory

GS2-Deploy テンプレート

https://github.com/gs2io/gs2-uikit-for-unity-sample/blob/main/Inventory/initialize_inventory_template.yaml

プロジェクト内容

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プロジェクトを開くと上記の通りになります。

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実行すると、右上にインベントリの容量の使用状況が表示され、下部にインベントリの操作ボタンが表示されます。

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「Acquire Potion」をクリックします。

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すると、ポーションを10個入手することができ、画面上部にポーションが表示されます。 同じように、次はエーテルを入手するために「Acquire Ether」をクリックします。

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ポーションの隣に、エーテルが追加されます。 ちなみに、右上のインベントリの使用量も 2/10 になっています。

次に、ポーションの最大スタック数は 99個 に設定されていますので「Acquire Potion」をあと9回クリックして100個持っている状態にしてみます。

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このように、ポーションが2スタックに別れて、インベントリの使用量も 3/10 になりました。

ポーションやエーテルのアイコンをクリックすることで、アイテムを消費することができます。 99個スタックされているポーションをクリックしてみましょう。

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アイテムはスタックを明示的に指定して消費することができ、その場合詰める処理はありませんので 98個スタックされたポーションと 1個スタックされたポーションになります。

次は 1個スタックされているポーションをクリックしてみます。

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このように、スタックの総数が2個になり、インベントリの消費量も 2/10 になりました。

プロジェクトの解説

img_8.png

シーンのヒエラルキーに注目してください。

Canvas/InventoryWindow

img_9.png

Gs2InventoryOwnInventoryContext

この GameObject 以下のノードで取り扱う GS2-Inventory のインベントリ(スタンダード)を指定しています。

img_11.png img_10.png

今回は、GS2-Inventory の inventory-0001 というネームスペースの Bag というインベントリを指定しています。

Canvas/InventoryWindow/Capacity

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Gs2InventoryInventoryEnabler

Gs2InventoryOwnInventoryContext で指定したインベントリの読み込みが終わると InventoryCapacityText GameObject が有効になります。

Canvas/InventoryWindow/Capacity/InventoryCapacityText

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Gs2InventoryInventoryLabel

現在のインベントリ使用量/現在のインベントリの最大量 を Format に指定しています。 整形されたテキストは OnUpdate(String) にコールバックされ、そこから Text コンポーネントに値を反映しています。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content

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Gs2InventoryOwnItemSetListFetcher

Gs2InventoryOwnInventoryContext で指定されたネームスペースのアイテム一覧を取得します。

Gs2InventoryOwnItemSetList

Gs2InventoryOwnItemSetListFetcher で取得したアイテムを指定されたプレハブに割り当てて生成します。 Maximum Items にはプレハブを生成する最大数を指定します。

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今回は子ノードにいる Item をプレハブとして指定しています。 フレハブとして指定された GameObject がシーン内にある場合、その GameObject は無効化され、それ以外に Maximum Items で指定された数だけ GameObject が生成されます。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content/Item

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Gs2InventoryOwnItemSetContext

この GameObject 以下のノードで取り扱うアイテムを指定しています。 コンテキストの内容は Gs2InventoryOwnItemSetList によって割り当てられます。

Gs2InventoryOwnItemModelFetcher

Gs2InventoryOwnItemSetContext で指定されたアイテムモデルを取得します。

Gs2InventoryOwnItemSetFetcher

Gs2InventoryOwnItemSetContext で指定されたアイテムを取得します。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content/Item/Icon

img_18.png

Gs2InventoryItemModelNameEnabler

割り当てられたアイテムモデルの名前で有効化する GameObject を切り替えます。 Potion の場合は PotionImage を有効化し、Ether の場合は EnterImage を有効化しています。 その結果、リスト表示するアイテムの種類によってアイテムのアイコンが変わります。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content/Item/Name

img_19.png

Gs2InventoryItemModelLabel

割り当てられたアイテムモデルの内容を、Format で指定した形式で整形します。 整形されたテキストは OnUpdate(String) にコールバックされ、そこから Text コンポーネントに値を反映しています。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content/Item/Count

img_20.png

Gs2InventoryItemSetLabel

割り当てられたアイテムセットの内容を、Format で指定した形式で整形します。 整形されたテキストは OnUpdate(String) にコールバックされ、そこから Text コンポーネントに値を反映しています。

Canvas/InventoryWindow/Inventory/…/Content/Item/Use/Gs2InventoryItemSetConsumeAction

img_21.png

こちらのコンテキストメニューよりプレハブを追加できます。

Gs2InventoryItemSetConsumeAction

Consume Count で消費する数量を指定できます。

プレハブを有効化することで Gs2InventoryOwnItemSetContext で指定したアイテムを消費します。

Canvas/InventoryWindow/Input/Acquire Potion

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Gs2ExchangeRateModelContext

GS2-Inventory の Potion を入手する GS2-Exchange の交換レートを設定します。

img_24.png img_23.png

ここでは、GS2-Exchange の exchange-0001 という名前のネームスペース の Potion という名前の交換レートを指定しています。

Canvas/InventoryWindow/Input/Acquire Potion/Gs2ExchangeExchangeExchangeAction

Gs2ExchangeExchangeExchangeAction

Count で交換する数量を指定できます。

プレハブを有効化することで Gs2ExchangeRateModelContext で指定した交換を実行します。

Canvas/InventoryWindow/Input/Acquire Ether

Gs2ExchangeRateModelContext

img_25.png

GS2-Inventory の Ether を入手する GS2-Exchange の交換レートを設定します。

img_27.png img_26.png

ここでは、GS2-Exchange の exchange-0001 という名前のネームスペース の Potion という名前の交換レートを指定しています。

Canvas/InventoryWindow/Input/Acquire Ether/Gs2ExchangeExchangeExchangeAction

img_28.png

Gs2ExchangeExchangeExchangeAction

Count で交換する数量を指定できます。

プレハブを有効化することで Gs2ExchangeRateModelContext で指定した交換を実行します。

Process/Gs2AutoLogin

ログイン処理を実行するプレハブが設定されています。

Accountのサンプル で解説していますので、そちらを参照ください。