GS2-Version SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzVersion

バージョン

必須デフォルト値の制限説明
majorint~ 2147483646メジャーバージョン
minorint~ 2147483646マイナーバージョン
microint~ 2147483646マイクロバージョン

EzVersionModel

バージョンモデル

ログインを受け入れるが、バージョンアップ出来ることを通知する警告バージョンと、ログインを受け入れないエラーバージョンを設定できます。

現在のバージョンをクライアントに申告させるのに、署名の有無を指定できます。
署名付きを選択した場合、クライアントは嘘のバージョン申告を出来なくなります。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字バージョンモデル名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
warningVersionEzVersion{type} == “simple”バージョンアップを促すバージョン
errorVersionEzVersion{type} == “simple”バージョンチェックでエラーになるバージョン
scopeenum {
    “passive”,
    “active”
}
~ 128文字判定に使用するバージョン値の種類
currentVersionEzVersion{type} == “simple” and {scope} == “active”現在のバージョン
needSignaturebool{scope} == “passive”判定するバージョン値に署名検証を必要とするか

scope に指定する列挙型の定義

定義説明
passiveクライアントから送信
active過去明示的に承認したバージョン

EzAcceptVersion

承認したバージョン

アプリバージョンや、アセットバージョンのようなデータに紐づいたバージョンではなく
同意した利用規約のバージョンのようなユーザ毎にバージョン管理が必要なエンティティで使用します。

必須デフォルト値の制限説明
versionNamestring~ 128文字バージョン名
userIdstring~ 128文字ユーザーID
versionEzVersionバージョン

EzStatus

バージョンの状態

バージョンの検証結果を表します。

必須デフォルト値の制限説明
versionModelEzVersionModelバージョンモデル
currentVersionEzVersion現在のバージョン

EzTargetVersion

検証するバージョン

必須デフォルト値の制限説明
versionNamestring~ 128文字バージョンモデル名
versionEzVersion{signature} == ""バージョン
bodystring~ 1048576文字ボディ
signaturestring~ 256文字署名

メソッド

getVersionModel

バージョンモデルを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
versionNamestring~ 128文字バージョンモデル名

Result

説明
itemEzVersionModelバージョンモデル

実装例

    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).VersionModel(
        versionName: "version-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).VersionModel(
        versionName: "version-0001"
    );
    var future = domain.ModelFuture();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->VersionModel(
        "version-0001" // versionName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).VersionModel(
        versionName: "version-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).VersionModel(
        versionName: "version-0001"
    );
    var future = domain.ModelFuture();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->VersionModel(
        "version-0001" // versionName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Version::Model::FVersionModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listVersionModels

バージョンモデルの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzVersionModel>バージョンモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.VersionModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.VersionModels(
    );
    List<EzVersionModel> items = new List<EzVersionModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->VersionModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Version::Model::FEzVersionModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeVersionModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeVersionModels(callbackId);
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.VersionModels(
    );
    List<EzVersionModel> items = new List<EzVersionModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeVersionModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeVersionModels(CallbackId);

accept

バージョンを承認する

利用規約などで使用します。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
versionNamestring~ 128文字バージョン名
versionEzVersion承認したバージョン

Result

説明
itemEzAcceptVersion承認したバージョン

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
AcceptVersionInvalidExceptionBadRequestException承認プロセスの途中でサーバーバージョンが更新された結果、エラーとなりました

実装例

try {
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).AcceptVersion(
        versionName: "eula"
    );
    var result = await domain.AcceptAsync(
        version: new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzVersion {
            Major = 2,
            Minor = 2,
            Micro = 2,
        }
    );
    var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Version.Exception.AcceptVersionInvalid e) {
    // Error as a result of an updated server version during the approval process
}
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).AcceptVersion(
        versionName: "eula"
    );
    var future = domain.AcceptFuture(
        version: new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzVersion {
            Major = 2,
            Minor = 2,
            Micro = 2,
        }
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2Version.Exception.AcceptVersionInvalidException)
        {
            // Error as a result of an updated server version during the approval process
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.ModelFuture();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->AcceptVersion(
        "eula" // versionName
    );
    const auto Future = Domain->Accept(
        MakeShared<Gs2::UE5::Version::Model::FEzVersion>()
            ->WithMajor(
            2,
            ->WithMinor(
            2,
            ->WithMicro(
            2
        ) // version
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::Version::Error::FAcceptVersionInvalidError::Class))
        {
            // Error as a result of an updated server version during the approval process
        }
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

delete

承認したバージョンを削除する

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
versionNamestring~ 128文字バージョン名

Result

説明
itemEzAcceptVersion削除した承認バージョン

実装例

    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).AcceptVersion(
        versionName: "eula"
    );
    var result = await domain.DeleteAsync(
    );
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).AcceptVersion(
        versionName: "eula"
    );
    var future = domain.DeleteFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->AcceptVersion(
        "eula" // versionName
    );
    const auto Future = Domain->Delete(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

list

承認したバージョンの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzAcceptVersion>承認したバージョンのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.AcceptVersionsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.AcceptVersions(
    );
    List<EzAcceptVersion> items = new List<EzAcceptVersion>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->AcceptVersions(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Version::Model::FEzAcceptVersionPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeAcceptVersions(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeAcceptVersions(callbackId);
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.AcceptVersions(
    );
    List<EzAcceptVersion> items = new List<EzAcceptVersion>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeAcceptVersions(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeAcceptVersions(CallbackId);

checkVersion

バージョンチェックを実行

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetVersionsList<EzTargetVersion>[]~ 1000 items検証するバージョンリスト

Result

説明
projectTokenstringサインインしたプロジェクトトークン
warningsList<EzStatus>バージョンの検証結果 警告のリスト
errorsList<EzStatus>バージョンの検証結果 エラーのリスト

実装例

    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Checker(
    );
    var result = await domain.CheckVersionAsync(
        targetVersions: new List<Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion> {
            new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                VersionName = "app",
                Version = 
                new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                    Major = 1,
                    Minor = 2,
                    Micro = 3,
                },
            },
            new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                VersionName = "asset",
                Version = 
                new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                    Major = 1,
                    Minor = 2,
                    Micro = 3,
                },
            },
        }
    );
    var projectToken = result.ProjectToken;
    var warnings = result.Warnings;
    var errors = result.Errors;
    var domain = gs2.Version.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Checker(
    );
    var future = domain.CheckVersionFuture(
        targetVersions: new List<Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion> {
            new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                VersionName = "app",
                Version = 
                new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                    Major = 1,
                    Minor = 2,
                    Micro = 3,
                },
            },
            new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                VersionName = "asset",
                Version = 
                new Gs2.Unity.Gs2Version.Model.EzTargetVersion() {
                    Major = 1,
                    Minor = 2,
                    Micro = 3,
                },
            },
        }
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var projectToken = future.Result.ProjectToken;
    var warnings = future.Result.Warnings;
    var errors = future.Result.Errors;
    const auto Domain = Gs2->Version->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Checker(
    );
    const auto Future = Domain->CheckVersion(
        []
        {
            auto v = MakeShared<TArray<TSharedPtr<Gs2::UE5::Version::Model::FEzTargetVersion>>>();
            v->Add(
                MakeShared<Gs2::UE5::Version::Model::FEzTargetVersion>()
                ->WithVersionName(TOptional<FString>("app"))
                ->WithVersion(MakeShared<Gs2::UE5::Version::Model::FEzVersion>() 
                    ->WithMajor(TOptional<int32>(1))
                    ->WithMinor(TOptional<int32>(2))
                    ->WithMicro(TOptional<int32>(3))
                );
            );
            v->Add(
                MakeShared<Gs2::UE5::Version::Model::FEzTargetVersion>()
                ->WithVersionName(TOptional<FString>("asset"))
                ->WithVersion(MakeShared<Gs2::UE5::Version::Model::FEzVersion>() 
                    ->WithMajor(TOptional<int32>(1))
                    ->WithMinor(TOptional<int32>(2))
                    ->WithMicro(TOptional<int32>(3))
                );
            );
            return v;
        }() // targetVersions
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();
    const auto ProjectToken = Result->ProjectToken;
    const auto Warnings = Result->Warnings;
    const auto Errors = Result->Errors;