ここでは、全てのマイクロサービスに共通するトランザクション処理について解説します。
トランザクション処理は for Game Engine とそれ以外で大きく方針が異なります。 原則として、for Game Engine は開発者がより楽をできるようユーティリティクラスが充実しており ユーティリティクラスを用いたトランザクション処理を行う点が異なります。
GS2-SDK for Game Engine のトランザクション処理について
GS2-SDK のトランザクション処理について