GS2-StateMachine SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzStatus

ステートマシンの状態

必須デフォルト値の制限説明
statusIdstring~ 1024文字ステートマシンの状態GRN
namestringUUID~ 36文字ステータス名
stacksList<EzStackEntry>スタック
variablesList<EzVariable>ステートマシンごとの状態変数
statusenum [‘Running’, ‘Wait’, ‘Pass’, ‘Error’]“Running”~ 128文字ステータス
lastErrorstring~ 1024文字最後のエラー
transitionCountint0~ 2147483645遷移回数

EzStackEntry

必須デフォルト値の制限説明
stateMachineNamestring~ 128文字ステートマシン名
taskNamestring~ 128文字タスク名

EzVariable

必須デフォルト値の制限説明
stateMachineNamestring~ 128文字ステートマシン名
valuestring~ 1048576文字

メソッド

emit

ステートマシンにイベントを送信

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
statusNamestring~ 36文字ステータス名
eventNamestring~ 36文字イベントの名前
argsstring“{}”~ 4096文字ステートマシンに渡す引数

Result

説明
itemEzStatusステートマシンの状態

実装例

    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var result = await domain.EmitAsync(
        eventName: "event-0001",
        args: "{\"value1\": \"value1\", \"value2\": 2.0, \"value3\": 3}"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var future = domain.Emit(
        eventName: "event-0001",
        args: "{\"value1\": \"value1\", \"value2\": 2.0, \"value3\": 3}"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Status(
        "$status1.name" // statusName
    );
    const auto Future = Domain->Emit(
        "event-0001",
        "{\"value1\": \"value1\", \"value2\": 2.0, \"value3\": 3}" // args
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (!TestFalse(WHAT, Future2->GetTask().IsError())) return false;
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

exit

終了したステートマシンを削除

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
statusNamestring~ 36文字ステータス名

Result

説明
itemEzStatus終了したステートマシンの状態

実装例

    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var result = await domain.ExitAsync(
    );
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var future = domain.Exit(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Status(
        "$status1.name" // statusName
    );
    const auto Future = Domain->Exit(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

getStatus

ステートマシンの現在の状態を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
statusNamestring~ 36文字ステータス名

Result

説明
itemEzStatusステートマシンの状態

実装例

    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Status(
        "$status1.name" // statusName
    );
    const auto Future = Domain.Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        statusName: "$status1.name"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Status(
        "$status1.name" // statusName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::StateMachine::Model::FStatus> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listStatuses

ステートマシンの現在の状態の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
statusenum [‘Running’, ‘Wait’, ‘Pass’, ‘Error’]~ 128文字ステータス
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzStatus>ステートマシンの状態のリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.StatusesAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Statuses(
    );
    List<EzStatus> items = new List<EzStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    );
    const auto It = Domain->Statuses( // status
    );
    for (auto Item : *It)
    {

    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeStatuses(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeStatuses(callbackId);
    var domain = gs2.StateMachine.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Statuses(
    );
    List<EzStatus> items = new List<EzStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->StateMachine->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeStatuses(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeStatuses(CallbackId);