GS2-SkillTree Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Deploy処理で操作の対象となるリソース
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは、一つのプロジェクト内で同じサービスを異なる用途で複数利用するためのエンティティです。
GS2 の各サービスはネームスペース単位で管理されます。ネームスペースが異なれば、同じサービスでも完全に独立したデータ空間として扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
Request
リソースの生成・更新リクエスト
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | ✓ | トランザクション設定 ノード解放・拘束操作の実行時に使用されるトランザクション処理の設定。 消費アクション(解放コスト)と入手アクション(拘束時の返却)が GS2 トランザクションシステムを通じてどのように処理されるかを定義します。 | |||
| releaseScript | ScriptSetting | ノード開放時に実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - release | ||||
| restrainScript | ScriptSetting | ノード開放状態を未解放状態に戻すときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - restrain | ||||
| logSetting | LogSetting | ログ出力設定 ノード解放・拘束・リセットなどのスキルツリー操作のログ出力設定。 設定した場合、操作ログが指定した GS2-Log ネームスペースに出力されます。 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::SkillTree::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting:
EnableAutoRun: true
QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
ReleaseScript: null
RestrainScript: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/skillTree"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
skillTree.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
skillTree.NamespaceOptions{
TransactionSetting: core.NewTransactionSetting(
core.TransactionSettingOptions{
QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
},
),
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Options\NamespaceOptions(
transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
)
),
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Templateclass SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.skillTree.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.skillTree.model.options.NamespaceOptions()
.withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
.withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
))
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Options.NamespaceOptions
{
transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
{
queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import skillTree from "@/gs2cdk/skillTree";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new skillTree.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
transactionSetting: new core.TransactionSetting(
{
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatefrom gs2_cdk import Stack, core, skill_tree
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
skill_tree.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=skill_tree.NamespaceOptions(
transaction_setting=core.TransactionSetting(
options=core.TransactionSettingOptions(
queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
)
),
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
トランザクション設定
トランザクション設定は、トランザクションの実行方法・整合性・非同期処理・競合回避の仕組みを制御する設定です。
自動実行(AutoRun)、アトミック実行(AtomicCommit)、GS2-Distributor を利用した非同期実行、スクリプト結果の一括適用、GS2-JobQueue による入手アクションの非同期化などを組み合わせ、ゲームロジックに応じた堅牢なトランザクション管理を可能にします。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 発行したトランザクションをサーバーサイドで自動的に実行するか | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | トランザクションの実行をアトミックにコミットするか ※ enableAutoRun が true であれば 有効 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | トランザクションを非同期処理で実行する ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | スクリプトの結果コミット処理を非同期処理で実行するか ※ transactionUseDistributor が true であれば 有効 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 入手アクションを実行する際に GS2-JobQueue を使用するか ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-Distributor ネームスペース GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-JobQueue のネームスペース GRN |
ScriptSetting
スクリプト設定
GS2 ではマイクロサービスのイベントに関連づけて、カスタムスクリプトを実行することができます。
このモデルは、スクリプトの実行をトリガーするための設定を保持します。
スクリプトの実行方式は大きく2種類あり、それは「同期実行」と「非同期実行」です。
同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされます。
代わりに、スクリプトの実行結果を使って API の実行を止めたり、API のレスポンス内容を制御することができます。
一方、非同期実行ではスクリプトの完了を待つために処理がブロックされることはありません。
ただし、スクリプトの実行結果を利用して API の実行を停止したり、API の応答内容を変更することはできません。
非同期実行は API の応答フローに影響を与えないため、原則として非同期実行を推奨します。
非同期実行には実行方式が2種類あり、GS2-Script と Amazon EventBridge があります。
Amazon EventBridge を使用することで、Lua 以外の言語で処理を記述することができます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024文字 | API 実行時に同期的に実行される GS2-Script のスクリプト
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 文字列列挙型 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | “none” | 非同期スクリプトの実行方法 非同期実行で使用するスクリプトの種類を指定します。 「非同期実行のスクリプトを使用しない(none)」「GS2-Scriptを使用する(gs2_script)」「Amazon EventBridgeを使用する(aws)」が選択できます。
| |||||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 非同期実行する GS2-Script スクリプト
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば 有効 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 非同期実行スクリプトを実行する GS2-JobQueue ネームスペース
GRN 非同期実行スクリプトを直接実行するのではなく、GS2-JobQueue を経由する場合は GS2-JobQueue のネームスペースGRN を指定します。 GS2-JobQueue を利用する理由は多くはありませんので、特に理由がなければ指定する必要はありません。 ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば 有効 |
LogSetting
ログの出力設定
ログデータの出力設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用される GS2-Log ネームスペースの識別子(Namespace ID)を保持します。
ログネームスペースID(loggingNamespaceId)には、ログデータを収集し保存する GS2-Log のネームスペースを、GRNの形式で指定します。
この設定をすることで、設定されたネームスペース内で発生したAPIリクエスト・レスポンスのログデータが、対象の GS2-Log ネームスペース側へ出力されるようになります。
GS2-Log ではリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ログを出力する GS2-Log のネームスペース
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 |
CurrentTreeMaster
現在アクティブなノードモデルのマスターデータ
現在ネームスペース内で有効な、ノードモデルの定義を記述したマスターデータです。
GS2ではマスターデータの管理にJSON形式のファイルを使用します。
ファイルをアップロードすることで、実際にサーバーに設定を反映することができます。
JSONファイルを作成する方法として、マネージメントコンソール内にマスターデータエディタを提供しています。
また、よりゲームの運営に相応しいツールを作成し、適切なフォーマットのJSONファイルを書き出すことでもサービスを利用可能です。
Note
JSONファイルの形式については GS2-SkillTree マスターデータリファレンス をご参照ください。Request
リソースの生成・更新リクエスト
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||||||||
| mode | 文字列列挙型 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 更新モード
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880文字 | マスターデータ ※ mode が “direct” であれば必須 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024文字 | 事前アップロードで取得したトークン アップロードしたマスターデータを適用するために使用されます。 ※ mode が “preUpload” であれば必須 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentTreeMaster | 更新された現在アクティブなノードモデルのマスターデータ |
実装例
Type: GS2::SkillTree::CurrentTreeMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2023-09-06",
"nodeModels": [
{
"name": "node-0001",
"releaseConsumeActions": [
{
"action": "Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"inventoryName": "inventory-0001",
"itemName": "item-0001",
"consumeCount": 1,
"itemSetName": "#{itemSetName}",
"userId": "#{userId}"
}
}
],
"restrainReturnRate": 0.5,
"metadata": "NODE-0001"
},
{
"name": "node-0002",
"releaseConsumeActions": [
{
"action": "Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"inventoryName": "inventory-0001",
"itemName": "item-0001",
"consumeCount": 1,
"itemSetName": "#{itemSetName}",
"userId": "#{userId}"
}
}
],
"restrainReturnRate": 0.5,
"metadata": "NODE-0002",
"premiseNodeNames": [
"node-0001"
]
},
{
"name": "node-0003",
"releaseConsumeActions": [
{
"action": "Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"inventoryName": "inventory-0001",
"itemName": "item-0001",
"consumeCount": 1,
"itemSetName": "#{itemSetName}",
"userId": "#{userId}"
}
},
{
"action": "Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"request": {
"namespaceName": "namespace-0001",
"inventoryName": "inventory-0001",
"itemName": "item-0001",
"consumeCount": 1,
"itemSetName": "#{itemSetName}",
"userId": "#{userId}"
}
}
],
"restrainReturnRate": 0.5,
"metadata": "NODE-0003",
"premiseNodeNames": [
"node-0002"
]
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/skillTree"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/inventory"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
skillTree.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
skillTree.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]skillTree.NodeModel{
skillTree.NewNodeModel(
"node-0001",
[]core.ConsumeAction{
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}",
),
},
0.5,
skillTree.NodeModelOptions{
Metadata: pointy.String("NODE-0001"),
},
),
skillTree.NewNodeModel(
"node-0002",
[]core.ConsumeAction{
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}",
),
},
0.5,
skillTree.NodeModelOptions{
Metadata: pointy.String("NODE-0002"),
PremiseNodeNames: []string{
"node-0001",
},
},
),
skillTree.NewNodeModel(
"node-0003",
[]core.ConsumeAction{
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}",
),
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}",
),
},
0.5,
skillTree.NodeModelOptions{
Metadata: pointy.String("NODE-0003"),
PremiseNodeNames: []string{
"node-0002",
},
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\NodeModel(
name:"node-0001",
releaseConsumeActions:[
new \Gs2Cdk\Inventory\StampSheet\ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
),
],
restrainReturnRate:0.5,
options: new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Options\NodeModelOptions(
metadata:"NODE-0001"
)
),
new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\NodeModel(
name:"node-0002",
releaseConsumeActions:[
new \Gs2Cdk\Inventory\StampSheet\ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
),
],
restrainReturnRate:0.5,
options: new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Options\NodeModelOptions(
metadata:"NODE-0002",
premiseNodeNames:[
"node-0001",
]
)
),
new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\NodeModel(
name:"node-0003",
releaseConsumeActions:[
new \Gs2Cdk\Inventory\StampSheet\ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
),
new \Gs2Cdk\Inventory\StampSheet\ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
),
],
restrainReturnRate:0.5,
options: new \Gs2Cdk\SkillTree\Model\Options\NodeModelOptions(
metadata:"NODE-0003",
premiseNodeNames:[
"node-0002",
]
)
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Templateclass SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.skillTree.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.skillTree.model.NodeModel(
"node-0001",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1L,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
)
),
0.5f,
new io.gs2.cdk.skillTree.model.options.NodeModelOptions()
.withMetadata("NODE-0001")
),
new io.gs2.cdk.skillTree.model.NodeModel(
"node-0002",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1L,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
)
),
0.5f,
new io.gs2.cdk.skillTree.model.options.NodeModelOptions()
.withMetadata("NODE-0002")
.withPremiseNodeNames(Arrays.asList(
"node-0001"
))
),
new io.gs2.cdk.skillTree.model.NodeModel(
"node-0003",
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1L,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
),
new io.gs2.cdk.inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1L,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
)
),
0.5f,
new io.gs2.cdk.skillTree.model.options.NodeModelOptions()
.withMetadata("NODE-0003")
.withPremiseNodeNames(Arrays.asList(
"node-0002"
))
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.NodeModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.NodeModel(
name: "node-0001",
releaseConsumeActions: new Gs2Cdk.Core.Model.ConsumeAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Inventory.StampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
)
},
restrainReturnRate: 0.5f,
options: new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Options.NodeModelOptions
{
metadata = "NODE-0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.NodeModel(
name: "node-0002",
releaseConsumeActions: new Gs2Cdk.Core.Model.ConsumeAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Inventory.StampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
)
},
restrainReturnRate: 0.5f,
options: new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Options.NodeModelOptions
{
metadata = "NODE-0002",
premiseNodeNames = new string[]
{
"node-0001"
}
}
),
new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.NodeModel(
name: "node-0003",
releaseConsumeActions: new Gs2Cdk.Core.Model.ConsumeAction[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Inventory.StampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
),
new Gs2Cdk.Gs2Inventory.StampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
namespaceName: "namespace-0001",
inventoryName: "inventory-0001",
itemName: "item-0001",
consumeCount: 1,
itemSetName: "#{itemSetName}",
userId: "#{userId}"
)
},
restrainReturnRate: 0.5f,
options: new Gs2Cdk.Gs2SkillTree.Model.Options.NodeModelOptions
{
metadata = "NODE-0003",
premiseNodeNames = new string[]
{
"node-0002"
}
}
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import skillTree from "@/gs2cdk/skillTree";
import inventory from "@/gs2cdk/inventory";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new skillTree.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new skillTree.model.NodeModel(
"node-0001",
[
new inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
),
],
0.5,
{
metadata: "NODE-0001"
}
),
new skillTree.model.NodeModel(
"node-0002",
[
new inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
),
],
0.5,
{
metadata: "NODE-0002",
premiseNodeNames: [
"node-0001",
]
}
),
new skillTree.model.NodeModel(
"node-0003",
[
new inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
),
new inventory.stampSheet.ConsumeItemSetByUserId(
"namespace-0001",
"inventory-0001",
"item-0001",
1,
"#{itemSetName}",
"#{userId}"
),
],
0.5,
{
metadata: "NODE-0003",
premiseNodeNames: [
"node-0002",
]
}
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatefrom gs2_cdk import Stack, core, skill_tree, inventory
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
skill_tree.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
node_models=[
skill_tree.NodeModel(
name='node-0001',
release_consume_actions=[
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
inventory_name='inventory-0001',
item_name='item-0001',
consume_count=1,
item_set_name='#{itemSetName}',
user_id='#{userId}'
),
],
restrain_return_rate=0.5,
options=skill_tree.NodeModelOptions(
metadata = 'NODE-0001'
),
),
skill_tree.NodeModel(
name='node-0002',
release_consume_actions=[
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
inventory_name='inventory-0001',
item_name='item-0001',
consume_count=1,
item_set_name='#{itemSetName}',
user_id='#{userId}'
),
],
restrain_return_rate=0.5,
options=skill_tree.NodeModelOptions(
metadata = 'NODE-0002',
premise_node_names = [
'node-0001',
]
),
),
skill_tree.NodeModel(
name='node-0003',
release_consume_actions=[
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
inventory_name='inventory-0001',
item_name='item-0001',
consume_count=1,
item_set_name='#{itemSetName}',
user_id='#{userId}'
),
inventory.ConsumeItemSetByUserId(
namespace_name='namespace-0001',
inventory_name='inventory-0001',
item_name='item-0001',
consume_count=1,
item_set_name='#{itemSetName}',
user_id='#{userId}'
),
],
restrain_return_rate=0.5,
options=skill_tree.NodeModelOptions(
metadata = 'NODE-0003',
premise_node_names = [
'node-0002',
]
),
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateNodeModel
ノードモデル
スキルツリー内のノードを定義するモデルで、解放コスト・前提条件・返却動作を含みます。
各ノードには検証アクション(解放前の条件チェック)、消費アクション(支払うコスト)、先に解放が必要な前提ノードを設定できます。
ノードを拘束(未解放状態に戻す)すると、消費したリソースが返却率に基づいて部分的に返却されます。
返却入手アクションは消費アクションに返却率を乗じて自動的に計算されます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| nodeModelId | string | ※ | ~ 1024文字 | ノードモデル
GRN ※ サーバーが自動で設定 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ノードモデル名 ノードモデル固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| metadata | string | ~ 2048文字 | メタデータ メタデータには任意の値を設定できます。 これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 | |||
| releaseVerifyActions | List<VerifyAction> | [] | 0 ~ 10 items | 解放検証アクションリスト このノードを解放する前に実行され、条件が満たされているかを確認する検証アクションのリスト。 例えば、プレイヤーが特定のレベルに達しているか、特定のアイテムを所持しているかを検証できます。 いずれかの検証アクションが失敗すると、ノード解放は拒否されます。最大10アクション。 | ||
| releaseConsumeActions | List<ConsumeAction> | [] | 1 ~ 10 items | 解放消費アクションリスト このノードを解放する際に実行される消費アクションのリストで、解放コストを表します。 これらのアクションは返却入手アクションの計算にも使用されます。ノードを拘束する際、各消費アクションが返却率に基づいて逆転されます。 最低1つの消費アクションが必要です。最大10アクション。 | ||
| returnAcquireActions | List<AcquireAction> | 0 ~ 10 items | 返却入手アクションリスト このノードを拘束(取り消し)する際に実行される入手アクションのリストで、プレイヤーに返却されるリソースを表します。 このフィールドは解放消費アクションに返却率を乗じて自動生成されます。 例えば、解放コストが100ゴールドで返却率が0.8の場合、拘束時に80ゴールドが返却されます。 最大10アクション。 | |||
| restrainReturnRate | float | 1.0 | 0.0 ~ 1.0 | 返却率 このノードを拘束(未解放状態に戻す)した際に消費リソースが返却される割合。 1.0 は全額返却、0.5 は半額返却、0.0 は返却なしを意味します。 デフォルトは 1.0(全額返却)。有効範囲: 0.0〜1.0。 | ||
| premiseNodeNames | List<string> | [] | 0 ~ 10 items | 前提ノードモデル名リスト このノードを解放する前に解放済みでなければならない他のノードモデルの名前。 スキルツリーの依存関係グラフを定義します。前提ノードがすべて解放済みでなければ、このノードは解放できません。 最大10の前提ノード。 |
ConsumeAction
消費アクション
VerifyAction
検証アクション
AcquireAction
入手アクション