GS2-SeasonRating マスターデータリファレンス
マスターデータのフォーマットと インポートする各種モデルのリファレンス
マスターデータのフォーマット
{
"version": "2024-02-23",
"seasonModels": [
{
"name": "[string]シーズンモデル名",
"metadata": "[string?]メタデータ",
"tiers": [
{
"metadata": "[string?]メタデータ",
"raiseRankBonus": "[int]ランク昇格ボーナス",
"entryFee": "[int]参加料",
"minimumChangePoint": "[int]最小変動ポイント",
"maximumChangePoint": "[int]最大変動ポイント"
}
],
"experienceModelId": "[string]経験値モデルID",
"challengePeriodEventId": "[string?]チャレンジ期間イベントID"
}
]
}| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| version | string | ✓ | 2024-02-23 | マスターデータのフォーマットバージョン | ||
| seasonModels | List<SeasonModel> | ~ 50 items | シーズンモデル シーズン期間中に適用されるティアー構造とポイント変動ルールを定義するマスターデータです。 各ティアーごとのポイント変動範囲・参加料・ランクアップボーナスを設定し、ポイント管理に使用する Experience モデルを指定します。 実際のポイントおよびティアーのユーザーデータは GS2-Experience によって管理されます。 |
モデル
SeasonModel
シーズンモデル
シーズン期間中に適用されるティアー構造とポイント変動ルールを定義するマスターデータです。
各ティアーごとのポイント変動範囲・参加料・ランクアップボーナスを設定し、ポイント管理に使用する Experience モデルを指定します。
実際のポイントおよびティアーのユーザーデータは GS2-Experience によって管理されます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| seasonModelId | string | ※ | ~ 1024文字 | シーズンモデル
GRN ※ サーバーが自動で設定 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | シーズンモデル名 シーズンモデル固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ メタデータには任意の値を設定できます。 これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 | |||
| tiers | List<TierModel> | ✓ | 1 ~ 100 items | ティアーモデルのリスト シーズンのランキングラダーを構成するティアー定義の順序付きリスト。 各ティアーは独自のポイント変動ルール(参加料、最小/最大変動量、昇格ボーナス)を定義します。 プレイヤーは GS2-Experience で管理される累積ポイントに基づいてティアーを進行します。 最小1ティアー、最大100ティアー。 | ||
| experienceModelId | string | ✓ | ~ 1024文字 | 経験値モデルID シーズンポイントとティアー進行の管理に使用する GS2-Experience 経験値モデルの GRN。 経験値モデルのランク閾値がティアー境界を決定し、経験値がプレイヤーの現在のシーズンポイントを表します。 対戦結果によるポイント変動はこの経験値モデルに適用されます。 | ||
| challengePeriodEventId | string | ~ 1024文字 | チャレンジ期間イベントID シーズンが対戦可能な期間を定義する GS2-Schedule イベントの GRN。 設定した場合、参照先のイベントがアクティブな間のみプレイヤーは対戦に参加できます。 未設定の場合、シーズンに期間制限はありません。 |
TierModel
ティアーモデル
ティアーモデルは、シーズン内の各ティアーにおけるポイント変動ルールを定義するモデルです。
順位に応じたポイント変動範囲、参加料、昇格時ボーナスを設定します。
ポイントの実データは GS2-Experience によって管理されますが、その増減ロジックは TierModel の設定に基づいて決定されます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ メタデータには任意の値を設定できます。 これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 | |||
| raiseRankBonus | int | ✓ | 0 ~ 10000 | ランク昇格ボーナス プレイヤーがこのティアーに昇格した際に加算されるボーナスポイントで、即座の降格を防ぐバッファとして機能します。 例えば 100 に設定すると、昇格閾値より100ポイント多い状態で新ティアーを開始します。 有効範囲: 0〜10000。 | ||
| entryFee | int | ✓ | 0 ~ 10000 | 参加料 対戦開始前にプレイヤーから差し引かれる参加コストとしてのポイント。 この参加料は対戦結果に関わらず常に減算され、対戦プレイにリスク要素を生み出します。 有効範囲: 0〜10000。 | ||
| minimumChangePoint | int | ✓ | -99999999 ~ -1 | 最小変動ポイント 1回の対戦結果で発生しうる最小(最も負の)ポイント変動量で、通常は最悪の敗北時の値を表します。 負の値である必要があります。敗北プレイヤーの実際のポイント変動はこの値と0の間になります。 有効範囲: -99999999〜-1。 | ||
| maximumChangePoint | int | ✓ | 1 ~ 99999999 | 最大変動ポイント 1回の対戦結果で発生しうる最大(最も正の)ポイント変動量で、通常は最高の勝利時の値を表します。 正の値である必要があります。勝利プレイヤーの実際のポイント変動は0とこの値の間になります。 有効範囲: 1〜99999999。 |