GS2-SeasonRating マスターデータリファレンス

マスターデータのフォーマットと インポートする各種モデルのリファレンス

マスターデータのフォーマット

{
  "version": "2024-02-23",
  "seasonModels": [
    {
      "name": "[string]シーズンモデル名",
      "metadata": "[string?]メタデータ",
      "tiers": [
        {
          "metadata": "[string?]メタデータ",
          "raiseRankBonus": "[int]ランク昇格ボーナス",
          "entryFee": "[int]参加料",
          "minimumChangePoint": "[int]最小変動ポイント",
          "maximumChangePoint": "[int]最大変動ポイント"
        }
      ],
      "experienceModelId": "[string]経験値モデルID",
      "challengePeriodEventId": "[string?]チャレンジ期間イベントID"
    }
  ]
}
有効化条件必須デフォルト値の制限説明
versionstring
2024-02-23マスターデータのフォーマットバージョン
seasonModelsList<SeasonModel>~ 50 itemsシーズンモデル
シーズン期間中に適用されるティアー構造とポイント変動ルールを定義するマスターデータです。
各ティアーごとのポイント変動範囲・参加料・ランクアップボーナスを設定し、ポイント管理に使用する Experience モデルを指定します。
実際のポイントおよびティアーのユーザーデータは GS2-Experience によって管理されます。

モデル

SeasonModel

シーズンモデル

シーズン期間中に適用されるティアー構造とポイント変動ルールを定義するマスターデータです。
各ティアーごとのポイント変動範囲・参加料・ランクアップボーナスを設定し、ポイント管理に使用する Experience モデルを指定します。
実際のポイントおよびティアーのユーザーデータは GS2-Experience によって管理されます。

有効化条件必須デフォルト値の制限説明
seasonModelIdstring
~ 1024文字シーズンモデル GRN
※ サーバーが自動で設定
namestring
~ 128文字シーズンモデル名
シーズンモデル固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。
metadatastring~ 128文字メタデータ
メタデータには任意の値を設定できます。
これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。
tiersList<TierModel>
1 ~ 100 itemsティアーモデルのリスト
シーズンのランキングラダーを構成するティアー定義の順序付きリスト。
各ティアーは独自のポイント変動ルール(参加料、最小/最大変動量、昇格ボーナス)を定義します。
プレイヤーは GS2-Experience で管理される累積ポイントに基づいてティアーを進行します。
最小1ティアー、最大100ティアー。
experienceModelIdstring
~ 1024文字経験値モデルID
シーズンポイントとティアー進行の管理に使用する GS2-Experience 経験値モデルの GRN。
経験値モデルのランク閾値がティアー境界を決定し、経験値がプレイヤーの現在のシーズンポイントを表します。
対戦結果によるポイント変動はこの経験値モデルに適用されます。
challengePeriodEventIdstring~ 1024文字チャレンジ期間イベントID
シーズンが対戦可能な期間を定義する GS2-Schedule イベントの GRN。
設定した場合、参照先のイベントがアクティブな間のみプレイヤーは対戦に参加できます。
未設定の場合、シーズンに期間制限はありません。

TierModel

ティアーモデル

ティアーモデルは、シーズン内の各ティアーにおけるポイント変動ルールを定義するモデルです。
順位に応じたポイント変動範囲、参加料、昇格時ボーナスを設定します。
ポイントの実データは GS2-Experience によって管理されますが、その増減ロジックは TierModel の設定に基づいて決定されます。

有効化条件必須デフォルト値の制限説明
metadatastring~ 128文字メタデータ
メタデータには任意の値を設定できます。
これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。
raiseRankBonusint
0 ~ 10000ランク昇格ボーナス
プレイヤーがこのティアーに昇格した際に加算されるボーナスポイントで、即座の降格を防ぐバッファとして機能します。
例えば 100 に設定すると、昇格閾値より100ポイント多い状態で新ティアーを開始します。
有効範囲: 0〜10000。
entryFeeint
0 ~ 10000参加料
対戦開始前にプレイヤーから差し引かれる参加コストとしてのポイント。
この参加料は対戦結果に関わらず常に減算され、対戦プレイにリスク要素を生み出します。
有効範囲: 0〜10000。
minimumChangePointint
-99999999 ~ -1最小変動ポイント
1回の対戦結果で発生しうる最小(最も負の)ポイント変動量で、通常は最悪の敗北時の値を表します。
負の値である必要があります。敗北プレイヤーの実際のポイント変動はこの値と0の間になります。
有効範囲: -99999999〜-1。
maximumChangePointint
1 ~ 99999999最大変動ポイント
1回の対戦結果で発生しうる最大(最も正の)ポイント変動量で、通常は最高の勝利時の値を表します。
正の値である必要があります。勝利プレイヤーの実際のポイント変動は0とこの値の間になります。
有効範囲: 1〜99999999。