GS2-SeasonRating マスターデータリファレンス

マスターデータのフォーマットと インポートする各種モデルのリファレンス

マスターデータのフォーマット

{
  "version": "2024-02-23",
  "seasonModels": [
    {
      "name": "[string]シーズンモデル名",
      "metadata": "[string?]メタデータ",
      "tiers": [
        {
          "metadata": "[string?]メタデータ",
          "raiseRankBonus": "[int]ランク昇格時にすぐにランク降格を防ぐために加算するボーナスポイント",
          "entryFee": "[int]ゲームを開始するための参加料として減算するポイント",
          "minimumChangePoint": "[int]負けた際に変動するレート値の最小値",
          "maximumChangePoint": "[int]勝った際に変動するレート値の最大値"
        }
      ],
      "experienceModelId": "[string]経験値モデルGRN",
      "challengePeriodEventId": "[string?]シーズンの期間を設定した GS2-Schedule イベントGRN"
    }
  ]
}
有効化条件必須デフォルト値の制限説明
versionstring
2024-02-23マスターデータのフォーマットバージョン
seasonModelsList<SeasonModel>~ 50 itemsシーズンモデル
GS2 ではレーティングアルゴリズムとして Glicko-2 を採用しています。
Glicko-2 には複数のパラメータがありますが、GS2-Matchmaking ではそれらを総合的に表す ボラティリティ という1つのパラメータに集約しています。
ボラティリティ は変化の大きさを表すパラメータで、値が大きいほどレーティングの値の変動量が大きくなります。

モデル

SeasonModel

シーズンモデル

GS2 ではレーティングアルゴリズムとして Glicko-2 を採用しています。
Glicko-2 には複数のパラメータがありますが、GS2-Matchmaking ではそれらを総合的に表す ボラティリティ という1つのパラメータに集約しています。
ボラティリティ は変化の大きさを表すパラメータで、値が大きいほどレーティングの値の変動量が大きくなります。

有効化条件必須デフォルト値の制限説明
seasonModelIdstring
✓*
~ 1024文字シーズンモデル GRN
※ サーバー側で自動的に設定
namestring
~ 128文字シーズンモデル名
metadatastring~ 128文字メタデータ
tiersList<TierModel>
1 ~ 100 itemsティアーリスト
experienceModelIdstring
~ 1024文字経験値モデル GRN
challengePeriodEventIdstring~ 1024文字シーズンの期間を設定した GS2-Schedule イベント GRN

TierModel

ティアーモデル

有効化条件必須デフォルト値の制限説明
metadatastring~ 128文字メタデータ
raiseRankBonusint
0 ~ 10000ランク昇格時にすぐにランク降格を防ぐために加算するボーナスポイント
entryFeeint
0 ~ 10000ゲームを開始するための参加料として減算するポイント
minimumChangePointint
-99999999 ~ -1負けた際に変動するレート値の最小値
maximumChangePointint
1 ~ 99999999勝った際に変動するレート値の最大値