GS2-Schedule SDK for Game Engine API リファレンス
ゲームエンジン向け GS2-Schedule SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
ゲーム内のイベントの予定を管理します。
このサービスを単独で使うことはなく、 GS2-Showcase や GS2-Quest などと連携して、イベント開催期間のみストアに陳列する商品やクエストを実現します。
イベントの開催期間には2種類あります。
absoluteBegin / absoluteEnd をマスターデータで指定します。絶対期間/相対期間ともに、RepeatSetting を組み合わせることで「特定の曜日や時間帯のみ有効」「数日のサイクルで有効・無効を切り替える」といった繰り返しスケジュールを表現できます。
繰り返し設定を持つイベントについては、現在および直前の繰り返しサイクルの開始日時/終了日時を RepeatSchedule として取得できます。
これにより、現在のサイクル内で報酬を何回受け取ったかといった集計や、次回サイクルまでの残り時間の表示が可能です。
ゲームエンジン向け GS2-Schedule SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
各種プログラミング言語向け GS2-Schedule SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
GS2-Deployのスタックを作成する際に使用するテンプレートのフォーマットと、CDKによる各種言語のテンプレート出力の実装例
マスターデータのフォーマットと インポートする各種モデルのリファレンス
検証/消費/入手の各トランザクションアクションの仕様