GS2-Realtime SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzRoom

ルーム

リアルタイム対戦の通信処理を行う為のゲームサーバー。 作成後しばらくしてから IPアドレス・ポート・暗号鍵 がアサインされます。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字ルーム名
ipAddressstring~ 128文字IPアドレス
portint~ 65535待受ポート
encryptionKeystring~ 256文字暗号鍵

メソッド

now

現在時刻を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明

Result

説明
timestamplong現在時刻

実装例

    var domain = gs2.Realtime;
    var result = await domain.NowAsync(
    );
    var timestamp = result.Timestamp;
    var domain = gs2.Realtime;
    var future = domain.NowFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var timestamp = future.Result.Timestamp;
    const auto Domain = Gs2->Realtime;
    const auto Future = Domain->Now(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();
    const auto Timestamp = Result->Timestamp;

getRoom

ルームの情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
roomNamestring~ 128文字ルーム名

Result

説明
itemEzRoomルーム

実装例

    var domain = gs2.Realtime.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Room(
        roomName: "room-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Realtime.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Room(
        roomName: "room-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Realtime->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Room(
        "room-0001" // roomName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Realtime.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Room(
        roomName: "room-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Realtime.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Room(
        roomName: "room-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Realtime->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Room(
        "room-0001" // roomName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Realtime::Model::FRoom> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

イベントハンドラ

OnCreateNotification

ルームの作成が完了したときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
roomNamestringルーム名

実装例

    gs2.Realtime.OnCreateNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var roomName = notification.RoomName;
    };
    gs2.Realtime.OnCreateNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var roomName = notification.RoomName;
    };
    Gs2->Realtime->OnCreateNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto RoomName = Notification->RoomNameValue;
    });