GS2-Realtime GS2-Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。
GS2 のサービスは基本的にネームスペースというレイヤーがあり、ネームスペースが異なれば同じサービスでもまったく別のデータ空間として取り扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | ||
serverType | string | ✓ | ~ 128文字 | サーバの種類 | |
serverSpec | string | ✓ | ~ 128文字 | サーバのスペック | |
createNotification | NotificationSetting | ルームの作成が終わったときのプッシュ通知 | |||
logSetting | LogSetting | ログの出力設定 |
serverType に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
relay | パケットリレー |
serverSpec に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
realtime1.nano | realtime1.nano |
GetAttr
型 | 説明 | |
---|---|---|
Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::Realtime::Namespace
Properties:
Name: namespace1
Description: null
ServerType: relay
ServerSpec: realtime1.nano
CreateNotification: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace1
from gs2_cdk import Stack, core, realtime
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
realtime.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
server_type=realtime.NamespaceServerType.RELAY,
server_spec=realtime.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
options=realtime.NamespaceOptions(
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
serverType: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enum\NamespaceServerType::RELAY,
serverSpec: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enum\NamespaceServerSpec::REALTIME1_NANO,
options: new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Options\NamespaceOptions(
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.realtime.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerType.RELAY,
io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
new io.gs2.cdk.realtime.model.options.NamespaceOptions() {
{
logSetting = new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
loggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
);
}
}
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import realtime from "@/gs2cdk/realtime";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new realtime.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
realtime.model.NamespaceServerType.RELAY,
realtime.model.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
{
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerType.Relay,
Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerSpec.Realtime1Nano,
new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Options.NamespaceOptions {
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
LoggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Template
Room
ルーム
リアルタイム対戦の通信処理を行う為のゲームサーバー。
作成後しばらくしてから IPアドレス・ポート・暗号鍵 がアサインされます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
ownerId | string | ✓ | ~ 128文字 | オーナーID | |
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
roomName | string | ✓ | ~ 128文字 | ルーム名 | |
serverType | string | ✓ | ~ 128文字 | サーバの種類 | |
serverSpec | string | ✓ | ~ 128文字 | サーバのスペック |
GetAttr
型 | 説明 | |
---|---|---|
Item | Room | ルーム |
実装例
Type: GS2::Realtime::Room
Properties:
OwnerId: null
NamespaceName: namespace1
RoomName: room-0001
ServerType: null
ServerSpec: null
from gs2_cdk import Stack, core, realtime
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
realtime.Room(
stack=self,
namespace_name="namespace-0001",
room_name='room-0001',
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Room(
stack: $this,
namespaceName: "namespace-0001",
roomName: "room-0001"
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.realtime.model.Room(
this,
"namespace-0001",
"room-0001"
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import realtime from "@/gs2cdk/realtime";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new realtime.model.Room(
this,
"namespace-0001",
"room-0001"
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Room(
this,
"namespace-0001",
"room-0001"
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Template
NotificationSetting
プッシュ通知に関する設定
GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。
GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
gatewayNamespaceId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024文字 | プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース |
enableTransferMobileNotification | bool? | false | モバイルプッシュ通知へ転送するか | ||
sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024文字 | モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名 |
LogSetting
ログの書き出し設定
ログデータの書き出し設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用されるログ名前空間の識別子(Namespace ID)を保持します。
ログ名前空間IDは、ログデータを集約し、保存する対象の GS2-Log の名前空間を指定します。
この設定を通じて、この名前空間以下のAPIリクエスト・レスポンスログデータが対象の GS2-Log へ出力されるようになります。
GS2-Log にはリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ネームスペースGRN |