GS2-Realtime Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Deploy処理で操作の対象となるリソース
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは、一つのプロジェクト内で同じサービスを異なる用途で複数利用するためのエンティティです。
GS2 の各サービスはネームスペース単位で管理されます。ネームスペースが異なれば、同じサービスでも完全に独立したデータ空間として扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
Request
リソースの生成・更新リクエスト
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||||||
| description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | |||||||
| transactionSetting | TransactionSetting | トランザクション設定 リアルタイム操作時のトランザクションの処理方法を制御する設定です。 | ||||||||
| serverType | 文字列列挙型 enum { “relay” } | ✓ | サーバの種類 リアルタイム通信のためにプロビジョニングするゲームサーバーのタイプ。 現在は “relay” モードをサポートしており、接続されたゲームクライアント間でメッセージを転送するパケットリレーサーバーを提供します。
| |||||||
| serverSpec | 文字列列挙型 enum { “realtime1.nano” } | ✓ | サーバのスペック プロビジョニングされるゲームサーバーのハードウェアスペックティア。 各ルームのサーバーインスタンスに割り当てられるコンピューティングリソース(CPU、メモリ)を決定します。現在 “realtime1.nano” をサポートしています。
| |||||||
| createNotification | NotificationSetting | ルーム作成完了通知 ルームのプロビジョニングが完了し、接続可能になったときにトリガーされるプッシュ通知設定。 ルーム作成は非同期で行われ(IPアドレス、ポート、暗号鍵は少し遅れて割り当てられる)、この通知によりクライアントにルームが接続受付可能になったことを通知します。 | ||||||||
| logSetting | LogSetting | ログ出力設定 リアルタイム関連の操作ログを GS2-Log に出力するための設定。 設定すると、ルーム作成、接続イベント、メッセージリレーのアクティビティなどが分析やデバッグのために記録されます。 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::Realtime::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting: null
ServerType: relay
ServerSpec: realtime1.nano
CreateNotification: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/realtime"
)
SampleStack := core.NewStack()
realtime.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
realtime.NamespaceServerTypeRelay,
realtime.NamespaceServerSpecRealtime1Nano,
realtime.NamespaceOptions{
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
serverType: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enums\NamespaceServerType::RELAY,
serverSpec: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enums\NamespaceServerSpec::REALTIME1_NANO,
options: new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Options\NamespaceOptions(
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Templateclass SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.realtime.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerType.RELAY,
io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
new io.gs2.cdk.realtime.model.options.NamespaceOptions()
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
serverType: Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerType.Relay,
serverSpec: Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerSpec.Realtime1Nano,
options: new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Options.NamespaceOptions
{
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import realtime from "@/gs2cdk/realtime";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new realtime.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
realtime.model.NamespaceServerType.RELAY,
realtime.model.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
{
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatefrom gs2_cdk import Stack, core, realtime
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
realtime.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
server_type=realtime.NamespaceServerType.RELAY,
server_spec=realtime.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
options=realtime.NamespaceOptions(
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
トランザクション設定
トランザクション設定は、トランザクションの実行方法・整合性・非同期処理・競合回避の仕組みを制御する設定です。
自動実行(AutoRun)、アトミック実行(AtomicCommit)、GS2-Distributor を利用した非同期実行、スクリプト結果の一括適用、GS2-JobQueue による入手アクションの非同期化などを組み合わせ、ゲームロジックに応じた堅牢なトランザクション管理を可能にします。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 発行したトランザクションをサーバーサイドで自動的に実行するか | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | トランザクションの実行をアトミックにコミットするか ※ enableAutoRun が true であれば 有効 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | トランザクションを非同期処理で実行する ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | スクリプトの結果コミット処理を非同期処理で実行するか ※ transactionUseDistributor が true であれば 有効 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 入手アクションを実行する際に GS2-JobQueue を使用するか ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-Distributor ネームスペース GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-JobQueue のネームスペース GRN |
NotificationSetting
プッシュ通知に関する設定
GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。
GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024文字 | プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース 「grn:gs2:」から始まる GRN 形式で GS2-Gateway のネームスペースIDを指定します。 | ||||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | モバイルプッシュ通知へ転送するか この通知を送信しようとした時、通知先のデバイスがオフラインだった場合、モバイルプッシュ通知へ転送するかどうかを指定します。 | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024文字 | モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名 ここで指定したサウンドファイル名は、モバイルプッシュ通知を送信する際に使用され、特別なサウンドで通知を出すことができます。 ※ enableTransferMobileNotification が true であれば 有効 | ||||||||
| enable | 文字列列挙型 enum { “Enabled”, “Disabled” } | “Enabled” | プッシュ通知を有効にするか
|
LogSetting
ログの出力設定
ログデータの出力設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用される GS2-Log ネームスペースの識別子(Namespace ID)を保持します。
ログネームスペースID(loggingNamespaceId)には、ログデータを収集し保存する GS2-Log のネームスペースを、GRNの形式で指定します。
この設定をすることで、設定されたネームスペース内で発生したAPIリクエスト・レスポンスのログデータが、対象の GS2-Log ネームスペース側へ出力されるようになります。
GS2-Log ではリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ログを出力する GS2-Log のネームスペース
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 |