GS2-Realtime GS2-Deploy/CDK リファレンス

エンティティ

Namespace

ネームスペース

ネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。
GS2 のサービスは基本的にネームスペースというレイヤーがあり、ネームスペースが異なれば同じサービスでもまったく別のデータ空間として取り扱われます。

そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字ネームスペース名
descriptionstring~ 1024文字説明文
serverTypestring~ 128文字サーバの種類
serverSpecstring~ 128文字サーバのスペック
createNotificationNotificationSettingルームの作成が終わったときのプッシュ通知
logSettingLogSettingログの出力設定

serverType に指定する列挙型の定義

定義説明
relayパケットリレー

serverSpec に指定する列挙型の定義

定義説明
realtime1.nanorealtime1.nano

GetAttr

説明
ItemNamespace作成したネームスペース

実装例

Type: GS2::Realtime::Namespace
Properties:
  Name: namespace1
  Description: null
  ServerType: relay
  ServerSpec: realtime1.nano
  CreateNotification: null
  LogSetting: 
    LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace1
from gs2_cdk import Stack, core, realtime

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        realtime.Namespace(
            stack=self,
            name="namespace-0001",
            server_type=realtime.NamespaceServerType.RELAY,
            server_spec=realtime.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
            options=realtime.NamespaceOptions(
                log_setting=core.LogSetting(
                    logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
                ),
            ),
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Namespace_(
            stack: $this,
            name: "namespace-0001",
            serverType: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enum\NamespaceServerType::RELAY,
            serverSpec: \Gs2Cdk\Realtime\Model\Enum\NamespaceServerSpec::REALTIME1_NANO,
            options: new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Options\NamespaceOptions(
                logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
                    loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            )
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.realtime.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerType.RELAY,
            io.gs2.cdk.realtime.model.enums.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
            new io.gs2.cdk.realtime.model.options.NamespaceOptions() {
                {
                    logSetting = new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
                        loggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                    );
                }
            }
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import realtime from "@/gs2cdk/realtime";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new realtime.model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            realtime.model.NamespaceServerType.RELAY,
            realtime.model.NamespaceServerSpec.REALTIME1_NANO,
            {
                logSetting: new core.LogSetting(
                    "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Namespace(
            this,
            "namespace-0001",
            Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerType.Relay,
            Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Enums.NamespaceServerSpec.Realtime1Nano,
            new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Options.NamespaceOptions {
                logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
                    LoggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
                )
            }
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

Room

ルーム

リアルタイム対戦の通信処理を行う為のゲームサーバー。
作成後しばらくしてから IPアドレス・ポート・暗号鍵 がアサインされます。

必須デフォルト値の制限説明
ownerIdstring~ 128文字オーナーID
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
roomNamestring~ 128文字ルーム名
serverTypestring~ 128文字サーバの種類
serverSpecstring~ 128文字サーバのスペック

GetAttr

説明
ItemRoomルーム

実装例

Type: GS2::Realtime::Room
Properties:
  OwnerId: null
  NamespaceName: namespace1
  RoomName: room-0001
  ServerType: null
  ServerSpec: null
from gs2_cdk import Stack, core, realtime

class SampleStack(Stack):

    def __init__(self):
        super().__init__()
        realtime.Room(
            stack=self,
            namespace_name="namespace-0001",
            room_name='room-0001',
        )

print(SampleStack().yaml())  # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
    function __construct() {
        parent::__construct();
        new \Gs2Cdk\Realtime\Model\Room(
            stack: $this,
            namespaceName: "namespace-0001",
            roomName: "room-0001"
        );
    }
}

print((new SampleStack())->yaml());  // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
    public SampleStack() {
        super();
        new io.gs2.cdk.realtime.model.Room(
            this,
            "namespace-0001",
            "room-0001"
        );
    }
}

System.out.println(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import realtime from "@/gs2cdk/realtime";

class SampleStack extends core.Stack
{
    public constructor() {
        super();
        new realtime.model.Room(
            this,
            "namespace-0001",
            "room-0001"
        );
    }
}

console.log(new SampleStack().yaml());  // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
    public SampleStack() {
        new Gs2Cdk.Gs2Realtime.Model.Room(
            this,
            "namespace-0001",
            "room-0001"
        );
    }
}

Debug.Log(new SampleStack().Yaml());  // Generate Template

NotificationSetting

プッシュ通知に関する設定

GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。

GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。

必須デフォルト値の制限説明
gatewayNamespaceIdstring“grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default”~ 1024文字プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース
enableTransferMobileNotificationbool?falseモバイルプッシュ通知へ転送するか
soundstring{enableTransferMobileNotification} == true~ 1024文字モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名

LogSetting

ログの書き出し設定

ログデータの書き出し設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用されるログ名前空間の識別子(Namespace ID)を保持します。
ログ名前空間IDは、ログデータを集約し、保存する対象の GS2-Log の名前空間を指定します。
この設定を通じて、この名前空間以下のAPIリクエスト・レスポンスログデータが対象の GS2-Log へ出力されるようになります。
GS2-Log にはリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。

必須デフォルト値の制限説明
loggingNamespaceIdstring~ 1024文字ネームスペースGRN