GS2-Quest SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzContents

必須デフォルト値の制限説明
metadatastring~ 256文字メタデータ
completeAcquireActionsList<EzAcquireAction>[]クエストクリア時の報酬

EzConsumeAction

必須デフォルト値の制限説明
actionenum []~ 128文字スタンプタスクで実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字入手リクエストのJSON

EzAcquireAction

必須デフォルト値の制限説明
actionenum []~ 128文字スタンプシートを使用して実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

EzReward

必須デフォルト値の制限説明
actionenum []~ 128文字スタンプシートを使用して実行するアクションの種類
requeststring~ 5242880文字リクエストモデル
itemIdstring~ 1024文字入手するリソースGRN
valueint~ 2147483646入手する数量

EzConfig

必須デフォルト値の制限説明
keystring~ 64文字名前
valuestring~ 51200文字

EzProgress

クエスト進行状況

クエストの開始時に作成され、終了時に削除されます。

インゲームの途中でアプリを終了した際にはこのデータが残った状態となり エンティティが保持する進行中のクエスト情報からゲームをリジュームすることが可能です。

必須デフォルト値の制限説明
progressIdstring~ 1024文字クエスト進行状況GRN
transactionIdstringUUID~ 36文字トランザクションID
questModelIdstring~ 1024文字進行中のクエストモデルGRN
randomSeedlong~ 9223372036854775805乱数シード
rewardsList<EzReward>[]クエストで得られる報酬の上限

EzCompletedQuestList

クリア済みのクエストリスト

必須デフォルト値の制限説明
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名
completeQuestNamesList<string>攻略済みのクエスト名一覧のリスト

EzQuestGroupModel

クエストグループモデル

クエストグループは複数のクエストをグルーピングするためのエンティティで、クエストの進行はグループ内で同時に1つしか実行できません。 つまり、並列でクエストを進行できるようにする必要がある場合はグループを分ける必要があります。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字クエストグループ名
metadatastring~ 1024文字メタデータ
questsList<EzQuestModel>グループに属するクエスト
challengePeriodEventIdstring~ 1024文字クエストに挑戦可能な期間を設定した GS2-Schedule イベントGRN

EzQuestModel

クエストモデル

クエストはインゲームの開始に必要な対価とクリアしたときに得られる報酬を保持するエンティティです。

クリアしたときに得られる報酬は複数のバリエーションを用意でき、クエスト開始時に抽選することができます。 例えば、クエストのクリアフラグ管理は同じコンテンツだが、レアモンスターの出現有無で2種類のコンテンツを用意することができます。

必須デフォルト値の制限説明
questModelIdstring~ 1024文字クエストモデルGRN
namestring~ 128文字クエストモデル名
metadatastring~ 1024文字メタデータ
contentsList<EzContents>クエストの内容
challengePeriodEventIdstring~ 1024文字クエストに挑戦可能な期間を設定した GS2-Schedule イベントGRN
firstCompleteAcquireActionsList<EzAcquireAction>[]初回クリア報酬アクションリスト
consumeActionsList<EzConsumeAction>[]クエストの参加料
failedAcquireActionsList<EzAcquireAction>[]クエスト失敗時の報酬
premiseQuestNamesList<string>[]クエストに挑戦するためにクリアしておく必要のあるクエスト名

メソッド

deleteProgress

クエストの進行情報を削除。

クエストの開始時に force オプションを使うのではなく、明示的に進行情報を削除したい場合に使用してください。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzProgressクエスト進行状況

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var result = await domain.DeleteProgressAsync(
    );
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.DeleteProgress(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->DeleteProgress(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

end

クエストの完了を報告

クエストが完了したことを報告します。その際に isComplete にクエストに成功したか、失敗したかを渡します。 クエストに成功した場合は rewards にクエスト内で入手した報酬を報告する必要があります。

rewards で報告された内容は評価され、開始時に渡した数量以上や入手できないリソースを入手したと報告してきた場合はエラーとなります。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
rewardsList<EzReward>[]クエストで実際に得た報酬
isCompleteboolクエストをクリアしたか
configList<EzConfig>[]スタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzProgressクエスト進行状況
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring報酬付与処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var result = await domain.EndAsync(
        isComplete: true,
        rewards: new Gs2.Unity.Gs2Quest.Model.EzReward[] {
            new Gs2.Unity.Gs2Quest.Model.EzReward
                {},
        },
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.End(
        isComplete: true,
        rewards: new Gs2.Unity.Gs2Quest.Model.EzReward[] {
            new Gs2.Unity.Gs2Quest.Model.EzReward
                {},
        },
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->End(
        true,
        []
        {
            const auto v = MakeShared<TArray<TSharedPtr<Gs2::Quest::Model::FReward>>>();
            v->Add({});
            return v;
        }(), // rewards
        nullptr // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

getProgress

クエストの進行情報を取得。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzProgressクエスト進行状況
questGroupEzQuestGroupModelクエストグループモデル
questEzQuestModelクエストモデル

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain.Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->Progress(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Quest::Model::FProgress> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

start

クエストの開始を宣言

すでに同一ゲームプレイヤーで開始済みのクエストがある場合は失敗します。 それでも強制的に開始したい場合は force オプションに true を指定してください。

クエストの開始が完了すると、そのクエストで得られる最大報酬に関する情報が応答されます。 その内容をクエスト内の演出で排出してください。 その際に、応答に含まれる乱数シードを使用してゲームプレイに再現性があるように設計しておくと、アプリで乱数起因の不具合が発生したときに調査しやすくなります。

進行中のクエストを一意に特定するためのIDとして クエストトランザクションID が応答されます。 クエストの完了を報告する際には クエストトランザクションID を指定することで、どのクエストに対する完了報告かを識別します。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名
questNamestring~ 128文字クエストモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
forceboolfalseすでに開始しているクエストがある場合にそれを破棄して開始するか
configList<EzConfig>[]スタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstringクエストの開始処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。 GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。 一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
InProgressExceptionBadRequestExceptionクエストはすでに進行中です

実装例

try {
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var result = await domain.StartAsync(
        questGroupName: "group-0001",
        questName: "quest-0001",
        force: null,
        config: null
    );
} catch(Gs2.Gs2Quest.Exception.InProgress e) {
    // Quest is already underway.
}
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var future = domain.Start(
        questGroupName: "group-0001",
        questName: "quest-0001",
        force: null,
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2Quest.Exception.InProgressException)
        {
            // Quest is already underway.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    );
    const auto Future = Domain->Start(
        "group-0001",
        "quest-0001",
        nullptr, // force
        nullptr // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        if (Gs2::Quest::Error::FInProgressError::TypeString == Task->GetTask().Error()->Type())
        {
            // Quest is already underway.
        }
        return false;
    }

describeCompletedQuestLists

クエスト進行情報の一覧を取得

クエストグループごとに1つの クエスト進行情報 として登録されており、 クエスト進行情報 にはクエストグループ内でクリア済みのクエスト名の一覧が記録されています。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzCompletedQuestList>クエスト進行のリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.CompletedQuestListsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.CompletedQuestLists(
    );
    List<EzCompletedQuestList> items = new List<EzCompletedQuestList>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    );
    const auto It = Domain->CompletedQuestLists(
    );
    for (auto Item : *It)
    {

    }

getCompletedQuestList

クエスト進行情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzCompletedQuestListクエスト進行

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).CompletedQuestList(
        questGroupName: "main"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).CompletedQuestList(
        questGroupName: "main"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->CompletedQuestList(
        "main" // questGroupName
    );
    const auto Future = Domain.Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).CompletedQuestList(
        questGroupName: "main"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).CompletedQuestList(
        questGroupName: "main"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        AccessToken
    )->CompletedQuestList(
        "main" // questGroupName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Quest::Model::FCompletedQuestList> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

getQuestGroup

クエストグループの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名

Result

説明
itemEzQuestGroupModelクエストグループモデル

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    );
    const auto Future = Domain.Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Quest::Model::FQuestGroupModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listQuestGroups

クエストグループの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzQuestGroupModel>クエストグループモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.QuestGroupModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.QuestGroupModels(
    );
    List<EzQuestGroupModel> items = new List<EzQuestGroupModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->QuestGroupModels(
    );
    for (auto Item : *It)
    {

    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeQuestGroupModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeQuestGroupModels(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.QuestGroupModels(
    );
    List<EzQuestGroupModel> items = new List<EzQuestGroupModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeQuestGroupModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeQuestGroupModels(CallbackId);

getQuest

クエストモデルを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名
questNamestring~ 128文字クエストモデル名

Result

説明
itemEzQuestModel

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    ).QuestModel(
        questName: "quest-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    ).QuestModel(
        questName: "quest-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    )->QuestModel(
        "quest-0001" // questName
    );
    const auto Future = Domain.Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    ).QuestModel(
        questName: "quest-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    ).QuestModel(
        questName: "quest-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    )->QuestModel(
        "quest-0001" // questName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Quest::Model::FQuestModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listQuests

クエストモデルの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
questGroupNamestring~ 128文字クエストグループ名

Result

説明
itemsList<EzQuestModel>クエストモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var items = await domain.QuestModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var it = domain.QuestModels(
    );
    List<EzQuestModel> items = new List<EzQuestModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    );
    const auto It = Domain->QuestModels(
    );
    for (auto Item : *It)
    {

    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeQuestModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeQuestModels(callbackId);
    var domain = gs2.Quest.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).QuestGroupModel(
        questGroupName: "quest-group-0001"
    );
    var it = domain.QuestModels(
    );
    List<EzQuestModel> items = new List<EzQuestModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Quest->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->QuestGroupModel(
        "quest-group-0001" // questGroupName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeQuestModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeQuestModels(CallbackId);