GS2-Quest SDK for Game Engine API リファレンス
ゲームエンジン向け GS2-Quest SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
クエストの進捗管理をします。
クエストには開始するために必要な対価、クエストに成功したときの報酬、クエストに失敗したときの報酬 を設定できます。
クエストを開始するために必要な対価にはスタミナを消費する処理や、回数制限のカウンター上昇などを設定します。
クエストに成功したときの報酬は複数設定でき、クエスト開始時に抽選する際に使用する確率を設定できます。
これを使用することで、クエストとしては同じだが、通常コンテンツとレアエネミーが出現するコンテンツを出し分けることができます。
クエスト成功時の報酬には、キャラクターの経験値やアイテム、ゲーム内通貨などを設定します。
クエストに失敗したときの報酬とは、クエストに失敗したときに開始時に受け取った対価を返却する場合などに設定します。
ゲームエンジン向け GS2-Quest SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
各種プログラミング言語向け GS2-Quest SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス
拡張スクリプトを呼び出すイベントトリガーのリファレンス
GS2-Deployのスタックを作成する際に使用するテンプレートのフォーマットと、CDKによる各種言語のテンプレート出力の実装例
マスターデータのフォーマットと インポートする各種モデルのリファレンス
検証/消費/入手の各トランザクションアクションの仕様
GS2-Buff でバフを適用する際に指定する、パラメーターの補正が可能なモデル/アクション内のフィールドと、その適用範囲の設定について