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# GS2-MegaField SDK for Game Engine API リファレンス

ゲームエンジン向け GS2-MegaField SDK の モデルの仕様 と API のリファレンス



## モデル

### EzSpatial

空間情報

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| userId | string |  | ✓ |  |  ~ 128文字 | ユーザーID |
| areaModelName | string |  | ✓ |  |  ~ 128文字 | エリア名 |
| layerModelName | string |  | ✓ |  |  ~ 128文字 | レイヤー名 |
| position | [EzPosition](#ezposition) |  | ✓ |  |  | 座標 |
| vector | [EzVector](#ezvector) |  | ✓ |  |  | 向き |

**関連するメソッド:**
update - 座標を送信


---

### EzAreaModel

エリアは空間を分割するもので、同じ座標でもエリアが異なれば別空間として扱うことができます。

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128文字 | エリアモデル名 |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048文字 | メタデータ<br>メタデータには任意の値を設定できます。<br/>これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 |
| layerModels | [List&lt;EzLayerModel&gt;](#ezlayermodel) |  |  | [] | 0 ~ 1000 items | レイヤーモデル一覧 |

**関連するメソッド:**
describeAreaModels - エリアモデル一覧を取得
getAreaModel - エリアモデルを取得


---

### EzLayerModel

レイヤーは1つの空間内で複数の論理階層を実現します。<br>
たとえば、キャラクターが大量に存在する空間で、エネミーが見えなくなってしまう問題を解決します。<br>
レイヤー1 にはキャラクターを配置。レイヤー2にはエネミーを配置した場合、レイヤーごとに指定した距離内での取得数量を指定できるため、見えなくなる心配はありません。

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| name | string |  | ✓ |  |  ~ 128文字 | レイヤーモデル名 |
| metadata | string |  |  |  |  ~ 2048文字 | メタデータ<br>メタデータには任意の値を設定できます。<br/>これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 |

**関連するメソッド:**
describeLayerModels - エリアモデル一覧を取得
getLayerModel - エリアモデルを取得


**関連するモデル:**
EzAreaModel - エリアは空間を分割するもので、同じ座標でもエリアが異なれば別空間として扱うことができます。



---

### EzMyPosition

自分の位置情報

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| position | [EzPosition](#ezposition) |  | ✓ |  |  | 座標 |
| vector | [EzVector](#ezvector) |  | ✓ |  |  | 向き |
| r | float |  |  | 1 | 0 ~ 10000 | 半径 |

**関連するメソッド:**
update - 座標を送信


---

### EzPosition

座標

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| x | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | X座標 |
| y | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | Y座標 |
| z | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | Z座標 |


**関連するモデル:**
EzSpatial - 空間情報
EzMyPosition - 自分の位置情報



---

### EzScope

取得する周囲の状況

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| r | float |  | ✓ |  | 1 ~ 16777214 | 半径 |
| limit | int |  | ✓ |  | 1 ~ 100 | 最大数 |

**関連するメソッド:**
update - 座標を送信


---

### EzVector

座標

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| x | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | X座標 |
| y | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | Y座標 |
| z | float |  | ✓ |  | -1048574 ~ 1048574 | Z座標 |


**関連するモデル:**
EzSpatial - 空間情報
EzMyPosition - 自分の位置情報



---

## メソッド

### describeAreaModels

エリアモデル一覧を取得

#### Request

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | ネームスペース名<br>ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 |

#### Result

|  | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| items | [List&lt;EzAreaModel&gt;](#ezareamodel) | エリアモデルのリスト|

#### 実装例




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.AreaModelsAsync(
    ).ToListAsync();

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.AreaModels(
    );
    List<EzAreaModel> items = new List<EzAreaModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->AreaModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::MegaField::Model::FEzAreaModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

```


##### 値の変更イベントハンドリング




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeAreaModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeAreaModels(callbackId);

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeAreaModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeAreaModels(callbackId);

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeAreaModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeAreaModels(CallbackId);

```


{{% alert title="Warning" color="warning" %}}このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。

ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。

そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
{{% /alert %}}

---

### getAreaModel

エリアモデルを取得

#### Request

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | ネームスペース名<br>ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 |
| areaModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | エリアモデル名 |

#### Result

|  | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| item | [EzAreaModel](#ezareamodel) | エリアモデル|

#### 実装例




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    var future = domain.ModelFuture();
    yield return future;
    var item = future.Result;

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

```


##### 値の変更イベントハンドリング




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::MegaField::Model::FAreaModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

```


{{% alert title="Warning" color="warning" %}}このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。

ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。

そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
{{% /alert %}}

---

### describeLayerModels

エリアモデル一覧を取得

#### Request

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | ネームスペース名<br>ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 |
| areaModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | エリアモデル名 |

#### Result

|  | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| items | [List&lt;EzLayerModel&gt;](#ezlayermodel) | レイヤーモデルのリスト|

#### 実装例




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    var items = await domain.LayerModelsAsync(
    ).ToListAsync();

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    var it = domain.LayerModels(
    );
    List<EzLayerModel> items = new List<EzLayerModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    );
    const auto It = Domain->LayerModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::MegaField::Model::FEzLayerModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

```


##### 値の変更イベントハンドリング




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeLayerModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeLayerModels(callbackId);

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeLayerModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeLayerModels(callbackId);

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeLayerModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeLayerModels(CallbackId);

```


{{% alert title="Warning" color="warning" %}}このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。

ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。

そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
{{% /alert %}}

---

### getLayerModel

エリアモデルを取得

#### Request

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | ネームスペース名<br>ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 |
| areaModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | エリアモデル名 |
| layerModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | レイヤーモデル名 |

#### Result

|  | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| item | [EzLayerModel](#ezlayermodel) | |

#### 実装例




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    ).LayerModel(
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    ).LayerModel(
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    var future = domain.ModelFuture();
    yield return future;
    var item = future.Result;

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    )->LayerModel(
        "layer-0001" // layerModelName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

```


##### 値の変更イベントハンドリング




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    ).LayerModel(
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).AreaModel(
        areaModelName: "area-0001"
    ).LayerModel(
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->AreaModel(
        "area-0001" // areaModelName
    )->LayerModel(
        "layer-0001" // layerModelName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::MegaField::Model::FLayerModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

```


{{% alert title="Warning" color="warning" %}}このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。

ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。

そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
{{% /alert %}}

---

### update

座標を送信

#### Request

|  | 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| namespaceName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | ネームスペース名<br>ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 |
| areaModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | エリア名 |
| layerModelName | string |  | ✓|  |  ~ 128文字 | レイヤー名 |
| position | [EzMyPosition](#ezmyposition) |  | ✓|  |  | 自分の位置情報 |
| scopes | [List&lt;EzScope&gt;](#ezscope) |  | |  | 0 ~ 10 items | 他プレイヤーの取得範囲リスト |
| gameSession | GameSession | | ✓|  |  | GameSession |

#### Result

|  | 型 | 説明 |
| --- | --- | --- |
| items | [List&lt;EzSpatial&gt;](#ezspatial) | 物体リスト|

#### 実装例




**Unity (UniTask)**
```csharp
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Spatial(
        areaModelName: "area-0001",
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    var result = await domain.UpdateAsync(
        position: null,
        scopes: null
    );
    var item = await result.ModelAsync();

```

**Unity (Vanilla)**
```cs
    var domain = gs2.MegaField.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Spatial(
        areaModelName: "area-0001",
        layerModelName: "layer-0001"
    );
    var future = domain.UpdateFuture(
        position: null,
        scopes: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.ModelFuture();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;

```

**Unreal Engine 5**
```cpp
    const auto Domain = Gs2->MegaField->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Spatial(
        "area-0001", // areaModelName
        "layer-0001" // layerModelName
    );
    const auto Future = Domain->Update(
        nullptr // position
        // scopes
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

```


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