GS2-Matchmaking GS2-Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。
GS2 のサービスは基本的にネームスペースというレイヤーがあり、ネームスペースが異なれば同じサービスでもまったく別のデータ空間として取り扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | ||
enableRating | bool | ✓ | false | レーティング計算機能を使用するか | |
enableDisconnectDetection | string | ✓ | “disable” | ~ 128文字 | マッチメイキング中プレイヤーの切断検知 |
disconnectDetectionTimeoutSeconds | int | {enableDisconnectDetection} == “enable” | 15 ~ 600 | マッチメイキング中にプレイヤーを切断と見なすまでの待機時間(秒) | |
createGatheringTriggerType | string | ✓ | ~ 128文字 | ギャザリング新規作成時のアクション | |
createGatheringTriggerRealtimeNamespaceId | string | {createGatheringTriggerType} == “gs2_realtime” | ~ 1024文字 | ギャザリング作成時にルームを作成する GS2-Realtime のネームスペース | |
createGatheringTriggerScriptId | string | {createGatheringTriggerType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | ギャザリング作成時に実行される GS2-Script のスクリプト | |
completeMatchmakingTriggerType | string | ✓ | ~ 128文字 | マッチメイキング完了時のアクション | |
completeMatchmakingTriggerRealtimeNamespaceId | string | {completeMatchmakingTriggerType} == “gs2_realtime” | ~ 1024文字 | マッチメイキング完了時にルームを作成する GS2-Realtime のネームスペース | |
completeMatchmakingTriggerScriptId | string | {completeMatchmakingTriggerType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | マッチメイキング完了時に実行される GS2-Script のスクリプト | |
enableCollaborateSeasonRating | string | ✓ | “disable” | ~ 128文字 | GS2-SeasonRating との連携を有効にするか |
collaborateSeasonRatingNamespaceId | string | {enableCollaborateSeasonRating} == “enable” | ~ 1024文字 | マッチメイキング完了時にセッションを作成する GS2-SeasonRating のネームスペース | |
collaborateSeasonRatingTtl | int | {enableCollaborateSeasonRating} == “enable” | 60 | 60 ~ 7200 | GS2-SeasonRating の結果を受け付ける最大時間(秒) |
changeRatingScript | ScriptSetting | レーティング値が変化した時に実行するスクリプト | |||
joinNotification | NotificationSetting | ギャザリングに新規プレイヤーが参加したときのプッシュ通知 | |||
leaveNotification | NotificationSetting | ギャザリングからプレイヤーが離脱したときのプッシュ通知 | |||
completeNotification | NotificationSetting | マッチメイキングが完了したときのプッシュ通知 | |||
changeRatingNotification | NotificationSetting | レーティングの値が変動したときのプッシュ通知 | |||
logSetting | LogSetting | ログの出力設定 |
enableDisconnectDetection に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
disable | 無効 |
enable | 有効 |
createGatheringTriggerType に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
none | なし |
gs2_realtime | GS2-Realtime のルーム作成 |
gs2_script | GS2-Script の実行 |
completeMatchmakingTriggerType に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
none | なし |
gs2_realtime | GS2-Realtime のルーム作成 |
gs2_script | GS2-Script の実行 |
enableCollaborateSeasonRating に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
enable | 有効 |
disable | 無効 |
GetAttr
型 | 説明 | |
---|---|---|
Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::Matchmaking::Namespace
Properties:
Name: namespace1
Description: null
EnableRating: true
EnableDisconnectDetection: null
DisconnectDetectionTimeoutSeconds: null
CreateGatheringTriggerType: none
CreateGatheringTriggerRealtimeNamespaceId: null
CreateGatheringTriggerScriptId: null
CompleteMatchmakingTriggerType: none
CompleteMatchmakingTriggerRealtimeNamespaceId: null
CompleteMatchmakingTriggerScriptId: null
EnableCollaborateSeasonRating: disable
CollaborateSeasonRatingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001
CollaborateSeasonRatingTtl: 60
ChangeRatingScript: null
JoinNotification: null
LeaveNotification: null
CompleteNotification: null
ChangeRatingNotification: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001
from gs2_cdk import Stack, core, matchmaking
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
matchmaking.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
create_gathering_trigger_type=matchmaking.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE,
complete_matchmaking_trigger_type=matchmaking.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE,
options=matchmaking.NamespaceOptions(
enable_rating=True,
enable_collaborate_season_rating='disable',
collaborate_season_rating_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001',
collaborate_season_rating_ttl=60,
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
createGatheringTriggerType: \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Enum\NamespaceCreateGatheringTriggerType::NONE,
completeMatchmakingTriggerType: \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Enum\NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType::NONE,
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\NamespaceOptions(
enableRating: True,
enableCollaborateSeasonRating: "disable",
collaborateSeasonRatingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl: 60,
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
io.gs2.cdk.matchmaking.model.enums.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE,
io.gs2.cdk.matchmaking.model.enums.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE,
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.NamespaceOptions() {
{
enableRating = true;
enableCollaborateSeasonRating = "disable";
collaborateSeasonRatingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001";
collaborateSeasonRatingTtl = 60;
logSetting = new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
loggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
);
}
}
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import matchmaking from "@/gs2cdk/matchmaking";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new matchmaking.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
matchmaking.model.NamespaceCreateGatheringTriggerType.NONE,
matchmaking.model.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.NONE,
{
enableRating: true,
enableCollaborateSeasonRating: "disable",
collaborateSeasonRatingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl: 60,
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Enums.NamespaceCreateGatheringTriggerType.None,
Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Enums.NamespaceCompleteMatchmakingTriggerType.None,
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.NamespaceOptions {
enableRating = true,
enableCollaborateSeasonRating = "disable",
collaborateSeasonRatingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:experience:namespace-0001",
collaborateSeasonRatingTtl = 60,
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
LoggingNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Template
CurrentModelMaster
現在有効なマスターデータ
GS2ではマスターデータの管理にJSON形式のファイルを使用します。
ファイルをアップロードすることで、実際にサーバーに設定を反映することができます。
JSONファイルを作成する方法として、マネージメントコンソール上でのマスターデータエディタを提供していますが
よりゲームの運営に相応しいツールを作成し、適切なフォーマットのJSONファイルを書き出すことでもサービスを利用可能です。
Note
JSONファイルの形式については GS2-Matchmaking マスターデータリファレンス をご参照ください。型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
settings | string | ✓ | ~ 5242880文字 | マスターデータ |
GetAttr
型 | 説明 | |
---|---|---|
Item | CurrentModelMaster | 更新した現在有効なレーティングマスター |
実装例
Type: GS2::Matchmaking::CurrentModelMaster
Properties:
NamespaceName: namespace1
Settings: {
"version": "2020-06-24",
"ratingModels": [
{
"name": "rating-0001",
"volatility": 100,
"metadata": "RATING_0001"
},
{
"name": "rating-0002",
"volatility": 150,
"metadata": "RATING_0002"
}
],
"seasonModels":
}
from gs2_cdk import Stack, core, matchmaking
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
matchmaking.Namespace(
stack=self,
# 省略
).master_data(
rating_models=[
matchmaking.RatingModel(
name='rating-0001',
volatility=100,
options=matchmaking.RatingModelOptions(
metadata='RATING_0001',
),
),
matchmaking.RatingModel(
name='rating-0002',
volatility=150,
options=matchmaking.RatingModelOptions(
metadata='RATING_0002',
),
),
],
season_models=[
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Namespace_(
stack: $this,
// 省略
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\RatingModel(
name:"rating-0001",
volatility:100,
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\RatingModelOptions(
metadata:"RATING_0001"
)
),
new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\RatingModel(
name:"rating-0002",
volatility:150,
options: new \Gs2Cdk\Matchmaking\Model\Options\RatingModelOptions(
metadata:"RATING_0002"
)
)
],
[
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.Namespace(
this,
// 省略
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0001",
100,
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.RatingModelOptions() {
{
metadata: "RATING_0001";
}
}
),
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0002",
150,
new io.gs2.cdk.matchmaking.model.options.RatingModelOptions() {
{
metadata: "RATING_0002";
}
}
)
),
Arrays.asList(
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
import core from "@/gs2cdk/core";
import matchmaking from "@/gs2cdk/matchmaking";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new matchmaking.model.Namespace(
this,
// 省略
).masterData(
[
new matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0001",
100,
{
metadata: "RATING_0001"
}
),
new matchmaking.model.RatingModel(
"rating-0002",
150,
{
metadata: "RATING_0002"
}
)
],
[
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
public class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Namespace(
this,
// 省略
).MasterData(
new [] {
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.RatingModel(
"rating-0001",
100,
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.RatingModelOptions {
metadata = "RATING_0001"
}
),
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.RatingModel(
"rating-0002",
150,
new Gs2Cdk.Gs2Matchmaking.Model.Options.RatingModelOptions {
metadata = "RATING_0002"
}
)
},
new [] {
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Template
ScriptSetting
スクリプト設定
GS2 ではマイクロサービスのイベントに関連づけて、カスタムスクリプトを実行することができます。
このモデルは、スクリプトの実行をトリガーするための設定を保持します。
スクリプトの実行方式は大きく2種類あり、それは「同期実行」と「非同期実行」です。
同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされます。
かわりに、スクリプトの実行結果を使ってAPIの実行を止めたり、APIの結果を改ざんすることができます。
一方、非同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされません。
かわりに、スクリプトの実行結果を使ってAPIの実行を止めたり、APIの結果を改ざんすることはできません。
しかし、非同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされないため、APIの応答に影響を与えないため、原則非同期実行を使用することをおすすめします。
非同期実行には実行方式が2種類あり、GS2-Script と Amazon EventBridge があります。
Amazon EventBridge を使用することで、Lua 以外の言語で処理を記述することができます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
triggerScriptId | string | ~ 1024文字 | スクリプトGRN | ||
doneTriggerTargetType | enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | ✓ | “none” | ~ 128文字 | 完了通知の通知先 |
doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | スクリプトGRN | |
doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | ネームスペースGRN |
doneTriggerTargetType に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
none | なし |
gs2_script | GS2-Script |
aws | Amazon EventBridge |
NotificationSetting
プッシュ通知に関する設定
GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。
GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
gatewayNamespaceId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024文字 | プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース |
enableTransferMobileNotification | bool? | false | モバイルプッシュ通知へ転送するか | ||
sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024文字 | モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名 |
LogSetting
ログの書き出し設定
ログデータの書き出し設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用されるログ名前空間の識別子(Namespace ID)を保持します。
ログ名前空間IDは、ログデータを集約し、保存する対象の GS2-Log の名前空間を指定します。
この設定を通じて、この名前空間以下のAPIリクエスト・レスポンスログデータが対象の GS2-Log へ出力されるようになります。
GS2-Log にはリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ネームスペースGRN |
GitHubCheckoutSetting
GitHubからマスターデータをチェックアウトする設定
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
apiKeyId | string | ✓ | ~ 1024文字 | GitHub のAPIキーGRN | |
repositoryName | string | ✓ | ~ 1024文字 | リポジトリ名 | |
sourcePath | string | ✓ | ~ 1024文字 | ソースコードのファイルパス | |
referenceType | enum { “commit_hash”, “branch”, “tag” } | ✓ | ~ 128文字 | コードの取得元 | |
commitHash | string | {referenceType} == “commit_hash” | ~ 1024文字 | コミットハッシュ | |
branchName | string | {referenceType} == “branch” | ~ 1024文字 | ブランチ名 | |
tagName | string | {referenceType} == “tag” | ~ 1024文字 | タグ名 |
referenceType に指定する列挙型の定義
定義 | 説明 |
---|---|
commit_hash | コミットハッシュ |
branch | ブランチ |
tag | タグ |
AttributeRange
募集条件
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 属性名 | |
min | int | ✓ | 0 | ~ 2147483646 | ギャザリング参加可能な属性値の最小値 |
max | int | ✓ | 0 | ~ 2147483646 | ギャザリング参加可能な属性値の最大値 |
CapacityOfRole
募集枠
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
roleName | string | ✓ | “default” | ~ 128文字 | ロール名 |
roleAliases | List<string> | [] | ~ 9 items | ロール名の別名リスト | |
capacity | int | ✓ | 1 ~ 256 | 募集人数 | |
participants | List<Player> | [] | ~ 1000 items | 参加者のプレイヤー情報リスト |
Attribute
属性値
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 属性名 | |
value | int | ✓ | 0 | ~ 2147483646 | 属性値 |
Player
参加者のプレイヤー情報
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
userId | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
attributes | List<Attribute> | [] | ~ 5 items | 属性値のリスト | |
roleName | string | ✓ | “default” | ~ 128文字 | ロール名 |
denyUserIds | List<string> | [] | ~ 100 items | 参加を拒否するユーザIDリスト | |
createdAt | long | ✓ | 現在時刻 | 作成日時 (UNIX時間 単位:ミリ秒) |
GameResult
対戦結果
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
rank | int | ✓ | ~ 2147483646 | 順位 | |
userId | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID |
Ballot
投票用紙
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
userId | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
ratingName | string | ✓ | ~ 128文字 | レーティング計算に使用するレーティング名 | |
gatheringName | string | ✓ | ~ 128文字 | 投票対象のギャザリング名 | |
numberOfPlayer | int | ✓ | 2 ~ 10 | 参加人数 |
SignedBallot
署名付の投票用紙
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
body | string | ✓ | ~ 1024文字 | 投票用紙の署名対象のデータ | |
signature | string | ✓ | ~ 256文字 | 投票用紙の署名 |
WrittenBallot
投票用紙
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
ballot | Ballot | ✓ | 投票用紙 | ||
gameResults | List<GameResult> | ~ 10 items | 投票内容。対戦結果のリスト |
TimeSpan
時間間隔
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
days | int | ✓ | 0 | ~ 365 | 現在時刻からの日数 |
hours | int | ✓ | 0 | ~ 24 | 現在時刻からの時間 |
minutes | int | ✓ | 0 | ~ 60 | 現在時刻からの分 |