GS2-LoginReward SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzReceiveStatus

受け取り状態

ログインボーナスの受け取り状態を保持するモデルです。

必須デフォルト値の制限説明
bonusModelNamestring~ 128文字ボーナスモデルの名前
receivedStepsList<bool>~ 100 items受け取り済みフラグのリスト
lastReceivedAtlong0最終受け取り時刻 (UNIX時間 単位:ミリ秒)

EzBonusModel

ボーナスモデル
ログインボーナスの配布スケジュールを設定します。
配布スケジュールには《スケジュールモード》と《ストリーミングモード》があります。

スケジュールモードでは、GS2-Schedule のイベントの指定が必須で、そのイベントの開始日からの経過日数でボーナスの配布を行います。
途中で撮り逃しが発生した場合、その分のボーナスは配布されません。

ストリーミングモードでは、毎日ボーナスに設定された報酬を先頭から順番に配布します。
ストリーミングモードでは繰り返しの設定が可能です。その場合、ストリームの終端に達した場合、先頭から再度配布を行います。

スケジュールモード・ストリーミングモード 共に、取り逃がしの救済機能があります。
一定のコストを支払うことで、取り逃がしたボーナスを受け取ることができます。
ただし、GS2-Schedule のイベントが関連づけられている場合、イベントの開始日からの経過日数より先のボーナスは受け取ることができません。
取り逃がし機能はストリーミングモードかつ繰り返しが有効な場合は使用することができません。

スケジュールモード・ストリーミングモード 共に、設定可能なボーナスの最大日数は100日です。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字ボーナスモデル名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
modeenum {
    “schedule”,
    “streaming”
}
~ 128文字モード
periodEventIdstring~ 1024文字ログインボーナスを有効化する期間を表す GS2-Schedule のイベントGRN
resetHourint{periodEventId} == ""~ 23受け取りフラグのリセット時間(UTC)
repeatenum {
    “enabled”,
    “disabled”
}
{mode} == “streaming”~ 128文字受け取りフラグのリセット時間(UTC)
rewardsList<EzReward>~ 100 items報酬リスト
missedReceiveReliefenum {
    “enabled”,
    “disabled”
}
“disabled”~ 128文字取り逃がし救済機能
missedReceiveReliefVerifyActionsList<EzVerifyAction>{missedReceiveRelief} == “enabled”~ 10 items取り逃がし救済の検証アクションリスト
missedReceiveReliefConsumeActionsList<EzConsumeAction>{missedReceiveRelief} == “enabled”~ 10 items取り逃がし救済の消費アクションリスト

mode に指定する列挙型の定義

定義説明
scheduleスケジュールモード
streamingストリーミングモード

repeat に指定する列挙型の定義

定義説明
enabled有効
disabled無効

missedReceiveRelief に指定する列挙型の定義

定義説明
enabled有効
disabled無効

EzReward

報酬

必須デフォルト値の制限説明
acquireActionsList<EzAcquireAction>1 ~ 10 items入手アクションリスト

EzConfig

コンフィグ設定

トランザクションの変数に適用する設定値

必須デフォルト値の制限説明
keystring~ 64文字名前
valuestring~ 51200文字

EzConsumeAction

消費アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum {
"Gs2AdReward:ConsumePointByUserId",
"Gs2Dictionary:DeleteEntriesByUserId",
"Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Exchange:DeleteAwaitByUserId",
"Gs2Experience:SubExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SubRankCapByUserId",
"Gs2Formation:SubMoldCapacityByUserId",
"Gs2Grade:SubGradeByUserId",
"Gs2Guild:DecreaseMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Idle:DecreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Inbox:OpenMessageByUserId",
"Gs2Inbox:DeleteMessageByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:DeleteJobByUserId",
"Gs2Limit:CountUpByUserId",
"Gs2LoginReward:MarkReceivedByUserId",
"Gs2Mission:ReceiveByUserId",
"Gs2Mission:BatchReceiveByUserId",
"Gs2Mission:DecreaseCounterByUserId",
"Gs2Money:WithdrawByUserId",
"Gs2Money:RecordReceipt",
"Gs2Money2:WithdrawByUserId",
"Gs2Money2:VerifyReceiptByUserId",
"Gs2Quest:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Ranking2:CreateGlobalRankingReceivedRewardByUserId",
"Gs2Ranking2:CreateClusterRankingReceivedRewardByUserId",
"Gs2Schedule:DeleteTriggerByUserId",
"Gs2SerialKey:UseByUserId",
"Gs2Showcase:IncrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkRestrainByUserId",
"Gs2Stamina:DecreaseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:ConsumeStaminaByUserId",
}
~ 128文字消費アクションで実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

EzVerifyAction

検証アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum {
"Gs2Dictionary:VerifyEntryByUserId",
"Gs2Distributor:IfExpressionByUserId",
"Gs2Distributor:AndExpressionByUserId",
"Gs2Distributor:OrExpressionByUserId",
"Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeUpMaterialByUserId",
"Gs2Guild:VerifyCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Guild:VerifyIncludeMemberByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyInventoryCurrentMaxCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:VerifySimpleItemByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyBigItemByUserId",
"Gs2Limit:VerifyCounterByUserId",
"Gs2Matchmaking:VerifyIncludeParticipantByUserId",
"Gs2Mission:VerifyCompleteByUserId",
"Gs2Mission:VerifyCounterValueByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifyGlobalRankingScoreByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifyClusterRankingScoreByUserId",
"Gs2Ranking2:VerifySubscribeRankingScoreByUserId",
"Gs2Schedule:VerifyTriggerByUserId",
"Gs2Schedule:VerifyEventByUserId",
"Gs2SerialKey:VerifyCodeByUserId",
}
~ 128文字検証アクションで実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

EzAcquireAction

入手アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum {
"Gs2AdReward:AcquirePointByUserId",
"Gs2Dictionary:AddEntriesByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId",
"Gs2Enhance:UnleashByUserId",
"Gs2Enhance:CreateProgressByUserId",
"Gs2Exchange:ExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:IncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:CreateAwaitByUserId",
"Gs2Exchange:AcquireForceByUserId",
"Gs2Exchange:SkipByUserId",
"Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SetExperienceByUserId",
"Gs2Experience:AddRankCapByUserId",
"Gs2Experience:SetRankCapByUserId",
"Gs2Experience:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Formation:AddMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:SetMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToFormProperties",
"Gs2Formation:SetFormByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToPropertyFormProperties",
"Gs2Friend:UpdateProfileByUserId",
"Gs2Grade:AddGradeByUserId",
"Gs2Grade:ApplyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Guild:IncreaseMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Guild:SetMaximumCurrentMaximumMemberCountByGuildName",
"Gs2Idle:IncreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:SetMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:ReceiveByUserId",
"Gs2Inbox:SendMessageByUserId",
"Gs2Inventory:AddCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:SetCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetWithGradeByUserId",
"Gs2Inventory:AddReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:DeleteReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:SetSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:SetBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:PushByUserId",
"Gs2Limit:CountDownByUserId",
"Gs2Limit:DeleteCounterByUserId",
"Gs2LoginReward:DeleteReceiveStatusByUserId",
"Gs2LoginReward:UnmarkReceivedByUserId",
"Gs2Lottery:DrawByUserId",
"Gs2Lottery:ResetBoxByUserId",
"Gs2Mission:RevertReceiveByUserId",
"Gs2Mission:IncreaseCounterByUserId",
"Gs2Mission:SetCounterByUserId",
"Gs2Money:DepositByUserId",
"Gs2Money:RevertRecordReceipt",
"Gs2Money2:DepositByUserId",
"Gs2Quest:CreateProgressByUserId",
"Gs2Schedule:TriggerByUserId",
"Gs2Script:InvokeScript",
"Gs2SerialKey:RevertUseByUserId",
"Gs2SerialKey:IssueOnce",
"Gs2Showcase:DecrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2Showcase:ForceReDrawByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkReleaseByUserId",
"Gs2Stamina:RecoverStaminaByUserId",
"Gs2Stamina:RaiseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverIntervalByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverValueByUserId",
"Gs2StateMachine:StartStateMachineByUserId",
}
~ 128文字入手アクションで実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

メソッド

missedReceive

ログインボーナスを受け取ります

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
bonusModelNamestring~ 128文字ボーナスモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
stepNumberint~ 100受け取るステップ番号
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsトランザクションの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzReceiveStatus受け取り状態
bonusModelEzBonusModelログインボーナスモデル
transactionIdstring発行されたトランザクションID
stampSheetstring購入処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolトランザクションの自動実行が有効か

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
AlreadyReceivedExceptionBadRequestException今日のログインボーナスはすでに受け取っています。

実装例

try {
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Bonus(
    );
    var result = await domain.MissedReceiveAsync(
        bonusModelName: "bonus-0001",
        stepNumber: 1,
        config: null
    );
} catch(Gs2.Gs2LoginReward.Exception.AlreadyReceived e) {
    // You have already received today's login bonus.
}
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Bonus(
    );
    var future = domain.MissedReceiveFuture(
        bonusModelName: "bonus-0001",
        stepNumber: 1,
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2LoginReward.Exception.AlreadyReceivedException)
        {
            // You have already received today's login bonus.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Bonus(
    );
    const auto Future = Domain->MissedReceive(
        "bonus-0001", // bonusModelName
        1 // stepNumber
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::LoginReward::Error::FAlreadyReceivedError::Class))
        {
            // You have already received today's login bonus.
        }
        return false;
    }

receive

ログインボーナスを受け取ります

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
bonusModelNamestring~ 128文字ボーナスモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsトランザクションの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzReceiveStatus受け取り状態
bonusModelEzBonusModelログインボーナスモデル
transactionIdstring発行されたトランザクションID
stampSheetstring購入処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolトランザクションの自動実行が有効か

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
AlreadyReceivedExceptionBadRequestException今日のログインボーナスはすでに受け取っています。

実装例

try {
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Bonus(
    );
    var result = await domain.ReceiveAsync(
        bonusModelName: "bonus-0001",
        config: null
    );
} catch(Gs2.Gs2LoginReward.Exception.AlreadyReceived e) {
    // You have already received today's login bonus.
}
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Bonus(
    );
    var future = domain.ReceiveFuture(
        bonusModelName: "bonus-0001",
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2LoginReward.Exception.AlreadyReceivedException)
        {
            // You have already received today's login bonus.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Bonus(
    );
    const auto Future = Domain->Receive(
        "bonus-0001" // bonusModelName
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::LoginReward::Error::FAlreadyReceivedError::Class))
        {
            // You have already received today's login bonus.
        }
        return false;
    }

getBonusModel

ログインボーナスモデルを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
bonusModelNamestring~ 128文字ボーナスモデル名

Result

説明
itemEzBonusModel陳列棚

実装例

    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BonusModel(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BonusModel(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BonusModel(
        "bonus-0001" // bonusModelName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BonusModel(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BonusModel(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BonusModel(
        "bonus-0001" // bonusModelName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::LoginReward::Model::FBonusModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listBonusModels

ログインボーナスモデルリストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzBonusModel>陳列棚のリスト

実装例

    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.BonusModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BonusModels(
    );
    List<EzBonusModel> items = new List<EzBonusModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->BonusModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::LoginReward::Model::FEzBonusModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeBonusModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeBonusModels(callbackId);
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BonusModels(
    );
    List<EzBonusModel> items = new List<EzBonusModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeBonusModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeBonusModels(CallbackId);

getReceiveStatus

受け取り状態を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
bonusModelNamestring~ 128文字ボーナスモデルの名前
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzReceiveStatus受け取り状態
bonusModelEzBonusModelログインボーナスモデル

実装例

    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveStatus(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveStatus(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveStatus(
        "bonus-0001" // bonusModelName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveStatus(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveStatus(
        bonusModelName: "bonus-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveStatus(
        "bonus-0001" // bonusModelName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::LoginReward::Model::FReceiveStatus> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listReceiveStatuss

受け取り状態リストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzReceiveStatus>受け取り状態のリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.ReceiveStatusesAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.ReceiveStatuses(
    );
    List<EzReceiveStatus> items = new List<EzReceiveStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->ReceiveStatuses(
    );
    TArray<Gs2::UE5::LoginReward::Model::FEzReceiveStatusPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeReceiveStatuses(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeReceiveStatuses(callbackId);
    var domain = gs2.LoginReward.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.ReceiveStatuses(
    );
    List<EzReceiveStatus> items = new List<EzReceiveStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->LoginReward->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeReceiveStatuses(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeReceiveStatuses(CallbackId);