GS2-Inventory SDK for Game Engine API リファレンス
モデル
EzInventoryModel
インベントリモデル
インベントリはゲームプレイヤーが所有しているアイテムを格納するカバンのようなものです。
インベントリには容量が設定でき、容量を超えては所有できません。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ | ||
initialCapacity | int | ✓ | ~ 2147483646 | 初期サイズ | |
maxCapacity | int | ✓ | ~ 2147483646 | 最大サイズ |
EzItemModel
アイテムモデル
アイテムは ポーション×99
のようにインベントリの1容量に対して複数所有できます。
1容量で複数所有している状態を アイテムをスタック
する。と呼び、アイテムごとにスタックできる最大数量を指定できます。
スタックできる最大数量に達したとき、新しくインベントリの容量を確保して所有することができるか、入手することが出来なくなるかをアイテムごとに設定できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ | ||
stackingLimit | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | スタック可能な最大数量 | |
allowMultipleStacks | bool | ✓ | スタック可能な最大数量を超えた時複数枠にアイテムを保管することを許すか | ||
sortValue | int | ✓ | ~ 2147483646 | 表示順番 |
EzInventory
インベントリ
インベントリはゲームプレイヤーが所有しているアイテムを格納するカバンのようなものです。
カバンには容量があり、プレイヤーごとに容量を拡張することができます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
inventoryId | string | ✓ | ~ 1024文字 | インベントリGRN | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 | |
currentInventoryCapacityUsage | int | ✓ | 0 | ~ 2147483646 | キャパシティ使用量 |
currentInventoryMaxCapacity | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 最大キャパシティ |
EzItemSet
アイテムセット
アイテムセットはゲームプレイヤーのインベントリー内に保存されている所有物を表しています。
アイテムモデルと所持数量を持ちます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemSetId | string | ✓ | ~ 1024文字 | 有効期限ごとのアイテム所持数量GRN | |
name | string | ✓ | UUID | ~ 36文字 | アイテムセットを識別する名前 |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデルの名前 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデルの名前 | |
count | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | 所持数量 | |
sortValue | int | ✓ | ~ 2147483646 | 表示順番 | |
expiresAt | long | ✓ | 0 | 有効期限 (UNIX時間 単位:ミリ秒) | |
referenceOf | List<string> | [] | ~ 24 items | この所持品の参照元リスト |
EzSimpleInventoryModel
シンプルインベントリモデル
通常の InventoryModel では、インベントリ内に格納できるアイテムの容量制限ができました。
しかし、シンプルインベントリ ではそのような機能はなく、単純にアイテムの所持数量を保持するのみとなります。
ただし、シンプルインベントリでは、複数のアイテムの増減処理を1回の処理で実行可能なAPIが利用できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzSimpleItemModel
シンプルアイテムモデル
通常の ItemModel では、スタックできる数量の最大値を設定でき、一定数を超える場合は複数のスタックに分けるような実装が可能でした。
しかし、シンプルアイテム ではそのような機能はなく、単純にアイテムの所持数量を保持するのみとなります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzSimpleItem
シンプルアイテム
シンプルアイテムはゲームプレイヤーのインベントリー内に保存されている所有物を表しています。
シンプルアイテムモデル名と所持数量を持ちます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemId | string | ✓ | ~ 1024文字 | アイテム所持数量GRN | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデルの名前 | |
count | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | 所持数量 |
EzBigInventoryModel
巨大インベントリモデル
通常の InventoryModel や SimpleInventoryModel では、インベントリに格納できるアイテムの数は 64bit 整数値の範囲に限られました。
インフレ系ゲームでは、もっと広い値の範囲を必要とする場合があります。
巨大インベントリモデルでは、インベントリに格納できるアイテムの数には1024桁の整数値を持たせることができます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzBigItemModel
巨大アイテムモデル
通常の ItemModel では、スタックできる数量の最大値を設定でき、一定数を超える場合は複数のスタックに分けるような実装が可能でした。
しかし、巨大アイテム ではそのような機能はなく、単純にアイテムの所持数量を保持するのみとなります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzBigItem
巨大アイテム
巨大アイテムはゲームプレイヤーの巨大インベントリー内に保存されている所有物を表しています。
巨大アイテムモデル名と、所持数量をint64の範囲を超えて保持できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemId | string | ✓ | ~ 1024文字 | アイテム所持数量GRN | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデルの名前 | |
count | string BigInteger (Unity) | ✓ | ~ 1024文字 | 所持数量 |
EzBigInventoryModel
巨大インベントリモデル
通常の InventoryModel や SimpleInventoryModel では、インベントリに格納できるアイテムの数は 64bit 整数値の範囲に限られました。
インフレ系ゲームでは、もっと広い値の範囲を必要とする場合があります。
巨大インベントリモデルでは、インベントリに格納できるアイテムの数には1024桁の整数値を持たせることができます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzBigItemModel
巨大アイテムモデル
通常の ItemModel では、スタックできる数量の最大値を設定でき、一定数を超える場合は複数のスタックに分けるような実装が可能でした。
しかし、巨大アイテム ではそのような機能はなく、単純にアイテムの所持数量を保持するのみとなります。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
name | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデル名 | |
metadata | string | ~ 128文字 | メタデータ |
EzBigItem
巨大アイテム
巨大アイテムはゲームプレイヤーの巨大インベントリー内に保存されている所有物を表しています。
巨大アイテムモデル名と、所持数量をint64の範囲を超えて保持できます。
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemId | string | ✓ | ~ 1024文字 | アイテム所持数量GRN | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデルの名前 | |
count | string BigInteger (Unity) | ✓ | ~ 1024文字 | 所持数量 |
EzConsumeCount
シンプルアイテムの消費数量
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデルの名前 | |
count | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | 消費する量 |
EzAcquireCount
シンプルアイテムの入手数量
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデルの名前 | |
count | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | 入手する量 |
メソッド
getInventoryModel
インベントリ名を指定してインベントリモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzInventoryModel | インベントリモデル |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FInventoryModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listInventoryModels
インベントリモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzInventoryModel> | インベントリモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var items = await domain.InventoryModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.InventoryModels(
);
List<EzInventoryModel> items = new List<EzInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
const auto It = Domain->InventoryModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzInventoryModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeInventoryModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeInventoryModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.InventoryModels(
);
List<EzInventoryModel> items = new List<EzInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeInventoryModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeInventoryModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getItemModel
インベントリ名とアイテム名を指定してアイテムモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzItemModel |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
).ItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
).ItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
)->ItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
).ItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
).ItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
)->ItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FItemModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listItemModels
インベントリ名を指定してアイテムモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzItemModel> | アイテムモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.ItemModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.ItemModels(
);
List<EzItemModel> items = new List<EzItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->ItemModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzItemModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeItemModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeItemModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).InventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.ItemModels(
);
List<EzItemModel> items = new List<EzItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->InventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeItemModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeItemModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getInventory
インベントリ名を指定してインベントリの情報を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzInventory | インベントリ |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"inventory-0001" // inventoryName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"inventory-0001" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FInventory> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listInventories
インベントリの一覧を取得
ゲームプレイヤーに紐付いたインベントリの一覧を取得します。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
pageToken | string | ~ 1024文字 | データの取得を開始する位置を指定するトークン | ||
limit | int | ✓ | 30 | 1 ~ 1000 | データの取得件数 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzInventory> | インベントリのリスト |
nextPageToken | string | リストの続きを取得するためのページトークン |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
);
var items = await domain.InventoriesAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
);
var it = domain.Inventories(
);
List<EzInventory> items = new List<EzInventory>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
);
const auto It = Domain->Inventories(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzInventoryPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeInventories(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeInventories(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
);
var it = domain.Inventories(
);
List<EzInventory> items = new List<EzInventory>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeInventories(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeInventories(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
consume
アイテムを消費
ゲーム内からアイテムを消費したい場合に使用します。
GS2のシステムと連携してアイテムの増減を行う場合はこのAPIを使用することはありません。
なぜなら、商品を購入するためや、クエストに参加するために必要な対価の場合は GS2-Showcase や GS2-Quest 上で対価を設定し、
商品の購入時やクエスト参加時に自動的に対価としてアイテムやその他のリソースが消費されるためです。
そのため、このAPIはGS2を介さない要素のためにアイテムを消費する場合に使用してください。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデルの名前 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
consumeCount | long | ✓ | 1 ~ 9223372036854775805 | 消費する量 | |
itemSetName | string | ~ 36文字 | アイテムセットを識別する名前 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzItemSet> | 消費後の有効期限ごとのアイテム所持数量のリスト |
itemModel | EzItemModel | アイテムモデル |
inventory | EzInventory | インベントリ |
Error
このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。
型 | 基底クラス | 説明 |
---|---|---|
ConflictException | ConflictException | アイテムの操作処理が衝突しました。リトライが必要です |
InsufficientException | BadRequestException | アイテムの所持数量が不足しています |
実装例
try {
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: null
);
var result = await domain.ConsumeAsync(
consumeCount: 1L
);
var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Conflict e) {
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Insufficient e) {
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: null
);
var future = domain.ConsumeFuture(
consumeCount: 1L
);
yield return future;
if (future.Error != null)
{
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.ConflictException)
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.InsufficientException)
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
onError.Invoke(future.Error, null);
yield break;
}
var future2 = future.Result.Model();
yield return future2;
if (future2.Error != null)
{
onError.Invoke(future2.Error, null);
yield break;
}
var result = future2.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"inventory-0001" // inventoryName
)->ItemSet(
"item-0001", // itemName
nullptr // itemSetName
);
const auto Future = Domain->Consume(
1L // consumeCount
);
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
auto e = Future->GetTask().Error();
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FConflictError::Class))
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FInsufficientError::Class))
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
return false;
}
// obtain changed values / result values
const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
Future2->StartSynchronousTask();
if (Future2->GetTask().IsError())
{
return Future2->GetTask().Error();
}
const auto Result = Future2->GetTask().Result();
getItem
インベントリ名とアイテム名を指定してアイテムを取得
アイテムは複数のスタックに分割されて応答されることがあります。
また、有効期限の異なるアイテムは、必ず別のスタックになります。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデルの名前 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzItemSet> | 有効期限毎のアイテム所持数量リスト |
itemModel | EzItemModel | アイテムモデル |
inventory | EzInventory | インベントリ |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: "itemSet-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: "itemSet-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"item" // inventoryName
)->ItemSet(
"item-0001", // itemName
"itemSet-0001" // itemSetName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: "itemSet-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: "itemSet-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"item" // inventoryName
)->ItemSet(
"item-0001", // itemName
"itemSet-0001" // itemSetName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FItemSet> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getItemWithSignature
インベントリ名とアイテム名を指定して署名付きアイテムを取得
このAPIによって、APIを呼び出した瞬間に該当アイテムを所有していることを証明することができる
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデルの名前 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | アイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
itemSetName | string | ~ 36文字 | アイテムセットを識別する名前 | ||
keyId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:key:default:key:default” | ~ 1024文字 | 暗号鍵GRN |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzItemSet> | 有効期限毎のアイテム所持数量リスト |
itemModel | EzItemModel | アイテムモデル |
inventory | EzInventory | インベントリ |
body | string | 署名対象のアイテムセット情報 |
signature | string | 署名 |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: null
);
var result = await domain.GetItemWithSignatureAsync(
keyId: "key-0001"
);
var item = await result.ModelAsync();
var body = result.Body;
var signature = result.Signature;
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).ItemSet(
itemName: "item-0001",
itemSetName: null
);
var future = domain.GetItemWithSignatureFuture(
keyId: "key-0001"
);
yield return future;
if (future.Error != null)
{
onError.Invoke(future.Error, null);
yield break;
}
var future2 = future.Result.Model();
yield return future2;
if (future2.Error != null)
{
onError.Invoke(future2.Error, null);
yield break;
}
var result = future2.Result;
var body = future.Result.Body;
var signature = future.Result.Signature;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"inventory-0001" // inventoryName
)->ItemSet(
"item-0001", // itemName
nullptr // itemSetName
);
const auto Future = Domain->GetItemWithSignature(
"key-0001" // keyId
);
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
// obtain changed values / result values
const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
Future2->StartSynchronousTask();
if (Future2->GetTask().IsError())
{
return Future2->GetTask().Error();
}
const auto Result = Future2->GetTask().Result();
const auto Body = Result->Body;
const auto Signature = Result->Signature;
listItems
指定したインベントリ内の所有しているアイテム一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | インベントリモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
pageToken | string | ~ 1024文字 | データの取得を開始する位置を指定するトークン | ||
limit | int | ✓ | 30 | 1 ~ 1000 | データの取得件数 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzItemSet> | 有効期限ごとのアイテム所持数量のリスト |
nextPageToken | string | リストの続きを取得するためのページトークン |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.ItemSetsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.ItemSets(
);
List<EzItemSet> items = new List<EzItemSet>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->ItemSets(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzItemSetPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeItemSets(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeItemSets(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).Inventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.ItemSets(
);
List<EzItemSet> items = new List<EzItemSet>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->Inventory(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeItemSets(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeItemSets(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getSimpleInventoryModel
インベントリ名を指定してシンプルインベントリモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzSimpleInventoryModel | シンプルインベントリモデル |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FSimpleInventoryModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listSimpleInventoryModels
シンプルインベントリモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzSimpleInventoryModel> | シンプルインベントリモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var items = await domain.SimpleInventoryModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.SimpleInventoryModels(
);
List<EzSimpleInventoryModel> items = new List<EzSimpleInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
const auto It = Domain->SimpleInventoryModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzSimpleInventoryModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeSimpleInventoryModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeSimpleInventoryModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.SimpleInventoryModels(
);
List<EzSimpleInventoryModel> items = new List<EzSimpleInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeSimpleInventoryModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeSimpleInventoryModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getSimpleItemModel
インベントリ名とアイテム名を指定してシンプルアイテムモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzSimpleItemModel |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
).SimpleItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
).SimpleItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
)->SimpleItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
).SimpleItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
).SimpleItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
)->SimpleItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FSimpleItemModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listSimpleItemModels
インベントリ名を指定してシンプルアイテムモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzSimpleItemModel> | シンプルアイテムモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.SimpleItemModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.SimpleItemModels(
);
List<EzSimpleItemModel> items = new List<EzSimpleItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->SimpleItemModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzSimpleItemModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeSimpleItemModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeSimpleItemModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).SimpleInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.SimpleItemModels(
);
List<EzSimpleItemModel> items = new List<EzSimpleItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->SimpleInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeSimpleItemModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeSimpleItemModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
consumeSimpleItems
アイテムを消費
ゲーム内からアイテムを消費したい場合に使用します。
GS2のシステムと連携してアイテムの増減を行う場合はこのAPIを使用することはありません。
なぜなら、商品を購入するためや、クエストに参加するために必要な対価の場合は GS2-Showcase や GS2-Quest 上で対価を設定し、
商品の購入時やクエスト参加時に自動的に対価としてアイテムやその他のリソースが消費されるためです。
そのため、このAPIはGS2を介さない要素のためにアイテムを消費する場合に使用してください。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
consumeCounts | List<EzConsumeCount> | ✓ | 1 ~ 100 items | シンプルアイテムの消費数量リスト |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzSimpleItem> | 消費後のシンプルアイテム所持数量のリスト |
Error
このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。
型 | 基底クラス | 説明 |
---|---|---|
ConflictException | ConflictException | アイテムの操作処理が衝突しました。リトライが必要です |
InsufficientException | BadRequestException | アイテムの所持数量が不足しています |
実装例
try {
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
var result = await domain.ConsumeSimpleItemsAsync(
consumeCounts: new List<Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount> {
new Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount() {
ItemName = "item-0001",
Count = 5,
},
new Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount() {
ItemName = "item-0002",
Count = 3,
},
}
);
var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Conflict e) {
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Insufficient e) {
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
);
var future = domain.ConsumeSimpleItemsFuture(
consumeCounts: new List<Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount> {
new Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount() {
ItemName = "item-0001",
Count = 5,
},
new Gs2.Unity.Gs2Inventory.Model.EzConsumeCount() {
ItemName = "item-0002",
Count = 3,
},
}
);
yield return future;
if (future.Error != null)
{
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.ConflictException)
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.InsufficientException)
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
onError.Invoke(future.Error, null);
yield break;
}
var future2 = future.Result.Model();
yield return future2;
if (future2.Error != null)
{
onError.Invoke(future2.Error, null);
yield break;
}
var result = future2.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"inventory-0001" // inventoryName
);
const auto Future = Domain->ConsumeSimpleItems(
[]
{
auto v = MakeShared<TArray<TSharedPtr<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzConsumeCount>>>();
v->Add(
MakeShared<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzConsumeCount>()
->WithItemName(TOptional<FString>("item-0001"))
->WithCount(TOptional<int32>(5))
);
v->Add(
MakeShared<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzConsumeCount>()
->WithItemName(TOptional<FString>("item-0002"))
->WithCount(TOptional<int32>(3))
);
return v;
}() // consumeCounts
);
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
auto e = Future->GetTask().Error();
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FConflictError::Class))
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FInsufficientError::Class))
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
return false;
}
// obtain changed values / result values
const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
Future2->StartSynchronousTask();
if (Future2->GetTask().IsError())
{
return Future2->GetTask().Error();
}
const auto Result = Future2->GetTask().Result();
getSimpleItem
インベントリ名とアイテム名を指定してアイテムを取得
アイテムは複数のスタックに分割されて応答されることがあります。
また、有効期限の異なるアイテムは、必ず別のスタックになります。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzSimpleItem | シンプルアイテム所持数量 |
itemModel | EzSimpleItemModel | シンプルシンプルアイテムモデル |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"item" // inventoryName
)->SimpleItem(
"item-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"item" // inventoryName
)->SimpleItem(
"item-0001" // itemName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FSimpleItem> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getSimpleItemWithSignature
インベントリ名とアイテム名を指定して署名付きアイテムを取得
このAPIによって、APIを呼び出した瞬間に該当アイテムを所有していることを証明することができる
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルアイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
keyId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:key:default:key:default” | ~ 1024文字 | 暗号鍵GRN |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzSimpleItem | シンプルアイテム所持数量 |
simpleItemModel | EzSimpleItemModel | シンプルシンプルアイテムモデル |
body | string | 署名対象のシンプルアイテムセット情報 |
signature | string | 署名 |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
var result = await domain.GetSimpleItemWithSignatureAsync(
keyId: "key-0001"
);
var item = await result.ModelAsync();
var body = result.Body;
var signature = result.Signature;
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).SimpleItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.GetSimpleItemWithSignatureFuture(
keyId: "key-0001"
);
yield return future;
if (future.Error != null)
{
onError.Invoke(future.Error, null);
yield break;
}
var future2 = future.Result.Model();
yield return future2;
if (future2.Error != null)
{
onError.Invoke(future2.Error, null);
yield break;
}
var result = future2.Result;
var body = future.Result.Body;
var signature = future.Result.Signature;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"inventory-0001" // inventoryName
)->SimpleItem(
"item-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->GetSimpleItemWithSignature(
"key-0001" // keyId
);
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
// obtain changed values / result values
const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
Future2->StartSynchronousTask();
if (Future2->GetTask().IsError())
{
return Future2->GetTask().Error();
}
const auto Result = Future2->GetTask().Result();
const auto Body = Result->Body;
const auto Signature = Result->Signature;
listSimpleItems
指定したインベントリ内の所有しているアイテム一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | シンプルインベントリモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
pageToken | string | ~ 1024文字 | データの取得を開始する位置を指定するトークン | ||
limit | int | ✓ | 30 | 1 ~ 1000 | データの取得件数 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzSimpleItem> | シンプルアイテム所持数量のリスト |
nextPageToken | string | リストの続きを取得するためのページトークン |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.SimpleItemsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.SimpleItems(
);
List<EzSimpleItem> items = new List<EzSimpleItem>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->SimpleItems(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzSimpleItemPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeSimpleItems(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeSimpleItems(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).SimpleInventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.SimpleItems(
);
List<EzSimpleItem> items = new List<EzSimpleItem>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->SimpleInventory(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeSimpleItems(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeSimpleItems(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getBigInventoryModel
インベントリ名を指定して巨大インベントリモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzBigInventoryModel | 巨大インベントリモデル |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FBigInventoryModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listBigInventoryModels
巨大インベントリモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzBigInventoryModel> | 巨大インベントリモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var items = await domain.BigInventoryModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.BigInventoryModels(
);
List<EzBigInventoryModel> items = new List<EzBigInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
const auto It = Domain->BigInventoryModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzBigInventoryModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeBigInventoryModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeBigInventoryModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
);
var it = domain.BigInventoryModels(
);
List<EzBigInventoryModel> items = new List<EzBigInventoryModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeBigInventoryModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeBigInventoryModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
getBigItemModel
インベントリ名とアイテム名を指定して巨大アイテムモデルを取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzBigItemModel |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
).BigItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
).BigItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
)->BigItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
).BigItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
).BigItemModel(
itemName: "item-master-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
)->BigItemModel(
"item-master-0001" // itemName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FBigItemModel> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listBigItemModels
インベントリ名を指定して巨大アイテムモデルの一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzBigItemModel> | 巨大アイテムモデルのリスト |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.BigItemModelsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.BigItemModels(
);
List<EzBigItemModel> items = new List<EzBigItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->BigItemModels(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzBigItemModelPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeBigItemModels(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeBigItemModels(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).BigInventoryModel(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.BigItemModels(
);
List<EzBigItemModel> items = new List<EzBigItemModel>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->BigInventoryModel(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeBigItemModels(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeBigItemModels(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
consumeBigItem
アイテムを消費
ゲーム内からアイテムを消費したい場合に使用します。
GS2のシステムと連携してアイテムの増減を行う場合はこのAPIを使用することはありません。
なぜなら、商品を購入するためや、クエストに参加するために必要な対価の場合は GS2-Showcase や GS2-Quest 上で対価を設定し、
商品の購入時やクエスト参加時に自動的に対価としてアイテムやその他のリソースが消費されるためです。
そのため、このAPIはGS2を介さない要素のためにアイテムを消費する場合に使用してください。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
consumeCount | string | ✓ | ~ 1024文字 | 巨大アイテムの消費数量 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzBigItem | 消費後の巨大アイテム所持数量 |
Error
このAPIには特別な例外が定義されています。
GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。
一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。
型 | 基底クラス | 説明 |
---|---|---|
ConflictException | ConflictException | アイテムの操作処理が衝突しました。リトライが必要です |
InsufficientException | BadRequestException | アイテムの所持数量が不足しています |
実装例
try {
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
var result = await domain.ConsumeBigItemAsync(
consumeCount: "1234567890123456789012345678901234567890"
);
var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Conflict e) {
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
} catch(Gs2.Gs2Inventory.Exception.Insufficient e) {
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "inventory-0001"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.ConsumeBigItemFuture(
consumeCount: "1234567890123456789012345678901234567890"
);
yield return future;
if (future.Error != null)
{
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.ConflictException)
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (future.Error is Gs2.Gs2Inventory.Exception.InsufficientException)
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
onError.Invoke(future.Error, null);
yield break;
}
var future2 = future.Result.Model();
yield return future2;
if (future2.Error != null)
{
onError.Invoke(future2.Error, null);
yield break;
}
var result = future2.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->BigInventory(
"inventory-0001" // inventoryName
)->BigItem(
"item-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->ConsumeBigItem(
"1234567890123456789012345678901234567890" // consumeCount
);
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
auto e = Future->GetTask().Error();
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FConflictError::Class))
{
// Item manipulation process conflicted. Retry required.
}
if (e->IsChildOf(Gs2::Inventory::Error::FInsufficientError::Class))
{
// Insufficient quantity of items in your possession.
}
return false;
}
// obtain changed values / result values
const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
Future2->StartSynchronousTask();
if (Future2->GetTask().IsError())
{
return Future2->GetTask().Error();
}
const auto Result = Future2->GetTask().Result();
getBigItem
インベントリ名とアイテム名を指定してアイテムを取得
アイテムは複数のスタックに分割されて応答されることがあります。
また、有効期限の異なるアイテムは、必ず別のスタックになります。
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
itemName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大アイテムモデルの名前 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
item | EzBigItem | 巨大アイテム所持数量 |
itemModel | EzBigItemModel | 巨大巨大アイテムモデル |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
var item = await domain.ModelAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->BigInventory(
"item" // inventoryName
)->BigItem(
"item-0001" // itemName
);
const auto Future = Domain->Model();
Future->StartSynchronousTask();
if (Future->GetTask().IsError())
{
return false;
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.Subscribe(
value => {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.Unsubscribe(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
).BigItem(
itemName: "item-0001"
);
var future = domain.Model();
yield return future;
var item = future.Result;
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->BigInventory(
"item" // inventoryName
)->BigItem(
"item-0001" // itemName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
[](TSharedPtr<Gs2::Inventory::Model::FBigItem> value) {
// 値が変化した時に呼び出される
// value には変更後の値が渡ってくる
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->Unsubscribe(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。
listBigItems
指定したインベントリ内の所有しているアイテム一覧を取得
Request
型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
---|---|---|---|---|---|
namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 | |
inventoryName | string | ✓ | ~ 128文字 | 巨大インベントリモデル名 | |
accessToken | string | ✓ | ~ 128文字 | ユーザーID | |
pageToken | string | ~ 1024文字 | データの取得を開始する位置を指定するトークン | ||
limit | int | ✓ | 30 | 1 ~ 1000 | データの取得件数 |
Result
型 | 説明 | |
---|---|---|
items | List<EzBigItem> | 巨大アイテム所持数量のリスト |
nextPageToken | string | リストの続きを取得するためのページトークン |
実装例
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
);
var items = await domain.BigItemsAsync(
).ToListAsync();
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.BigItems(
);
List<EzBigItem> items = new List<EzBigItem>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->BigInventory(
"item" // inventoryName
);
const auto It = Domain->BigItems(
);
TArray<Gs2::UE5::Inventory::Model::FEzBigItemPtr> Result;
for (auto Item : *It)
{
if (Item.IsError())
{
return false;
}
Result.Add(Item.Current());
}
値の変更イベントハンドリング
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
);
// イベントハンドリングを開始
var callbackId = domain.SubscribeBigItems(
() => {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
domain.UnsubscribeBigItems(callbackId);
var domain = gs2.Inventory.Namespace(
namespaceName: "namespace-0001"
).Me(
gameSession: GameSession
).BigInventory(
inventoryName: "item"
);
var it = domain.BigItems(
);
List<EzBigItem> items = new List<EzBigItem>();
while (it.HasNext())
{
yield return it.Next();
if (it.Error != null)
{
onError.Invoke(it.Error, null);
break;
}
if (it.Current != null)
{
items.Add(it.Current);
}
else
{
break;
}
}
const auto Domain = Gs2->Inventory->Namespace(
"namespace-0001" // namespaceName
)->Me(
GameSession
)->BigInventory(
"item" // inventoryName
);
// イベントハンドリングを開始
const auto CallbackId = Domain->SubscribeBigItems(
[]() {
// リストの要素が変化した時に呼び出される
}
);
// イベントハンドリングを停止
Domain->UnsubscribeBigItems(CallbackId);
Warning
このイベントはSDKがもつローカルキャッシュの値が変更された時に呼び出されます。
ローカルキャッシュは SDK が持つ API の実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-Distributor 経由でのスタンプシートの実行、または GS2-Gateway の通知を有効にした GS2-JobQueue の実行によって変化したもののみが対象となります。
そのため、これらの方法以外で値が変更されてもコールバックは呼び出されません。