GS2-Idle Script トリガーリファレンス
拡張スクリプトを呼び出す イベントトリガー のリファレンス
receive
報酬受け取り実行前にGS2-Scriptを呼び出すイベントトリガー
Request
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | ネームスペース |
| category | CategoryModel | 陳列棚モデル |
| userId | string | 購入を実行しているユーザーID |
| status | Status | ステータス |
| acquireActions | AcquireAction[] | 報酬 |
| config | Config[] | トランザクションの変数に適用する設定値 |
Result
| 型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|
| permit | bool | ✓ | 受け取りを許可するか | ||
| rate | float | 1.0 | 0 ~ 1000 | 入手量の倍率 |
実装例
namespace = args.namespace
category = args.category
userId = args.userId
status = args.status
acquireActions = args.acquireActions
config = args.config
result = {
permit=permit,
rate=rate
}
receiveDone
報酬受け取り実行後にGS2-Scriptを呼び出すイベントトリガー
Request
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | ネームスペース |
| category | CategoryModel | 陳列棚モデル |
| userId | string | 購入を実行しているユーザーID |
| oldStatus | Status | ステータス |
| newStatus | Status | ステータス |
| acquireActions | AcquireAction[] | 報酬 |
| config | Config[] | トランザクションの変数に適用する設定値 |
Result
| 型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 |
|---|
実装例
namespace = args.namespace
category = args.category
userId = args.userId
oldStatus = args.oldStatus
newStatus = args.newStatus
acquireActions = args.acquireActions
config = args.config
result = {
}
overrideAcquireActions
放置報酬の入手アクションを動的に決定するスクリプト実行時にGS2-Scriptを呼び出すイベントトリガー
Request
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| namespace | Namespace | ネームスペース |
| categoryModel | CategoryModel | カテゴリーモデル |
| userId | string | ユーザーID |
Result
| 型 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|
| acquireActions | AcquireActionList[] | ✓ | 1 ~ 100 items | 待機時間ごとに得られる入手アクションリスト 待機時間を「X分」だと仮定すると 「X / rewardIntervalMinutes」が報酬を受け取れる数になりますが、ここで指定した配列の要素をループすることで、待機時間ごとに異なる報酬を付与できます。 |
実装例
namespace = args.namespace
categoryModel = args.categoryModel
userId = args.userId
result = {
acquireActions=acquireActions
}