GS2-Idle SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzCategoryModel

カテゴリーモデルマスター

カテゴリーモデルとは、放置報酬を得られる待機カテゴリーの設定するエンティティです。 設定には、待機時間ごとの報酬や、最大待機時間などの情報が含まれます。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字カテゴリーモデル名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
rewardIntervalMinutesint~ 2147483646待機報酬が得られる間隔(分)
defaultMaximumIdleMinutesint~ 2147483646待機報酬が得られる最大時間(分)
acquireActionsList<EzAcquireActionList>1 ~ 100 items待機時間ごとに得られる入手アクションリスト
idlePeriodScheduleIdstring~ 1024文字放置報酬計算に使用される期間を設定した GS2-Schedule イベントGRN
receivePeriodScheduleIdstring~ 1024文字放置報酬を受け取れる期間を設定した GS2-Schedule イベントGRN

EzStatus

ステータス

初めて GetIdleStatus を呼び出した時に作成され、その時間から放置時間のカウントが始まります。 放置時間のカウントは報酬を受け取るとリセットされます。

GS2-Schedule のイベントが関連づけられている場合、イベントの開催前には Category にアクセスできず、ステータスを作成することもできません。 イベントが関連づけられている場合、ステータス はイベントの繰り返し回数を保持します。 現在のイベントIDとステータス作成時のイベントIDが一致しない場合、現在のイベントの繰り返し回数とステータスが保持する繰り返し回数が一致しない場合、またはイベントの開始時刻より前にステータスが作成されている場合、待機時間 はリセットされます。

必須デフォルト値の制限説明
categoryNamestring~ 128文字カテゴリーモデル名
randomSeedlong0~ 9223372036854775805乱数シード
idleMinutesint~ 2147483646放置時間
maximumIdleMinutesint0~ 2147483646最大放置時間

EzConfig

コンフィグ設定

スタンプシートの変数に適用する設定値

必須デフォルト値の制限説明
keystring~ 64文字名前
valuestring~ 51200文字

EzAcquireAction

入手アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum [
"Gs2AdReward:AcquirePointByUserId",
"Gs2Dictionary:AddEntriesByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId",
"Gs2Enhance:UnleashByUserId",
"Gs2Enhance:CreateProgressByUserId",
"Gs2Exchange:ExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:IncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:UnlockIncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:CreateAwaitByUserId",
"Gs2Exchange:SkipByUserId",
"Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SetExperienceByUserId",
"Gs2Experience:AddRankCapByUserId",
"Gs2Experience:SetRankCapByUserId",
"Gs2Experience:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Formation:AddMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:SetMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToFormProperties",
"Gs2Formation:SetFormByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToPropertyFormProperties",
"Gs2Grade:AddGradeByUserId",
"Gs2Grade:ApplyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Idle:IncreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:SetMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Inbox:SendMessageByUserId",
"Gs2Inventory:AddCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:SetCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetWithGradeByUserId",
"Gs2Inventory:AddReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:DeleteReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:SetSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:SetBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:PushByUserId",
"Gs2Limit:CountDownByUserId",
"Gs2Limit:DeleteCounterByUserId",
"Gs2LoginReward:DeleteReceiveStatusByUserId",
"Gs2LoginReward:UnmarkReceivedByUserId",
"Gs2Lottery:DrawByUserId",
"Gs2Lottery:ResetBoxByUserId",
"Gs2Mission:RevertReceiveByUserId",
"Gs2Mission:IncreaseCounterByUserId",
"Gs2Mission:SetCounterByUserId",
"Gs2Money:DepositByUserId",
"Gs2Money:RevertRecordReceipt",
"Gs2Quest:CreateProgressByUserId",
"Gs2Schedule:TriggerByUserId",
"Gs2SerialKey:RevertUseByUserId",
"Gs2Showcase:DecrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2Showcase:ForceReDrawByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkReleaseByUserId",
"Gs2Stamina:RecoverStaminaByUserId",
"Gs2Stamina:RaiseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverIntervalByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverValueByUserId",
"Gs2StateMachine:StartStateMachineByUserId",
]
~ 128文字スタンプシートを使用して実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

EzAcquireActionList

入手アクションリスト

必須デフォルト値の制限説明
acquireActionsList<EzAcquireAction>~ 100 items入手アクションリスト

メソッド

getCategoryModel

カテゴリーモデル情報を取得

カテゴリーモデル名 を指定してランクキャップの情報やランクアップ閾値の情報を取得します。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
categoryNamestring~ 128文字カテゴリーモデル名

Result

説明
itemEzCategoryModelカテゴリーモデル

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).CategoryModel(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).CategoryModel(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->CategoryModel(
        "category-0001" // categoryName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).CategoryModel(
        categoryName: "category-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).CategoryModel(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->CategoryModel(
        "category-0001" // categoryName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Idle::Model::FCategoryModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listCategoryModels

カテゴリーモデル情報の一覧を取得

ランクキャップの情報やランクアップ閾値の情報を取得します。 次のランクアップまでに必要な獲得カテゴリー量などをゲーム内で表示したい場合はこのモデルデータを使ってください。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzCategoryModel>カテゴリーモデルリスト

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.CategoryModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.CategoryModels(
    );
    List<EzCategoryModel> items = new List<EzCategoryModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->CategoryModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Idle::Model::FEzCategoryModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeCategoryModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeCategoryModels(callbackId);
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.CategoryModels(
    );
    List<EzCategoryModel> items = new List<EzCategoryModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeCategoryModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeCategoryModels(CallbackId);

getStatus

カテゴリーモデルを指定してステータス情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
categoryNamestring~ 128文字カテゴリーモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzStatusステータス

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Status(
        "category-0001" // categoryName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Status(
        "category-0001" // categoryName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Idle::Model::FStatus> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listStatuses

ステータス情報の一覧を取得

カテゴリーモデル名 は省略可能で、指定しなかった場合はゲームプレイヤーに属する全てのステータス情報が取得できます。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzStatus>ステータスのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.StatusesAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Statuses(
    );
    List<EzStatus> items = new List<EzStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->Statuses(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Idle::Model::FEzStatusPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeStatuses(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeStatuses(callbackId);
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Statuses(
    );
    List<EzStatus> items = new List<EzStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeStatuses(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeStatuses(CallbackId);

prediction

獲得報酬の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
categoryNamestring~ 128文字カテゴリーモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzAcquireAction>報酬
statusEzStatusステータス

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var result = await domain.PredictionAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.PredictionFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Status(
        "category-0001" // categoryName
    );
    const auto Future = Domain->Prediction(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

receive

報酬を受け取る

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
categoryNamestring~ 128文字カテゴリーモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzAcquireAction>報酬
statusEzStatus更新したステータス
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstringクエストの開始処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var result = await domain.ReceiveAsync(
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Idle.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Status(
        categoryName: "category-0001"
    );
    var future = domain.ReceiveFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Idle->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Status(
        "category-0001" // categoryName
    );
    const auto Future = Domain->Receive(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }