GS2-Guild Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Deploy処理で操作の対象となるリソース
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは、一つのプロジェクト内で同じサービスを異なる用途で複数利用するためのエンティティです。
GS2 の各サービスはネームスペース単位で管理されます。ネームスペースが異なれば、同じサービスでも完全に独立したデータ空間として扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
Request
リソースの生成・更新リクエスト
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | トランザクション設定 ギルド操作時の分散トランザクションの実行方法を制御する設定です。自動実行、アトミックコミット、非同期処理などのオプションをサポートします。 | ||||
| changeNotification | NotificationSetting | ギルド変更通知 ギルド情報(表示名、属性、参加ポリシーなど)が更新されたときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。ギルドメンバーがギルドの変更についてリアルタイムで更新を受け取ることができます。 | ||||
| joinNotification | NotificationSetting | メンバー参加通知 新しいメンバーがギルドに参加したときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。自由参加または参加リクエストの承認によるものの両方に対応します。既存メンバーが新規追加を通知されるようになります。 | ||||
| leaveNotification | NotificationSetting | メンバー離脱通知 メンバーがギルドから離脱または除籍されたときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。自発的な脱退とギルドマスターによる追放の両方に対応します。 | ||||
| changeMemberNotification | NotificationSetting | メンバー変更通知 ギルドメンバーの情報(ロール、メタデータ)が更新されたときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。メタデータの変更でこの通知がトリガーされるかどうかは changeMemberNotificationIgnoreChangeMetadata で制御できます。 | ||||
| changeMemberNotificationIgnoreChangeMetadata | bool? | false | メンバーの情報が更新されたときの通知を発行する際にメタデータの変更を無視する | |||
| receiveRequestNotification | NotificationSetting | リクエスト受信通知 ユーザーからの新しい参加リクエストをギルドが受信したときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。ギルドマスターや権限を持つメンバーが承認待ちのリクエストを通知されるようになります。 | ||||
| removeRequestNotification | NotificationSetting | リクエスト削除通知 ギルド参加リクエストが削除されたときに GS2-Gateway 経由で送信されるプッシュ通知です。送信者によるキャンセル、ギルドによる拒否、または承認(リクエスト削除とメンバー追加)のいずれかに対応します。 | ||||
| createGuildScript | ScriptSetting | ギルドを作成するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - createGuild | ||||
| updateGuildScript | ScriptSetting | ギルドを更新するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - updateGuild | ||||
| joinGuildScript | ScriptSetting | ギルドに参加するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - joinGuild | ||||
| receiveJoinRequestScript | ScriptSetting | ギルドに参加申請を受け付けたときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - receiveJoinRequest | ||||
| leaveGuildScript | ScriptSetting | ギルドを脱退するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - leaveGuild | ||||
| changeRoleScript | ScriptSetting | メンバーに割り当てているロールを変更するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - changeRole | ||||
| deleteGuildScript | ScriptSetting | ギルドを削除するときに実行するスクリプトの設定 Script トリガーリファレンス - deleteGuild | ||||
| logSetting | LogSetting | ログの出力設定 ギルド操作のログデータを GS2-Log に出力するための設定です。GS2-Log のネームスペースを指定することで、ギルド作成、参加、脱退、ロール変更の API リクエスト・レスポンスログを収集できます。 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::Guild::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting:
EnableAutoRun: true
QueueNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001
ChangeNotification: null
JoinNotification: null
LeaveNotification: null
ChangeMemberNotification: null
ChangeMemberNotificationIgnoreChangeMetadata: null
ReceiveRequestNotification: null
RemoveRequestNotification: null
CreateGuildScript: null
UpdateGuildScript: null
JoinGuildScript: null
ReceiveJoinRequestScript: null
LeaveGuildScript: null
ChangeRoleScript: null
DeleteGuildScript: null
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/guild"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
guild.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
guild.NamespaceOptions{
TransactionSetting: &core.TransactionSetting{
QueueNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"),
},
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\Guild\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\Guild\Model\Options\NamespaceOptions(
transactionSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSetting(
new \Gs2Cdk\Core\Model\TransactionSettingOptions(
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
)
),
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Templateclass SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.guild.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.guild.model.options.NamespaceOptions()
.withTransactionSetting(new io.gs2.cdk.core.model.TransactionSetting(
new io.gs2.cdk.core.model.options.TransactionSettingOptions()
.withQueueNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001")
))
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Options.NamespaceOptions
{
transactionSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSetting(
options: new Gs2Cdk.Core.Model.TransactionSettingOptions
{
queueNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import guild from "@/gs2cdk/guild";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new guild.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
transactionSetting: new core.TransactionSetting(
{
queueNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001"
}
),
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatefrom gs2_cdk import Stack, core, guild
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
guild.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=guild.NamespaceOptions(
transaction_setting=core.TransactionSetting(
options=core.TransactionSettingOptions(
queue_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:queue:queue-0001',
)
),
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateTransactionSetting
トランザクション設定
トランザクション設定は、トランザクションの実行方法・整合性・非同期処理・競合回避の仕組みを制御する設定です。
自動実行(AutoRun)、アトミック実行(AtomicCommit)、GS2-Distributor を利用した非同期実行、スクリプト結果の一括適用、GS2-JobQueue による入手アクションの非同期化などを組み合わせ、ゲームロジックに応じた堅牢なトランザクション管理を可能にします。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | false | 発行したトランザクションをサーバーサイドで自動的に実行するか | |||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | false | トランザクションの実行をアトミックにコミットするか ※ enableAutoRun が true であれば 有効 | ||
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | トランザクションを非同期処理で実行する ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | false | スクリプトの結果コミット処理を非同期処理で実行するか ※ transactionUseDistributor が true であれば 有効 | ||
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | false | 入手アクションを実行する際に GS2-JobQueue を使用するか ※ enableAtomicCommit が true であれば 有効 | ||
| distributorNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-Distributor ネームスペース GRN | ||
| queueNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-JobQueue のネームスペース GRN |
ScriptSetting
スクリプト設定
GS2 ではマイクロサービスのイベントに関連づけて、カスタムスクリプトを実行することができます。
このモデルは、スクリプトの実行をトリガーするための設定を保持します。
スクリプトの実行方式は大きく2種類あり、それは「同期実行」と「非同期実行」です。
同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされます。
代わりに、スクリプトの実行結果を使って API の実行を止めたり、API のレスポンス内容を制御することができます。
一方、非同期実行ではスクリプトの完了を待つために処理がブロックされることはありません。
ただし、スクリプトの実行結果を利用して API の実行を停止したり、API の応答内容を変更することはできません。
非同期実行は API の応答フローに影響を与えないため、原則として非同期実行を推奨します。
非同期実行には実行方式が2種類あり、GS2-Script と Amazon EventBridge があります。
Amazon EventBridge を使用することで、Lua 以外の言語で処理を記述することができます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024文字 | API 実行時に同期的に実行される GS2-Script のスクリプト
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 文字列列挙型 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | “none” | 非同期スクリプトの実行方法 非同期実行で使用するスクリプトの種類を指定します。 「非同期実行のスクリプトを使用しない(none)」「GS2-Scriptを使用する(gs2_script)」「Amazon EventBridgeを使用する(aws)」が選択できます。
| |||||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 非同期実行する GS2-Script スクリプト
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば 有効 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 非同期実行スクリプトを実行する GS2-JobQueue ネームスペース
GRN 非同期実行スクリプトを直接実行するのではなく、GS2-JobQueue を経由する場合は GS2-JobQueue のネームスペースGRN を指定します。 GS2-JobQueue を利用する理由は多くはありませんので、特に理由がなければ指定する必要はありません。 ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば 有効 |
NotificationSetting
プッシュ通知に関する設定
GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。
GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024文字 | プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース 「grn:gs2:」から始まる GRN 形式で GS2-Gateway のネームスペースIDを指定します。 | ||||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | モバイルプッシュ通知へ転送するか この通知を送信しようとした時、通知先のデバイスがオフラインだった場合、モバイルプッシュ通知へ転送するかどうかを指定します。 | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024文字 | モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名 ここで指定したサウンドファイル名は、モバイルプッシュ通知を送信する際に使用され、特別なサウンドで通知を出すことができます。 ※ enableTransferMobileNotification が true であれば 有効 | ||||||||
| enable | 文字列列挙型 enum { “Enabled”, “Disabled” } | “Enabled” | プッシュ通知を有効にするか
|
LogSetting
ログの出力設定
ログデータの出力設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用される GS2-Log ネームスペースの識別子(Namespace ID)を保持します。
ログネームスペースID(loggingNamespaceId)には、ログデータを収集し保存する GS2-Log のネームスペースを、GRNの形式で指定します。
この設定をすることで、設定されたネームスペース内で発生したAPIリクエスト・レスポンスのログデータが、対象の GS2-Log ネームスペース側へ出力されるようになります。
GS2-Log ではリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ログを出力する GS2-Log のネームスペース
GRN 「grn:gs2:」ではじまる GRN 形式のIDで指定する必要があります。 |
CurrentGuildMaster
現在アクティブなギルドモデルのマスターデータ
現在ネームスペース内で有効な、ギルドモデルの定義を記述したマスターデータです。
GS2ではマスターデータの管理にJSON形式のファイルを使用します。
ファイルをアップロードすることで、実際にサーバーに設定を反映することができます。
JSONファイルを作成する方法として、マネージメントコンソール内にマスターデータエディタを提供しています。
また、よりゲームの運営に相応しいツールを作成し、適切なフォーマットのJSONファイルを書き出すことでもサービスを利用可能です。
Note
JSONファイルの形式については GS2-Guild マスターデータリファレンス をご参照ください。Request
リソースの生成・更新リクエスト
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| namespaceName | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 ネームスペース固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||||||||
| mode | 文字列列挙型 enum { “direct”, “preUpload” } | “direct” | 更新モード
| |||||||||
| settings | string | {mode} == “direct” | ✓※ | ~ 5242880文字 | マスターデータ ※ mode が “direct” であれば必須 | |||||||
| uploadToken | string | {mode} == “preUpload” | ✓※ | ~ 1024文字 | 事前アップロードで取得したトークン アップロードしたマスターデータを適用するために使用されます。 ※ mode が “preUpload” であれば必須 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | CurrentGuildMaster | 更新された現在アクティブなギルドモデルのマスターデータ |
実装例
Type: GS2::Guild::CurrentGuildMaster
Properties:
NamespaceName: namespace-0001
Mode: direct
Settings: {
"version": "2024-04-25",
"guildModels": [
{
"name": "guild-0001",
"defaultMaximumMemberCount": 10,
"maximumMemberCount": 50,
"inactivityPeriodDays": 10,
"roles": [
{
"name": "master",
"policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
},
{
"name": "member",
"policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
}
],
"guildMasterRole": "master",
"guildMemberDefaultRole": "member",
"rejoinCoolTimeMinutes": 1440
},
{
"name": "guild-0002",
"defaultMaximumMemberCount": 20,
"maximumMemberCount": 40,
"inactivityPeriodDays": 10,
"roles": [
{
"name": "master",
"policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
},
{
"name": "member",
"policyDocument": "{\\"Version\\": \\"2016-04-01\\", \\"Statements\\": [{\\"Effect\\": \\"Allow\\", \\"Actions\\": [\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\"], \\"Resources\\": [\\"*\\"]}]}"
}
],
"guildMasterRole": "master",
"guildMemberDefaultRole": "member",
"rejoinCoolTimeMinutes": 360
}
]
}
UploadToken: nullimport (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/guild"
)
SampleStack := core.NewStack()
guild.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
guild.NamespaceOptions{},
).MasterData(
[]guild.GuildModel{
guild.NewGuildModel(
"guild-0001",
10,
50,
10,
[]guild.RoleModel{
guild.NewRoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
guild.RoleModelOptions{},
),
guild.NewRoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
guild.RoleModelOptions{},
),
},
"master",
"member",
1440,
guild.GuildModelOptions{
},
),
guild.NewGuildModel(
"guild-0002",
20,
40,
10,
[]guild.RoleModel{
guild.NewRoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
guild.RoleModelOptions{},
),
guild.NewRoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
guild.RoleModelOptions{},
),
},
"master",
"member",
360,
guild.GuildModelOptions{
},
),
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Templateclass SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
(new \Gs2Cdk\Guild\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001"
))->masterData(
[
new \Gs2Cdk\Guild\Model\GuildModel(
name:"guild-0001",
defaultMaximumMemberCount:10,
maximumMemberCount:50,
inactivityPeriodDays:10,
roles:[
new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
name: "master",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
),
new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
name: "member",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
),
],
guildMasterRole:"master",
guildMemberDefaultRole:"member",
rejoinCoolTimeMinutes:1440
),
new \Gs2Cdk\Guild\Model\GuildModel(
name:"guild-0002",
defaultMaximumMemberCount:20,
maximumMemberCount:40,
inactivityPeriodDays:10,
roles:[
new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
name: "master",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
),
new \Gs2Cdk\Guild\Model\RoleModel(
name: "member",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}",
),
],
guildMasterRole:"master",
guildMemberDefaultRole:"member",
rejoinCoolTimeMinutes:360
)
]
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Templateclass SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.guild.model.Namespace(
this,
"namespace-0001"
).masterData(
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.guild.model.GuildModel(
"guild-0001",
10,
50,
10,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
)
),
"master",
"member",
1440
),
new io.gs2.cdk.guild.model.GuildModel(
"guild-0002",
20,
40,
10,
Arrays.asList(
new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new io.gs2.cdk.guild.model.RoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
)
),
"master",
"member",
360
)
)
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001"
).MasterData(
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel[] {
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel(
name: "guild-0001",
defaultMaximumMemberCount: 10,
maximumMemberCount: 50,
inactivityPeriodDays: 10,
roles: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
name: "master",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
name: "member",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
)
},
guildMasterRole: "master",
guildMemberDefaultRole: "member",
rejoinCoolTimeMinutes: 1440
),
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.GuildModel(
name: "guild-0002",
defaultMaximumMemberCount: 20,
maximumMemberCount: 40,
inactivityPeriodDays: 10,
roles: new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel[]
{
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
name: "master",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new Gs2Cdk.Gs2Guild.Model.RoleModel(
name: "member",
policyDocument: "{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
)
},
guildMasterRole: "master",
guildMemberDefaultRole: "member",
rejoinCoolTimeMinutes: 360
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import guild from "@/gs2cdk/guild";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new guild.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
).masterData(
[
new guild.model.GuildModel(
"guild-0001",
10,
50,
10,
[
new guild.model.RoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new guild.model.RoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
],
"master",
"member",
1440
),
new guild.model.GuildModel(
"guild-0002",
20,
40,
10,
[
new guild.model.RoleModel(
"master",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
new guild.model.RoleModel(
"member",
"{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}"
),
],
"master",
"member",
360
)
]
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatefrom gs2_cdk import Stack, core, guild
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
guild.Namespace(
stack=self,
name="namespace-0001",
).master_data(
guild_models=[
guild.GuildModel(
name='guild-0001',
default_maximum_member_count=10,
maximum_member_count=50,
inactivity_period_days=10,
roles=[
guild.RoleModel(
name='master',
policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
),
guild.RoleModel(
name='member',
policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
),
],
guild_master_role='master',
guild_member_default_role='member',
rejoin_cool_time_minutes=1440
),
guild.GuildModel(
name='guild-0002',
default_maximum_member_count=20,
maximum_member_count=40,
inactivity_period_days=10,
roles=[
guild.RoleModel(
name='master',
policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
),
guild.RoleModel(
name='member',
policy_document='{\\\"Version\\\": \\\"2016-04-01\\\", \\\"Statements\\\": [{\\\"Effect\\\": \\\"Allow\\\", \\\"Actions\\\": [\\\"Gs2Guild:UpdateGuild\\\"], \\\"Resources\\\": [\\\"*\\\"]}]}',
),
],
guild_master_role='master',
guild_member_default_role='member',
rejoin_cool_time_minutes=360
),
],
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateGuildModel
ギルドモデル
ギルドモデルとは、ギルドの加入可能最大人数の設定や、ギルド内での役職ごとの権限設定を持つエンティティです。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| guildModelId | string | ※ | ~ 1024文字 | ギルドモデル
GRN ※ サーバーが自動で設定 | ||
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ギルドモデル名 ギルドモデル固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| metadata | string | ~ 2048文字 | メタデータ メタデータには任意の値を設定できます。 これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 | |||
| defaultMaximumMemberCount | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | デフォルト最大メンバー数 新しいギルドが作成される際に許可されるメンバーの初期最大数です。この値は新規ギルドの currentMaximumMemberCount の初期値として使用されます。ギルド操作や入手アクションを通じて、後から maximumMemberCount の上限まで増加させることができます。 | ||
| maximumMemberCount | int | ✓ | 1 ~ 2147483646 | 最大メンバー数上限 ギルドが持つことができるメンバー数の絶対的な上限です。ギルドの currentMaximumMemberCount はこの値を超えることができません。ギルドが意図されたサイズを超えて成長するのを防ぐハードキャップとして機能します。 | ||
| inactivityPeriodDays | int | 7 | 1 ~ 365 | 無活動期間(日数) ギルドマスターの無活動がこの日数を超えた場合に、残りのギルドメンバーから新しいギルドマスターが自動的に選出されます。ギルドマスターがプレイを停止した際にギルドが管理不能になるのを防ぎます。 | ||
| roles | List<RoleModel> | ✓ | 1 ~ 10 items | ロールモデルリスト このタイプのギルド内で利用可能なロール定義のリストです。guildMasterRole および guildMemberDefaultRole で参照されるロールを少なくとも含む必要があります。各ロールはポリシードキュメントを介して固有の権限セットを定義します。最大10個のロールを定義できます。 | ||
| guildMasterRole | string | ✓ | ~ 128文字 | ギルドマスターロール名 ギルドマスターに割り当てられるロールの名前です。roles リストで定義されたロールを参照する必要があります。ギルドマスターは通常、参加リクエストの承認、メンバー追放、ロール変更、ギルド設定の更新など、ギルドを管理する全権限を持ちます。 | ||
| guildMemberDefaultRole | string | ✓ | ~ 128文字 | デフォルトメンバーロール名 新しいギルドメンバーが参加した際に自動的に割り当てられるロールの名前です。roles リストで定義されたロールを参照する必要があります。これはギルドマスターによるロール変更前の一般メンバーの基本権限セットです。 | ||
| rejoinCoolTimeMinutes | int | 0 | 0 ~ 2147483646 | 再参加クールタイム(分) ユーザーがギルドを離脱した後、再度ギルドに参加できるようになるまでのクールダウン期間(分)です。0 に設定すると即時再参加が可能になります。ユーザーが繰り返しギルドに参加・離脱する悪用パターンを防止します。 | ||
| maxConcurrentJoinGuilds | int | 1 ~ 10 | 同時参加可能ギルド最大数 ユーザーがこのタイプのギルドに同時にメンバーとして参加できる最大数です。プレイヤーが複数のギルドに同時に所属できるデザイン(例: 戦闘ギルドとソーシャルギルド)を可能にします。値は 1 から 10 の範囲です。 | |||
| maxConcurrentGuildMasterCount | int | 1 ~ 100 | 同時存在可能ギルドマスター最大数 1つのギルドに同時に存在できるギルドマスターの最大人数です。複数のプレイヤーがギルドマスターの責任と権限を共有する共同リーダーシップのデザインを可能にします。値は 1 から 100 の範囲です。 |
RoleModel
ロールモデル
ロールモデルはギルド内での役割を定義し、その役割ごと実行できる処理に関する権限を設定します。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ロールモデル名 ロールモデル固有の名前。英数字および -(ハイフン) _(アンダースコア) .(ピリオド)で指定します。 | ||
| metadata | string | ~ 2048文字 | メタデータ メタデータには任意の値を設定できます。 これらの値は GS2 の動作には影響しないため、ゲーム内で利用する情報の保存先として使用できます。 | |||
| policyDocument | string | ✓ | ~ 10240文字 | ポリシードキュメント このロールの権限を定義する JSON 形式のポリシードキュメントです。このロールに割り当てられたメンバーに対して、どのギルド操作(参加リクエストの承認/拒否、メンバー追放、ギルド情報の更新、メンバーロールの変更など)が許可または拒否されるかを指定します。 |