GS2-Friend SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzProfile

プロフィール

プロフィールはゲームプレイヤーに関する情報を格納します。

プロフィールは公開範囲ごとに設定することが可能で、3種類あります。

  • friend フレンド関係が成立している相手に閲覧可能な内容
  • follow フォローされている相手が閲覧可能な内容
  • public 誰でも閲覧可能な内容
必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
publicProfilestring~ 1024文字公開されるプロフィール
followerProfilestring~ 1024文字フォロワー向けに公開されるプロフィール
friendProfilestring~ 1024文字フレンド向けに公開されるプロフィール

EzBlackList

ブラックリスト

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdsList<string>~ 10000 itemsブラックリストのユーザーIDリスト

EzFollowUser

フォローしているユーザー

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
publicProfilestring~ 1024文字公開されるプロフィール
followerProfilestring~ 1024文字フォロワー向けに公開されるプロフィール

EzFriendUser

フレンドのユーザー

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
publicProfilestring~ 1024文字公開されるプロフィール
friendProfilestring~ 1024文字フレンド向けに公開されるプロフィール

EzFriendRequest

フレンドリクエスト

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字送信元
targetUserIdstring~ 128文字送信先

EzPublicProfile

誰でも閲覧可能なプロフィール

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
publicProfilestring~ 1024文字公開されるプロフィール

メソッド

getProfile

自分のプロフィールを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzProfileプロフィール

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Profile(
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Profile(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FProfile> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

getPublicProfile

他人の公開プロフィールを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
userIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzPublicProfile公開プロフィール

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).PublicProfile(
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).PublicProfile(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->User(
        "user-0001" // userId
    )->PublicProfile(
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).PublicProfile(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).PublicProfile(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->User(
        "user-0001" // userId
    )->PublicProfile(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FPublicProfile> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

updateProfile

自分のプロフィールを更新

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
publicProfilestring~ 1024文字公開されるプロフィール
followerProfilestring~ 1024文字フォロワー向けに公開されるプロフィール
friendProfilestring~ 1024文字フレンド向けに公開されるプロフィール

Result

説明
itemEzProfile更新したプロフィール

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    var result = await domain.UpdateProfileAsync(
        publicProfile: "public",
        followerProfile: "follower",
        friendProfile: "friend"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Profile(
    );
    var future = domain.UpdateProfileFuture(
        publicProfile: "public",
        followerProfile: "follower",
        friendProfile: "friend"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Profile(
    );
    const auto Future = Domain->UpdateProfile(
        "public", // publicProfile
        "follower", // followerProfile
        "friend" // friendProfile
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

describeFollowUsers

フォローしたプレイヤーリストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか
limitint301 ~ 1000データの取得件数
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン

Result

説明
itemsList<EzFollowUser>フォローしているユーザーのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    );
    var items = await domain.FollowsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    );
    var it = domain.Follows(
    );
    List<EzFollowUser> items = new List<EzFollowUser>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Follow(
        true // withProfile
    );
    const auto It = Domain->Follows(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Friend::Model::FEzFollowUserPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

follow

他プレイヤーをフォローする

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字フォローしたい相手のユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか

Result

説明
itemEzFollowUserフォローしたユーザ

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    );
    var result = await domain.FollowAsync(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    );
    var future = domain.FollowFuture(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Follow(
        true // withProfile
    );
    const auto Future = Domain->Follow(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

getFollowUser

フォローしたプレイヤーを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFollowUserフォローしているユーザー

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Follow(
        true // withProfile
    )->FollowUser(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Follow(
        true // withProfile
    )->FollowUser(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FFollowUser> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

unfollow

フォローしている相手をアンフォローする

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか

Result

説明
itemEzFollowUserアンフォローしたユーザ

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var result = await domain.UnfollowAsync(
    );
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Follow(
        withProfile: true
    ).FollowUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.UnfollowFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Follow(
        true // withProfile
    )->FollowUser(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    const auto Future = Domain->Unfollow(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

deleteFriend

フレンドを削除

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか

Result

説明
itemEzFriendUser削除したフレンドのユーザー

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    );
    var result = await domain.DeleteFriendAsync(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    );
    var future = domain.DeleteFriendFuture(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Friend(
        true // withProfile
    );
    const auto Future = Domain->DeleteFriend(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

describeFriends

フレンドの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか
limitint301 ~ 1000データの取得件数
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン

Result

説明
itemsList<EzFriendUser>フレンドのユーザーのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.FriendsAsync(
        withProfile: true
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Friends(
        withProfile: true
    );
    List<EzFriendUser> items = new List<EzFriendUser>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->Friends(
        true // withProfile
    );
    TArray<Gs2::UE5::Friend::Model::FEzFriendUserPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeFriends(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeFriends(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Friends(
        withProfile: true
    );
    List<EzFriendUser> items = new List<EzFriendUser>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeFriends(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeFriends(CallbackId);

getFriend

フレンドを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID
withProfileboolfalseプロフィールも一緒に取得するか

Result

説明
itemEzFriendUserフレンドのユーザー

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    ).FriendUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    ).FriendUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Friend(
        true // withProfile
    )->FriendUser(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    ).FriendUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Friend(
        withProfile: true
    ).FriendUser(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Friend(
        true // withProfile
    )->FriendUser(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FFriendUser> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

deleteRequest

フレンドリクエストを削除

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequest削除したフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var result = await domain.DeleteRequestAsync(
    );
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.DeleteRequestFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->SendFriendRequest(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    const auto Future = Domain->DeleteRequest(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

describeSendRequests

送信したフレンドリクエストの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzFriendRequest>フレンドリクエストのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.SendRequestsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.SendRequests(
    );
    List<EzFriendRequest> items = new List<EzFriendRequest>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->SendRequests(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Friend::Model::FEzFriendRequestPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

getSendRequest

送信したフレンドリクエストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequestフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->SendFriendRequest(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).SendFriendRequest(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->SendFriendRequest(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FSendFriendRequest> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

sendRequest

フレンドリクエストを送信

自分の「現在のフレンド」の数が1000に達している場合は新しくリクエストを送信できません。
「未承諾フレンドリクエスト」が1個以上存在する場合は、最も古い「未承諾フレンドリクエスト」を取り下げて新しいリクエストを送信します。

フレンドリクエストを受け付ける側も、「未承諾のフレンドリクエスト」が1000件存在する場合は、最も古い「未承諾のフレンドリクエスト」を取り下げて新しいリクエストを受け入れます。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字フレンドになりたい相手のユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequest送信したフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var result = await domain.SendRequestAsync(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var future = domain.SendRequestFuture(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto Future = Domain->SendRequest(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

accept

フレンドリクエストを承認

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
fromUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequest承諾したフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var result = await domain.AcceptAsync(
    );
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.AcceptFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveFriendRequest(
        nullptr, // targetUserId
        "user-0002" // fromUserId
    );
    const auto Future = Domain->Accept(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

describeReceiveRequests

受信したフレンドリクエスト一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzFriendRequest>フレンドリクエストのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.ReceiveRequestsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.ReceiveRequests(
    );
    List<EzFriendRequest> items = new List<EzFriendRequest>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->ReceiveRequests(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Friend::Model::FEzFriendRequestPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

getReceiveRequest

受信したフレンドリクエストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
fromUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequestフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveFriendRequest(
        nullptr, // targetUserId
        "user-0002" // fromUserId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveFriendRequest(
        nullptr, // targetUserId
        "user-0002" // fromUserId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Friend::Model::FReceiveFriendRequest> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

reject

フレンドリクエストを拒否

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
fromUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzFriendRequest拒否したフレンドリクエスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var result = await domain.RejectAsync(
    );
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).ReceiveFriendRequest(
        targetUserId: null,
        fromUserId: "user-0002"
    );
    var future = domain.RejectFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->ReceiveFriendRequest(
        nullptr, // targetUserId
        "user-0002" // fromUserId
    );
    const auto Future = Domain->Reject(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

getBlackList

ブラックリストを取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<string>ブラックリストに登録されたユーザIDリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.BlackListUsersAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.BlackListUsers(
    );

    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->BlackListUsers(
    );

    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }

registerBlackList

ブラックリストにユーザを登録

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzBlackListブラックリスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BlackList(
    );
    var result = await domain.RegisterBlackListAsync(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BlackList(
    );
    var future = domain.RegisterBlackListFuture(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->BlackList(
    );
    const auto Future = Domain->RegisterBlackList(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

unregisterBlackList

ブラックリストからユーザを削除

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetUserIdstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzBlackListブラックリスト

実装例

    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BlackList(
    );
    var result = await domain.UnregisterBlackListAsync(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Friend.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BlackList(
    );
    var future = domain.UnregisterBlackListFuture(
        targetUserId: "user-0002"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Friend->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->BlackList(
    );
    const auto Future = Domain->UnregisterBlackList(
        "user-0002" // targetUserId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

イベントハンドラ

OnFollowNotification

フォローされたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
fromUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnFollowNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    gs2.Friend.OnFollowNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnFollowNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto FromUserId = Notification->FromUserIdValue;
    });

OnAcceptRequestNotification

フレンドリクエストが承認されたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
targetUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnAcceptRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var targetUserId = notification.TargetUserId;
    };
    gs2.Friend.OnAcceptRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var targetUserId = notification.TargetUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnAcceptRequestNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto TargetUserId = Notification->TargetUserIdValue;
    });

OnRejectRequestNotification

フレンドリクエストが拒否されたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
targetUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnRejectRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var targetUserId = notification.TargetUserId;
    };
    gs2.Friend.OnRejectRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var targetUserId = notification.TargetUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnRejectRequestNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto TargetUserId = Notification->TargetUserIdValue;
    });

OnDeleteFriendNotification

フレンドが削除されたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
fromUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnDeleteFriendNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    gs2.Friend.OnDeleteFriendNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnDeleteFriendNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto FromUserId = Notification->FromUserIdValue;
    });

OnReceiveRequestNotification

フレンドリクエストが届いたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
fromUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnReceiveRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    gs2.Friend.OnReceiveRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnReceiveRequestNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto FromUserId = Notification->FromUserIdValue;
    });

OnCancelRequestNotification

受け取ったフレンドリクエストがキャンセルされたときに使用する通知

名前説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstringユーザーID
fromUserIdstringユーザーID

実装例

    gs2.Friend.OnCancelRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    gs2.Friend.OnCancelRequestNotification += notification =>
    {
        var namespaceName = notification.NamespaceName;
        var userId = notification.UserId;
        var fromUserId = notification.FromUserId;
    };
    Gs2->Friend->OnCancelRequestNotification().AddLambda([](const auto Notification)
    {
        const auto NamespaceName = Notification->NamespaceNameValue;
        const auto UserId = Notification->UserIdValue;
        const auto FromUserId = Notification->FromUserIdValue;
    });