GS2-Exchange SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzRateModel

交換レートモデル

交換レートはリソースとリソースを交換する際に使用するレートを定義するエンティティです。

直ちに交換できるレートだけでなく、現実時間で一定時間経過したのちに交換できるレートを設定できます。 現実時間での時間経過が必要な交換レートには、更に即時交換を実行するために必要なリソースを定義することが可能です。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字交換レートの名前
metadatastring~ 2048文字メタデータ
timingTypeenum [
“immediate”,
“await”
]
“immediate”~ 128文字交換の種類
lockTimeint{timingType} == “await”~ 525600交換実行から実際に報酬を受け取れるようになるまでの待ち時間(分)
consumeActionsList<EzConsumeAction>[]~ 10 items消費アクションリスト
acquireActionsList<EzAcquireAction>[]~ 100 items入手アクションリスト

EzIncrementalRateModel

コスト上昇型交換レートモデル

通常の交換レートは常に一定のレートでの交換を提供します。 上昇型交換レートでは、交換回数に応じてコストが上昇していくレートを定義することができます。 例えば、1回目の交換では 1:1 で交換できるが、2回目の交換では 2:1 で交換できる、といったレートを定義することができます。 このようなレートを定義することで、プレイヤーがゲームを進めることで得られるリソースの価値を上げることができます。

交換回数は現実時間の経過でリセットすることができます。 この機能を利用することで、毎日あるいは毎週交換に必要なコストをリセットすることができます。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字コスト上昇型交換レートの名前
metadatastring~ 2048文字メタデータ
calculateTypeenum [
“linear”,
“power”,
“gs2_script”
]
~ 128文字コスト上昇量の計算方式
consumeActionEzConsumeAction消費アクション(数量/値は上書きされるため設定不要です)
baseValuelong{calculateType} == “linear”~ 9223372036854775805ベース値
coefficientValuelong{calculateType} in [“linear”, “power”]~ 9223372036854775805係数
exchangeCountIdstring~ 1024文字交換実行回数を管理する GS2-Limit の回数制限モデルGRN
maximumExchangeCountint2147483646~ 2147483646交換回数の上限
acquireActionsList<EzAcquireAction>[]~ 100 items入手アクションリスト

EzAwait

交換待機

交換待機は、現実時間での時間経過が交換条件となる交換処理の実行状態を表すエンティティです。

必須デフォルト値の制限説明
userIdstring~ 128文字ユーザーID
rateNamestring~ 128文字交換レート名
namestringUUID~ 36文字交換待機の名前
skipSecondsint0~ 2147483646スキップ秒数
configList<EzConfig>[]~ 32 items報酬取得時に適用する設定値のデフォルト値
exchangedAtlong作成日時
acquirableAtlong報酬を受け取れるようになる時間

EzConfig

コンフィグ設定

スタンプシートの変数に適用する設定値

必須デフォルト値の制限説明
keystring~ 64文字名前
valuestring~ 51200文字

EzAcquireAction

入手アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum [
"Gs2AdReward:AcquirePointByUserId",
"Gs2Dictionary:AddEntriesByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetBalanceParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:ReDrawRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:AddRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enchant:SetRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId",
"Gs2Enhance:UnleashByUserId",
"Gs2Enhance:CreateProgressByUserId",
"Gs2Exchange:ExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:IncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:UnlockIncrementalExchangeByUserId",
"Gs2Exchange:CreateAwaitByUserId",
"Gs2Exchange:SkipByUserId",
"Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SetExperienceByUserId",
"Gs2Experience:AddRankCapByUserId",
"Gs2Experience:SetRankCapByUserId",
"Gs2Experience:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Formation:AddMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:SetMoldCapacityByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToFormProperties",
"Gs2Formation:SetFormByUserId",
"Gs2Formation:AcquireActionsToPropertyFormProperties",
"Gs2Grade:AddGradeByUserId",
"Gs2Grade:ApplyRankCapByUserId",
"Gs2Grade:MultiplyAcquireActionsByUserId",
"Gs2Idle:IncreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Idle:SetMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Inbox:SendMessageByUserId",
"Gs2Inventory:AddCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:SetCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetWithGradeByUserId",
"Gs2Inventory:AddReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:DeleteReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:SetSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:SetBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:PushByUserId",
"Gs2Limit:CountDownByUserId",
"Gs2Limit:DeleteCounterByUserId",
"Gs2LoginReward:DeleteReceiveStatusByUserId",
"Gs2LoginReward:UnmarkReceivedByUserId",
"Gs2Lottery:DrawByUserId",
"Gs2Lottery:ResetBoxByUserId",
"Gs2Mission:RevertReceiveByUserId",
"Gs2Mission:IncreaseCounterByUserId",
"Gs2Money:DepositByUserId",
"Gs2Money:RevertRecordReceipt",
"Gs2Quest:CreateProgressByUserId",
"Gs2Schedule:TriggerByUserId",
"Gs2SerialKey:RevertUseByUserId",
"Gs2Showcase:DecrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2Showcase:ForceReDrawByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkReleaseByUserId",
"Gs2Stamina:RecoverStaminaByUserId",
"Gs2Stamina:RaiseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverIntervalByUserId",
"Gs2Stamina:SetRecoverValueByUserId",
"Gs2StateMachine:StartStateMachineByUserId",
]
~ 128文字スタンプシートを使用して実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

EzConsumeAction

消費アクション

必須デフォルト値の制限説明
actionenum [
"Gs2AdReward:ConsumePointByUserId",
"Gs2Dictionary:DeleteEntriesByUserId",
"Gs2Dictionary:VerifyEntryByUserId",
"Gs2Enchant:VerifyRarityParameterStatusByUserId",
"Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Exchange:DeleteAwaitByUserId",
"Gs2Experience:SubExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SubRankCapByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankByUserId",
"Gs2Experience:VerifyRankCapByUserId",
"Gs2Formation:SubMoldCapacityByUserId",
"Gs2Grade:SubGradeByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeByUserId",
"Gs2Grade:VerifyGradeUpMaterialByUserId",
"Gs2Idle:DecreaseMaximumIdleMinutesByUserId",
"Gs2Inbox:OpenMessageByUserId",
"Gs2Inbox:DeleteMessageByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyInventoryCurrentMaxCapacityByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyReferenceOfByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:VerifySimpleItemByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:VerifyBigItemByUserId",
"Gs2JobQueue:DeleteJobByUserId",
"Gs2Limit:CountUpByUserId",
"Gs2Limit:VerifyCounterByUserId",
"Gs2LoginReward:MarkReceivedByUserId",
"Gs2Mission:ReceiveByUserId",
"Gs2Mission:DecreaseCounterByUserId",
"Gs2Money:WithdrawByUserId",
"Gs2Money:RecordReceipt",
"Gs2Quest:DeleteProgressByUserId",
"Gs2Schedule:DeleteTriggerByUserId",
"Gs2Schedule:VerifyEventByUserId",
"Gs2SerialKey:UseByUserId",
"Gs2Showcase:IncrementPurchaseCountByUserId",
"Gs2SkillTree:MarkRestrainByUserId",
"Gs2Stamina:DecreaseMaxValueByUserId",
"Gs2Stamina:ConsumeStaminaByUserId",
]
~ 128文字スタンプタスクで実行するアクションの種類
requeststring~ 1048576文字リクエストのJSON

メソッド

acquire

交換待機の報酬を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
awaitNamestringUUID~ 36文字交換待機の名前

Result

説明
itemEzAwait交換待機
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring報酬取得処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var result = await domain.AcquireAsync(
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var future = domain.AcquireFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Await(
        "await-0001" // awaitName
    );
    const auto Future = Domain->Acquire(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

deleteAwait

交換待機情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
awaitNamestringUUID~ 36文字交換待機の名前

Result

説明
itemEzAwait交換待機

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var result = await domain.DeleteAwaitAsync(
    );
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var future = domain.DeleteAwaitFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Await(
        "await-0001" // awaitName
    );
    const auto Future = Domain->DeleteAwait(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

getAwait

交換待機情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
awaitNamestringUUID~ 36文字交換待機の名前

Result

説明
itemEzAwait交換待機

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Await(
        "await-0001" // awaitName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Await(
        awaitName: "await-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Await(
        "await-0001" // awaitName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Exchange::Model::FAwait> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listAwaits

交換待機情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字交換レート名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン

Result

説明
itemsList<EzAwait>交換待機のリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.AwaitsAsync(
        rateName: "material_n_to_r"
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Awaits(
        rateName: "material_n_to_r"
    );
    List<EzAwait> items = new List<EzAwait>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->Awaits(
        "material_n_to_r" // rateName
    );
    TArray<Gs2::UE5::Exchange::Model::FEzAwaitPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeAwaits(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeAwaits(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.Awaits(
        rateName: "material_n_to_r"
    );
    List<EzAwait> items = new List<EzAwait>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeAwaits(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeAwaits(CallbackId);

getRateModel

交換レートモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字交換レートの名前

Result

説明
itemEzRateModel交換レートモデル

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Exchange::Model::FRateModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listRateModels

交換レートモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzRateModel>交換レートモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.RateModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RateModels(
    );
    List<EzRateModel> items = new List<EzRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->RateModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Exchange::Model::FEzRateModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeRateModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeRateModels(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RateModels(
    );
    List<EzRateModel> items = new List<EzRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeRateModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeRateModels(CallbackId);

getIncrementalRateModel

コスト上昇型交換レートモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字コスト上昇型交換レートの名前

Result

説明
itemEzIncrementalRateModelコスト上昇型交換レートモデル

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).IncrementalRateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).IncrementalRateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->IncrementalRateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).IncrementalRateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).IncrementalRateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->IncrementalRateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Exchange::Model::FIncrementalRateModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listIncrementalRateModels

コスト上昇型交換レートモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzIncrementalRateModel>コスト上昇型交換レートモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.IncrementalRateModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.IncrementalRateModels(
    );
    List<EzIncrementalRateModel> items = new List<EzIncrementalRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->IncrementalRateModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Exchange::Model::FEzIncrementalRateModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeIncrementalRateModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeIncrementalRateModels(callbackId);
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.IncrementalRateModels(
    );
    List<EzIncrementalRateModel> items = new List<EzIncrementalRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeIncrementalRateModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeIncrementalRateModels(CallbackId);

exchange

交換を実行

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字交換レートの名前
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
countint1 ~ 1073741821交換するロット数
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsスタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzRateModel交換レートモデル
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring交換処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Exchange(
    );
    var result = await domain.ExchangeAsync(
        rateName: "rate-0001",
        count: 1,
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Exchange(
    );
    var future = domain.ExchangeFuture(
        rateName: "rate-0001",
        count: 1,
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Exchange(
    );
    const auto Future = Domain->Exchange(
        "rate-0001", // rateName
        1 // count
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

incrementalExchange

コスト上昇型交換を実行

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字コスト上昇型交換レートの名前
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
countint1 ~ 1073741821交換するロット数
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsスタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzIncrementalRateModelコスト上昇型交換レートモデル
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring交換処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Exchange(
    );
    var result = await domain.IncrementalExchangeAsync(
        rateName: "rate-0001",
        count: 1,
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Exchange.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Exchange(
    );
    var future = domain.IncrementalExchangeFuture(
        rateName: "rate-0001",
        count: 1,
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Exchange->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Exchange(
    );
    const auto Future = Domain->IncrementalExchange(
        "rate-0001", // rateName
        1 // count
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }