GS2-Enhance トランザクションアクション

VerifyAction

検証アクション

ConsumeAction

消費アクション

Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId

ユーザIDを指定して実行中の強化を削除

数量指定可能なアクション:いいえ

反転可能なアクション:いいえ

説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstring#{userId} と設定することでログイン中のユーザーIDに置換されます
timeOffsetTokenstringタイムオフセットトークン
{
    "action": "Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]ネームスペース名",
        "userId": "[string]ユーザーID",
        "timeOffsetToken": "[string]タイムオフセットトークン"
    }
}
action: Gs2Enhance:DeleteProgressByUserId
request:
  namespaceName: "[string]ネームスペース名"
  userId: "[string]ユーザーID"
  timeOffsetToken: "[string]タイムオフセットトークン"
transaction.service("enhance").consume.delete_progress_by_user_id({
    namespaceName="[string]ネームスペース名",
    userId="[string]ユーザーID",
    timeOffsetToken="[string]タイムオフセットトークン",
})

AcquireAction

入手アクション

Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId

ユーザIDを指定して強化を実行

数量指定可能なアクション:いいえ

反転可能なアクション:いいえ

説明
namespaceNamestringネームスペース名
rateNamestring強化レート名
userIdstring#{userId} と設定することでログイン中のユーザーIDに置換されます
targetItemSetIdstring強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN
materialsMaterial[]強化素材リスト
configConfig[]トランザクションの変数に適用する設定値
timeOffsetTokenstringタイムオフセットトークン
{
    "action": "Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]ネームスペース名",
        "rateName": "[string]強化レート名",
        "userId": "[string]ユーザーID",
        "targetItemSetId": "[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
        "materials": [
            {
                "materialItemSetId": "[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
                "count": "[int]消費数量"
            }
        ],
        "config": [
            {
                "key": "[string]名前",
                "value": "[string]値"
            }
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]タイムオフセットトークン"
    }
}
action: Gs2Enhance:DirectEnhanceByUserId
request:
  namespaceName: "[string]ネームスペース名"
  rateName: "[string]強化レート名"
  userId: "[string]ユーザーID"
  targetItemSetId: "[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN"
  materials: 
    - materialItemSetId: "[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN"
      count: "[int]消費数量"
  config: 
    - key: "[string]名前"
      value: "[string]値"
  timeOffsetToken: "[string]タイムオフセットトークン"
transaction.service("enhance").acquire.direct_enhance_by_user_id({
    namespaceName="[string]ネームスペース名",
    rateName="[string]強化レート名",
    userId="[string]ユーザーID",
    targetItemSetId="[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
    materials={
        {
            materialItemSetId="[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
            count="[int]消費数量"
        }
    },
    config={
        {
            key="[string]名前",
            value="[string]値"
        }
    },
    timeOffsetToken="[string]タイムオフセットトークン",
})

Gs2Enhance:UnleashByUserId

ユーザーIDを指定して限界突破を実行

GS2-Grade で管理するグレードを引き上げる強化処理で利用します。
なかでも、同種アイテムを素材として消費することでレベルキャップを引き上げるタイプの限界突破に利用します。

指定された素材を消費する代わりに限界突破対象のリソースのグレードを1引き上げることができます。
素材となるリソースが経験値などのリソースを持っていたとしても、そのリソースは引き継がれません。
引き継ぎが必要な場合は、事前に別のリソースに引き継ぐためのリソースに変換しておく必要があります。

数量指定可能なアクション:いいえ

反転可能なアクション:いいえ

説明
namespaceNamestringネームスペース名
rateNamestring強化レート名
userIdstring#{userId} と設定することでログイン中のユーザーIDに置換されます
targetItemSetIdstring限界突破対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN
materialsstring[]限界突破素材リスト
configConfig[]トランザクションの変数に適用する設定値
timeOffsetTokenstringタイムオフセットトークン
{
    "action": "Gs2Enhance:UnleashByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]ネームスペース名",
        "rateName": "[string]強化レート名",
        "userId": "[string]ユーザーID",
        "targetItemSetId": "[string]限界突破対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
        "materials": [
            "[string]素材"
        ],
        "config": [
            {
                "key": "[string]名前",
                "value": "[string]値"
            }
        ],
        "timeOffsetToken": "[string]タイムオフセットトークン"
    }
}
action: Gs2Enhance:UnleashByUserId
request:
  namespaceName: "[string]ネームスペース名"
  rateName: "[string]強化レート名"
  userId: "[string]ユーザーID"
  targetItemSetId: "[string]限界突破対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN"
  materials: 
    - "[string]素材"
  config: 
    - key: "[string]名前"
      value: "[string]値"
  timeOffsetToken: "[string]タイムオフセットトークン"
transaction.service("enhance").acquire.unleash_by_user_id({
    namespaceName="[string]ネームスペース名",
    rateName="[string]強化レート名",
    userId="[string]ユーザーID",
    targetItemSetId="[string]限界突破対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
    materials={
        "[string]素材"
    },
    config={
        {
            key="[string]名前",
            value="[string]値"
        }
    },
    timeOffsetToken="[string]タイムオフセットトークン",
})

Gs2Enhance:CreateProgressByUserId

ユーザIDを指定して強化を開始

数量指定可能なアクション:いいえ

反転可能なアクション:はい

説明
namespaceNamestringネームスペース名
userIdstring#{userId} と設定することでログイン中のユーザーIDに置換されます
rateNamestringレートモデル名
targetItemSetIdstring強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN
materialsMaterial[]強化素材リスト
forceboolすでに開始している強化がある場合にそれを破棄して開始するか
timeOffsetTokenstringタイムオフセットトークン
{
    "action": "Gs2Enhance:CreateProgressByUserId",
    "request": {
        "namespaceName": "[string]ネームスペース名",
        "userId": "[string]ユーザーID",
        "rateName": "[string]レートモデル名",
        "targetItemSetId": "[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
        "materials": [
            {
                "materialItemSetId": "[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
                "count": "[int]消費数量"
            }
        ],
        "force": "[bool]すでに開始している強化がある場合にそれを破棄して開始するか",
        "timeOffsetToken": "[string]タイムオフセットトークン"
    }
}
action: Gs2Enhance:CreateProgressByUserId
request:
  namespaceName: "[string]ネームスペース名"
  userId: "[string]ユーザーID"
  rateName: "[string]レートモデル名"
  targetItemSetId: "[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN"
  materials: 
    - materialItemSetId: "[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN"
      count: "[int]消費数量"
  force: "[bool]すでに開始している強化がある場合にそれを破棄して開始するか"
  timeOffsetToken: "[string]タイムオフセットトークン"
transaction.service("enhance").acquire.create_progress_by_user_id({
    namespaceName="[string]ネームスペース名",
    userId="[string]ユーザーID",
    rateName="[string]レートモデル名",
    targetItemSetId="[string]強化対象のアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
    materials={
        {
            materialItemSetId="[string]強化の素材となるアイテムセット(有効期限ごとのアイテム所持数量)のGRN",
            count="[int]消費数量"
        }
    },
    force="[bool]すでに開始している強化がある場合にそれを破棄して開始するか",
    timeOffsetToken="[string]タイムオフセットトークン",
})