GS2-Enhance SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzRateModel

強化レートモデル

強化レートは強化に使用する素材と強化対象を定義したデータです。

素材データ、強化対象データは共に GS2-Inventory で管理されている必要があります。 強化で得られる経験値は GS2-Inventory のメタデータにJSON形式で記録します。 ここではメタデータのどの階層に経験値の値が格納されているかを記載する必要があります。

強化時に一定の確率で 大成功 といった形で入手できる経験値量に補正値をかけることができます。 その抽選確率もこのエンティティで定義します。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字強化レート名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
targetInventoryModelIdstring~ 1024文字強化対象に使用できるインベントリ
acquireExperienceSuffixstring~ 1024文字GS2-Experience で入手した経験値を格納する プロパティID に付与するサフィックス
materialInventoryModelIdstring~ 1024文字インベントリモデルGRN
acquireExperienceHierarchyList<string>~ 10 itemsItemModelのメタデータに格納する、入手経験値を定義するJSONデータの階層構造の定義
experienceModelIdstring~ 1024文字経験値モデルGRN

EzProgress

強化進行状況

強化の開始時に作成され、終了時に削除されます。

強化の途中でアプリを終了した際にはこのデータが残った状態となり エンティティが保持する進行中の強化情報からゲームをリジュームすることが可能です。

必須デフォルト値の制限説明
namestringUUID~ 36文字進行ID
rateNamestring~ 128文字レートモデル名
propertyIdstring~ 1024文字強化対象のプロパティID
experienceValuelong~ 9223372036854775805入手できる経験値
ratefloat~ 100.0経験値倍率

EzConfig

コンフィグ設定

スタンプシートの変数に適用する設定値

必須デフォルト値の制限説明
keystring~ 64文字名前
valuestring~ 51200文字

EzMaterial

強化素材

必須デフォルト値の制限説明
materialItemSetIdstring~ 1024文字有効期限ごとのアイテム所持数量GRN
countint1~ 2147483645消費数量

メソッド

getRateModel

強化レートモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字強化レート名

Result

説明
itemEzRateModel強化レートモデル

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RateModel(
        rateName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RateModel(
        "character-level" // rateName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enhance::Model::FRateModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listRateModels

強化レートモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzRateModel>強化レートモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.RateModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RateModels(
    );
    List<EzRateModel> items = new List<EzRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->RateModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Enhance::Model::FEzRateModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeRateModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeRateModels(callbackId);
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RateModels(
    );
    List<EzRateModel> items = new List<EzRateModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeRateModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeRateModels(CallbackId);

deleteProgress

強化の進行情報を削除。

強化の開始時に force オプションを使うのではなく、明示的に進行情報を削除したい場合に使用してください。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzProgress実行中の強化

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var result = await domain.DeleteProgressAsync(
    );
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.DeleteProgressFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->DeleteProgress(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
    const auto Result = Future->GetTask().Result();

end

強化の完了を報告

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsスタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzProgress実行中の強化
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring報酬付与処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か
acquireExperiencelong獲得経験値量
bonusRatefloat経験値ボーナスの倍率(1.0=ボーナスなし)

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var result = await domain.EndAsync(
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.EndFuture(
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->End(
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

getProgress

強化の進行情報を取得。

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzProgress実行中の強化

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Progress(
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enhance::Model::FProgress> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

start

強化を開始

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字レートモデル名
targetItemSetIdstring~ 1024文字有効期限ごとのアイテム所持数量GRN
materialsList<EzMaterial>~ 10 items強化素材リスト
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
forceboolfalseすでに開始している強化がある場合にそれを破棄して開始するか
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsスタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring強化の開始処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var result = await domain.StartAsync(
        rateName: "character-level",
        targetItemSetId: "item-set-0001",
        materials: new List<Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial> {
            new Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial() {
                MaterialItemSetId = "material-0001",
                Count = 1,
            },
        },
        force: null,
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Progress(
    );
    var future = domain.StartFuture(
        rateName: "character-level",
        targetItemSetId: "item-set-0001",
        materials: new List<Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial> {
            new Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial() {
                MaterialItemSetId = "material-0001",
                Count = 1,
            },
        },
        force: null,
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Progress(
    );
    const auto Future = Domain->Start(
        "character-level", // rateName
        "item-set-0001", // targetItemSetId
        []
        {
            auto v = MakeShared<TArray<TSharedPtr<Gs2::UE5::Enhance::Model::FEzMaterial>>>();
            v->Add(
                MakeShared<Gs2::UE5::Enhance::Model::FEzMaterial>()
                ->WithMaterialItemSetId(TOptional<FString>("material-0001"))
                ->WithCount(TOptional<int32>(1))
            );
            return v;
        }() // materials
        // force
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

enhance

強化を実行

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
rateNamestring~ 128文字強化レート名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
targetItemSetIdstring~ 1024文字有効期限ごとのアイテム所持数量GRN
materialsList<EzMaterial>1 ~ 10 items強化素材リスト
configList<EzConfig>[]~ 32 itemsスタンプシートの変数に適用する設定値

Result

説明
itemEzRateModel強化レートモデル
transactionIdstring発行されたスタンプシートのトランザクションID
stampSheetstring強化処理の実行に使用するスタンプシート
stampSheetEncryptionKeyIdstringスタンプシートの署名計算に使用した暗号鍵GRN
autoRunStampSheetboolスタンプシートの自動実行が有効か
acquireExperiencelong獲得経験値量
bonusRatefloat経験値ボーナスの倍率(1.0=ボーナスなし)

実装例

    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Enhance(
    );
    var result = await domain.EnhanceAsync(
        rateName: "rate-0001",
        targetItemSetId: "item-set-0001",
        materials: new List<Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial> {
            new Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial() {
                MaterialItemSetId = "material-0001",
                Count = 1,
            },
        },
        config: null
    );
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    var domain = gs2.Enhance.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Enhance(
    );
    var future = domain.EnhanceFuture(
        rateName: "rate-0001",
        targetItemSetId: "item-set-0001",
        materials: new List<Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial> {
            new Gs2.Unity.Gs2Enhance.Model.EzMaterial() {
                MaterialItemSetId = "material-0001",
                Count = 1,
            },
        },
        config: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    // New Experience ではスタンプシートはSDKレベルで自動的に実行されます。
    // エラーが発生すると TransactionException がスローされます。
    // TransactionException::Retry() でリトライが可能です。
    // In New Experience, stamp sheets are automatically executed at the SDK level.
    // If an error occurs, a TransactionException is thrown.
    // you can retry with TransactionException::Retry().
    const auto Domain = Gs2->Enhance->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Enhance(
    );
    const auto Future = Domain->Enhance(
        "rate-0001", // rateName
        "item-set-0001", // targetItemSetId
        []
        {
            auto v = MakeShared<TArray<TSharedPtr<Gs2::UE5::Enhance::Model::FEzMaterial>>>();
            v->Add(
                MakeShared<Gs2::UE5::Enhance::Model::FEzMaterial>()
                ->WithMaterialItemSetId(TOptional<FString>("material-0001"))
                ->WithCount(TOptional<int32>(1))
            );
            return v;
        }() // materials
        // config
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }