GS2-Enchant SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzBalanceParameterModel

バランスパラメーターモデル

バランスパラメーターの抽選条件を定義します。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
totalValuelong~ 9223372036854775805合計値
initialValueStrategyenum [
“average”,
“lottery”
]
“average”~ 128文字初期値の設定方針
parametersList<EzBalanceParameterValueModel>1 ~ 10 itemsバランスパラメーター値モデルのリスト

EzBalanceParameterValueModel

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 64文字名前
metadatastring~ 512文字メタデータ

EzBalanceParameterStatus

バランスパラメーターの状態

必須デフォルト値の制限説明
parameterNamestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名
propertyIdstring~ 1024文字パラメーターの保有元リソースのプロパティID
parameterValuesList<EzBalanceParameterValue>1 ~ 10 itemsバランスパラメーターの値リスト

EzBalanceParameterValue

バランスパラメーター値モデル

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 64文字名前
valuelong~ 9223372036854775805

EzRarityParameterModel

レアリティパラメーターモデル

レアリティパラメーターの抽選条件を定義します。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
maximumParameterCountint1 ~ 10付与するパラメーターの最大数
parameterCountsList<EzRarityParameterCountModel>1 ~ 10 itemsレアリティパラメーターの付与数モデルのリスト
parametersList<EzRarityParameterValueModel>1 ~ 10 itemsレアリティパラメーター値モデルのリスト

EzRarityParameterCountModel

レアリティパラメーターの付与数モデル

必須デフォルト値の制限説明
countint~ 10
weightint1 ~ 2147483646排出重み

EzRarityParameterValueModel

バランスパラメーター値モデル

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 64文字名前
metadatastring~ 512文字メタデータ
resourceNamestring~ 64文字ゲーム内で使用するパラメーターリソースの種類を表す名前(GS2の動作のためには使用しません)
resourceValuelong~ 9223372036854775805ゲーム内で使用するパラメーターリソースの値(GS2の動作のためには使用しません)
weightint1 ~ 2147483646排出重み

EzRarityParameterStatus

レアリティパラメーターの状態

必須デフォルト値の制限説明
parameterNamestring~ 128文字レアリティパラメーターモデル名
propertyIdstring~ 1024文字パラメーターの保有元リソースのプロパティID
parameterValuesList<EzRarityParameterValue>~ 10 itemsレアリティパラメーターの値リスト

EzRarityParameterValue

レアリティパラメーター値モデル

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 64文字名前
resourceNamestring~ 64文字リソースの名前
resourceValuelong~ 9223372036854775805リソースの値

メソッド

getBalanceParameterModel

バランスパラメーターモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名

Result

説明
itemEzBalanceParameterModelバランスパラメーターモデル

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BalanceParameterModel(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BalanceParameterModel(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BalanceParameterModel(
        "balance-0001" // parameterName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BalanceParameterModel(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BalanceParameterModel(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BalanceParameterModel(
        "balance-0001" // parameterName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enchant::Model::FBalanceParameterModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listBalanceParameterModels

バランスパラメーターモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzBalanceParameterModel>バランスパラメーターモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.BalanceParameterModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BalanceParameterModels(
    );
    List<EzBalanceParameterModel> items = new List<EzBalanceParameterModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->BalanceParameterModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Enchant::Model::FEzBalanceParameterModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeBalanceParameterModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeBalanceParameterModels(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BalanceParameterModels(
    );
    List<EzBalanceParameterModel> items = new List<EzBalanceParameterModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeBalanceParameterModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeBalanceParameterModels(CallbackId);

getBalanceParameterStatus

バランスパラメーターの状態を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
propertyIdstring~ 1024文字パラメーターの保有元リソースのプロパティID

Result

説明
itemEzBalanceParameterStatusバランスパラメーターの状態

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BalanceParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BalanceParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->BalanceParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BalanceParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).BalanceParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->BalanceParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enchant::Model::FBalanceParameterStatus> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listBalanceParameterStatuses

バランスパラメーターの状態の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzBalanceParameterStatus>バランスパラメーターモデルのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.BalanceParameterStatusesAsync(
        parameterName: "balance-0001"
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.BalanceParameterStatuses(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    List<EzBalanceParameterStatus> items = new List<EzBalanceParameterStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->BalanceParameterStatuses(
        "balance-0001" // parameterName
    );
    TArray<Gs2::UE5::Enchant::Model::FEzBalanceParameterStatusPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeBalanceParameterStatuses(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeBalanceParameterStatuses(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.BalanceParameterStatuses(
        parameterName: "balance-0001"
    );
    List<EzBalanceParameterStatus> items = new List<EzBalanceParameterStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeBalanceParameterStatuses(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeBalanceParameterStatuses(CallbackId);

getRarityParameterModel

レアリティパラメーターモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字バランスパラメーターモデル名

Result

説明
itemEzRarityParameterModelレアリティパラメーターモデル

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RarityParameterModel(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RarityParameterModel(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RarityParameterModel(
        "rarity-0001" // parameterName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RarityParameterModel(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).RarityParameterModel(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->RarityParameterModel(
        "rarity-0001" // parameterName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enchant::Model::FRarityParameterModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listRarityParameterModels

レアリティパラメーターモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzRarityParameterModel>レアリティパラメーターモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.RarityParameterModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RarityParameterModels(
    );
    List<EzRarityParameterModel> items = new List<EzRarityParameterModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->RarityParameterModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Enchant::Model::FEzRarityParameterModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeRarityParameterModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeRarityParameterModels(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.RarityParameterModels(
    );
    List<EzRarityParameterModel> items = new List<EzRarityParameterModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeRarityParameterModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeRarityParameterModels(CallbackId);

getRarityParameterStatus

レアリティパラメーターの状態を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字レアリティパラメーターモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
propertyIdstring~ 1024文字パラメーターの保有元リソースのプロパティID

Result

説明
itemEzRarityParameterStatusレアリティパラメーターの状態

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->RarityParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->RarityParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Enchant::Model::FRarityParameterStatus> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listRarityParameterStatuses

レアリティパラメーターの状態の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字レアリティパラメーターモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzRarityParameterStatus>レアリティパラメーターモデルのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.RarityParameterStatusesAsync(
        parameterName: "rarity-0001"
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.RarityParameterStatuses(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    List<EzRarityParameterStatus> items = new List<EzRarityParameterStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->RarityParameterStatuses(
        "rarity-0001" // parameterName
    );
    TArray<Gs2::UE5::Enchant::Model::FEzRarityParameterStatusPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeRarityParameterStatuses(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeRarityParameterStatuses(callbackId);
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.RarityParameterStatuses(
        parameterName: "rarity-0001"
    );
    List<EzRarityParameterStatus> items = new List<EzRarityParameterStatus>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeRarityParameterStatuses(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeRarityParameterStatuses(CallbackId);

verifyRarityParameterStatus

レアリティパラメーターに関する検証

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
parameterNamestring~ 128文字レアリティパラメーターモデル名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
propertyIdstring~ 1024文字パラメーターの保有元リソースのプロパティID
verifyTypeenum [
“havent”,
“have”,
“count”
]
~ 128文字検証の種類
parameterValueNamestring{verifyType} in [“havent”, “have”]~ 64文字名前
parameterCountint{verifyType} in [“count”]~ 10検証するパラメーターの数

Result

説明
itemEzRarityParameterStatusレアリティパラメーターの状態

実装例

    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var result = await domain.VerifyRarityParameterStatusAsync(
        verifyType: "have",
        parameterValueName: "parameter-0001",
        parameterCount: 
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Enchant.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).RarityParameterStatus(
        parameterName: "balance-0001",
        propertyId: "property-0001"
    );
    var future = domain.VerifyRarityParameterStatusFuture(
        verifyType: "have",
        parameterValueName: "parameter-0001",
        parameterCount: 
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Enchant->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->RarityParameterStatus(
        "balance-0001", // parameterName
        "property-0001" // propertyId
    );
    const auto Future = Domain->VerifyRarityParameterStatus(
        "have", // verifyType
        "parameter-0001", // parameterValueName
         // parameterCount
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();