GS2-Datastore SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzDataObject

データオブジェクト

データオブジェクトはゲームプレイヤーがアップロードしたデータです。 データは世代管理され、30日分の過去のデータも保管されます。

データにはアクセス権限を設定できます。 スコープには3種類あり、だれでもアクセスできる public。指定したユーザーIDのゲームプレイヤーのみがアクセスできる protected。自身のみがアクセスできる private があります。

必須デフォルト値の制限説明
dataObjectIdstring~ 1024文字データオブジェクトGRN
namestringUUID~ 128文字データの名前
userIdstring~ 128文字ユーザーID
scopeenum [
“public”,
“protected”,
“private”
]
“private”~ 128文字ファイルのアクセス権
allowUserIdsList<string>{scope} != none and {scope} == “protected”[]~ 10000 items公開するユーザIDリスト
statusenum [
“ACTIVE”,
“UPLOADING”,
“DELETED”
]
~ 128文字状態
generationstring~ 128文字データの世代
createdAtlong作成日時
updatedAtlong最終更新日時

EzDataObjectHistory

データオブジェクト履歴

データオブジェクトの更新履歴が確認できます。

必須デフォルト値の制限説明
dataObjectHistoryIdstring~ 1024文字データオブジェクト履歴GRN
generationstring~ 128文字世代ID
contentLengthlong~ 10485760データサイズ
createdAtlong作成日時

メソッド

deleteDataObject

アップロードしたデータを削除

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
dataObjectNamestringUUID~ 128文字データの名前

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。 GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。 一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
InvalidStatusExceptionBadRequestExceptionDataObject が操作可能な状態ではありません

実装例

try {
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.DeleteDataObjectAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatus e) {
    // DataObject is not in operable state.
}
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.DeleteDataObjectFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatusException)
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->DeleteDataObject(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::Datastore::Error::FInvalidStatusError::Class))
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

doneUpload

データのアップロード完了を報告

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
dataObjectNamestringUUID~ 128文字データの名前

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。 GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。 一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
InvalidStatusExceptionBadRequestExceptionDataObject が操作可能な状態ではありません
NotUploadedExceptionBadRequestExceptionDataObject がアップロードされていません

実装例

try {
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.DoneUploadAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatus e) {
    // DataObject is not in operable state.
} catch(Gs2.Gs2Datastore.Exception.NotUploaded e) {
    // DataObject is not uploaded.
}
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.DoneUploadFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatusException)
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        if (future.Error is Gs2.Gs2Datastore.Exception.NotUploadedException)
        {
            // DataObject is not uploaded.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->DoneUpload(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::Datastore::Error::FInvalidStatusError::Class))
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        if (e->IsChildOf(Gs2::Datastore::Error::FNotUploadedError::Class))
        {
            // DataObject is not uploaded.
        }
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

listMyDataObjects

データオブジェクトの一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
statusenum [
“ACTIVE”,
“UPLOADING”,
“DELETED”
]
~ 128文字状態
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzDataObject>データオブジェクトのリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var items = await domain.DataObjectsAsync(
        status: "ACTIVE"
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.DataObjects(
        status: "ACTIVE"
    );
    List<EzDataObject> items = new List<EzDataObject>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto It = Domain->DataObjects(
        "ACTIVE" // status
    );
    TArray<Gs2::UE5::Datastore::Model::FEzDataObjectPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeDataObjects(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeDataObjects(callbackId);
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var it = domain.DataObjects(
        status: "ACTIVE"
    );
    List<EzDataObject> items = new List<EzDataObject>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeDataObjects(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeDataObjects(CallbackId);

prepareDownload

データをダウンロード準備

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
dataObjectIdstring~ 1024文字データオブジェクトGRN
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト
fileUrlstringファイルをダウンロードするためのURL
contentLengthlongファイルの容量

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var result = await domain.PrepareDownloadAsync(
        dataObjectId: "grn:dataObject-0001"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var fileUrl = result.FileUrl;
    var contentLength = result.ContentLength;
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var future = domain.PrepareDownloadFuture(
        dataObjectId: "grn:dataObject-0001"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    var fileUrl = future.Result.FileUrl;
    var contentLength = future.Result.ContentLength;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto Future = Domain->PrepareDownload(
        "grn:dataObject-0001" // dataObjectId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();
    const auto FileUrl = Result->FileUrl;
    const auto ContentLength = Result->ContentLength;

prepareDownloadByUserIdAndDataObjectName

ユーザIDとデータ名を指定してデータをダウンロード準備

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
userIdstring~ 128文字ユーザーID
dataObjectNamestringUUID~ 128文字データの名前

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト
fileUrlstringファイルをダウンロードするためのURL
contentLengthlongファイルの容量

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.PrepareDownloadByUserIdAndDataObjectNameAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var fileUrl = result.FileUrl;
    var contentLength = result.ContentLength;
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).User(
        userId: "user-0001"
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.PrepareDownloadByUserIdAndDataObjectNameFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    var fileUrl = future.Result.FileUrl;
    var contentLength = future.Result.ContentLength;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->User(
        "user-0001" // userId
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->PrepareDownloadByUserIdAndDataObjectName(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();
    const auto FileUrl = Result->FileUrl;
    const auto ContentLength = Result->ContentLength;

prepareDownloadOwnData

自分のデータをダウンロード準備

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
dataObjectNamestringUUID~ 128文字データの名前
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト
fileUrlstringファイルをダウンロードするためのURL
contentLengthlongファイルの容量

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.PrepareDownloadOwnDataAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var fileUrl = result.FileUrl;
    var contentLength = result.ContentLength;
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.PrepareDownloadOwnDataFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    var fileUrl = future.Result.FileUrl;
    var contentLength = future.Result.ContentLength;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->PrepareDownloadOwnData(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();
    const auto FileUrl = Result->FileUrl;
    const auto ContentLength = Result->ContentLength;

prepareReUpload

データの再アップロード準備

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
dataObjectNamestringUUID~ 128文字データの名前
contentTypestring“application/octet-stream”~ 256文字アップロードするデータの MIME-Type

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト
uploadUrlstringアップロード処理の実行に使用するURL

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.PrepareReUploadAsync(
        contentType: null
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var uploadUrl = result.UploadUrl;
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.PrepareReUploadFuture(
        contentType: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    var uploadUrl = future.Result.UploadUrl;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->PrepareReUpload(
        // contentType
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();
    const auto UploadUrl = Result->UploadUrl;

prepareUpload

データのアップロード準備

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
namestring~ 128文字データの名前
scopeenum [
“public”,
“protected”,
“private”
]
“private”~ 128文字ファイルのアクセス権
contentTypestring“application/octet-stream”~ 256文字アップロードするデータの MIME-Type
allowUserIdsList<string>{scope} != none and {scope} == “protected”[]~ 10000 items公開するユーザIDリスト
updateIfExistsboolfalse既にデータが存在する場合にエラーとするか、データを更新するか

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト
uploadUrlstringアップロード処理の実行に使用するURL

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var result = await domain.PrepareUploadAsync(
        name: "dataObject-0001",
        scope: "public",
        contentType: null,
        allowUserIds: null,
        updateIfExists: null
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var uploadUrl = result.UploadUrl;
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    );
    var future = domain.PrepareUploadFuture(
        name: "dataObject-0001",
        scope: "public",
        contentType: null,
        allowUserIds: null,
        updateIfExists: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    var uploadUrl = future.Result.UploadUrl;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    );
    const auto Future = Domain->PrepareUpload(
        "dataObject-0001", // name
        "public" // scope
        // contentType
        // allowUserIds
        // updateIfExists
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();
    const auto UploadUrl = Result->UploadUrl;

restoreDataObject

データの管理情報を修復

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
dataObjectIdstring~ 1024文字データオブジェクトGRN

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト

Error

このAPIには特別な例外が定義されています。 GS2-SDK for GameEngine ではゲーム内でハンドリングが必要そうなエラーは一般的な例外から派生した特殊化した例外を用意することでハンドリングしやすくしています。 一般的なエラーの種類や、ハンドリング方法は こちら のドキュメントを参考にしてください。

基底クラス説明
InvalidStatusExceptionBadRequestExceptionDataObject が操作可能な状態ではありません

実装例

try {
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var result = await domain.RestoreDataObjectAsync(
        dataObjectId: "grn:dataObject-0001"
    );
    var item = await result.ModelAsync();
} catch(Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatus e) {
    // DataObject is not in operable state.
}
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var future = domain.RestoreDataObjectFuture(
        dataObjectId: "grn:dataObject-0001"
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        if (future.Error is Gs2.Gs2Datastore.Exception.InvalidStatusException)
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto Future = Domain->RestoreDataObject(
        "grn:dataObject-0001" // dataObjectId
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {auto e = Future->GetTask().Error();
        if (e->IsChildOf(Gs2::Datastore::Error::FInvalidStatusError::Class))
        {
            // DataObject is not in operable state.
        }
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

updateDataObject

データオブジェクトを更新

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
scopeenum [
“public”,
“protected”,
“private”
]
“private”~ 128文字ファイルのアクセス権
allowUserIdsList<string>{scope} != none and {scope} == “protected”[]~ 10000 items公開するユーザIDリスト

Result

説明
itemEzDataObjectデータオブジェクト

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var result = await domain.UpdateDataObjectAsync(
        scope: "public",
        allowUserIds: null
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var future = domain.UpdateDataObjectFuture(
        scope: "public",
        allowUserIds: null
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto Future = Domain->UpdateDataObject(
        "public" // scope
        // allowUserIds
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();

listDataObjectHistories

データオブジェクト履歴の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 32文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID
dataObjectNamestring~ 128文字データオブジェクト名
pageTokenstring~ 1024文字データの取得を開始する位置を指定するトークン
limitint301 ~ 1000データの取得件数

Result

説明
itemsList<EzDataObjectHistory>データオブジェクト履歴のリスト
nextPageTokenstringリストの続きを取得するためのページトークン

実装例

    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var items = await domain.DataObjectHistoriesAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var it = domain.DataObjectHistories(
    );
    List<EzDataObjectHistory> items = new List<EzDataObjectHistory>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    const auto It = Domain->DataObjectHistories(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Datastore::Model::FEzDataObjectHistoryPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeDataObjectHistories(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeDataObjectHistories(callbackId);
    var domain = gs2.Datastore.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).DataObject(
        dataObjectName: "dataObject-0001"
    );
    var it = domain.DataObjectHistories(
    );
    List<EzDataObjectHistory> items = new List<EzDataObjectHistory>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Datastore->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->DataObject(
        "dataObject-0001" // dataObjectName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeDataObjectHistories(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeDataObjectHistories(CallbackId);