GS2-Buff SDK for Game Engine API リファレンス

モデル

EzBuffEntryModel

バフモデル

バフの適用量は BuffEntryModel で管理し、特定のエントリーに対して複数の BuffEntryModel を関連づけることが可能です。
BuffEntryModel の適用順番は BuffEntryModel の priority で管理し、priority の値が小さいほど優先度が高くなります。

バフの適用方式は2種類存在し「Add」と「Mul」があります。
Add はバフの適用レートに加算する命令で、Mul はバフの適用レートに乗算する命令です。
デフォルトのレートは 1.0 で、Add 0.2 と設定するとバフの適用レートが 1.2 になります。
Mul 0.5 と設定するとバフの適用レートが 0.5 倍になります。

BuffEntryModel には GS2-Schedule のイベントを関連づけることができ、イベントの開催期間中のみバフを適用するような設定も可能です。

必須デフォルト値の制限説明
namestring~ 128文字バフエンティティ名
metadatastring~ 2048文字メタデータ
targetTypeenum {
    “model”,
    “action”
}
~ 128文字バフをかける対象の種類
targetModelEzBuffTargetModel{targetType} == “model”バフをかける対象のモデル
targetActionEzBuffTargetAction{targetType} == “action”バフをかける対象のアクション
expressionenum {
    “rate_add”,
    “mul”,
    “value_add”
}
~ 128文字バフの適用タイプ
applyPeriodScheduleEventIdstring~ 1024文字バフを適用するイベントの開催期間

targetType に指定する列挙型の定義

定義説明
modelモデル
actionアクション

expression に指定する列挙型の定義

定義説明
rate_addRate Add
mulMul
value_addValue Add

EzBuffTargetModel

バフを適用する対象のモデル

必須デフォルト値の制限説明
targetModelNameenum {
"Gs2Exchange:RateModel",
"Gs2Exchange:IncrementalRateModel",
"Gs2Experience:Status",
"Gs2Formation:Mold",
"Gs2Idle:CategoryModel",
"Gs2Idle:Status",
"Gs2Inventory:Inventory",
"Gs2LoginReward:BonusModel",
"Gs2Mission:MissionTaskModel",
"Gs2Quest:QuestModel",
"Gs2Showcase:DisplayItem",
"Gs2Showcase:RandomDisplayItemModel",
"Gs2SkillTree:NodeModel",
"Gs2Stamina:Stamina",
}
~ 128文字バフを適用するモデルの種類
targetFieldNamestring~ 64文字バフの適用対象フィールド名
conditionGrnsList<EzBuffTargetGrn>1 ~ 10 itemsバフの適用条件GRNのリスト
ratefloat~ 1000000レート

EzBuffTargetAction

バフを適用する対象のアクション

必須デフォルト値の制限説明
targetActionNameenum {
"Gs2Experience:AddExperienceByUserId",
"Gs2Experience:SubExperience",
"Gs2Experience:SubExperienceByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeItemSet",
"Gs2Inventory:ConsumeItemSetByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeSimpleItems",
"Gs2Inventory:ConsumeSimpleItemsByUserId",
"Gs2Inventory:AcquireBigItemByUserId",
"Gs2Inventory:ConsumeBigItem",
"Gs2Inventory:ConsumeBigItemByUserId",
"Gs2Limit:CountUp",
"Gs2Limit:CountUpByUserId",
"Gs2Money:DepositByUserId",
"Gs2Money:Withdraw",
"Gs2Money:WithdrawByUserId",
"Gs2Money2:DepositByUserId",
"Gs2Money2:Withdraw",
"Gs2Money2:WithdrawByUserId",
"Gs2Stamina:ConsumeStamina",
"Gs2Stamina:ConsumeStaminaByUserId",
"Gs2Stamina:RecoverStaminaByUserId",
}
~ 128文字バフを適用するアクションの種類
targetFieldNamestring~ 64文字バフの適用対象フィールド名
conditionGrnsList<EzBuffTargetGrn>1 ~ 10 itemsバフの適用条件GRNのリスト
ratefloat~ 1000000レート

EzBuffTargetGrn

バフを適用するリソースのGRNパターン

必須デフォルト値の制限説明
targetModelNamestring~ 64文字バフの適用条件のモデル名
targetGrnstring~ 1024文字バフの適用条件GRN

メソッド

getBuffEntryModel

バフモデル情報を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
buffEntryNamestring~ 128文字バフエンティティ名

Result

説明
itemEzBuffEntryModelバフモデル

実装例

    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BuffEntryModel(
        buffEntryName: "character-level"
    );
    var item = await domain.ModelAsync();
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BuffEntryModel(
        buffEntryName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Buff->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BuffEntryModel(
        "character-level" // buffEntryName
    );
    const auto Future = Domain->Model();
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BuffEntryModel(
        buffEntryName: "character-level"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.Subscribe(
        value => {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.Unsubscribe(callbackId);
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).BuffEntryModel(
        buffEntryName: "character-level"
    );
    var future = domain.Model();
    yield return future;
    var item = future.Result;
    const auto Domain = Gs2->Buff->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->BuffEntryModel(
        "character-level" // buffEntryName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->Subscribe(
        [](TSharedPtr<Gs2::Buff::Model::FBuffEntryModel> value) {
            // 値が変化した時に呼び出される
            // value には変更後の値が渡ってくる
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->Unsubscribe(CallbackId);

listBuffEntryModels

バフモデル情報の一覧を取得

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名

Result

説明
itemsList<EzBuffEntryModel>バフモデルのリスト

実装例

    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var items = await domain.BuffEntryModelsAsync(
    ).ToListAsync();
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BuffEntryModels(
    );
    List<EzBuffEntryModel> items = new List<EzBuffEntryModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Buff->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    const auto It = Domain->BuffEntryModels(
    );
    TArray<Gs2::UE5::Buff::Model::FEzBuffEntryModelPtr> Result;
    for (auto Item : *It)
    {
        if (Item.IsError())
        {
            return false;
        }
        Result.Add(Item.Current());
    }
値の変更イベントハンドリング
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    var callbackId = domain.SubscribeBuffEntryModels(
        () => {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    domain.UnsubscribeBuffEntryModels(callbackId);
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    );
    var it = domain.BuffEntryModels(
    );
    List<EzBuffEntryModel> items = new List<EzBuffEntryModel>();
    while (it.HasNext())
    {
        yield return it.Next();
        if (it.Error != null)
        {
            onError.Invoke(it.Error, null);
            break;
        }
        if (it.Current != null)
        {
            items.Add(it.Current);
        }
        else
        {
            break;
        }
    }
    const auto Domain = Gs2->Buff->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    );
    
    // イベントハンドリングを開始
    const auto CallbackId = Domain->SubscribeBuffEntryModels(
        []() {
            // リストの要素が変化した時に呼び出される
        }
    );

    // イベントハンドリングを停止
    Domain->UnsubscribeBuffEntryModels(CallbackId);

applyBuff

交換を実行

Request

必須デフォルト値の制限説明
namespaceNamestring~ 128文字ネームスペース名
accessTokenstring~ 128文字ユーザーID

Result

説明
itemsList<EzBuffEntryModel>適用したバフモデルのリスト
newContextStackstringバフの適用状況を記録したコンテキスト

実装例

    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Buff(
    );
    var result = await domain.ApplyBuffAsync(
    );
    var item = await result.ModelAsync();
    var domain = gs2.Buff.Namespace(
        namespaceName: "namespace-0001"
    ).Me(
        gameSession: GameSession
    ).Buff(
    );
    var future = domain.ApplyBuffFuture(
    );
    yield return future;
    if (future.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future.Error, null);
        yield break;
    }
    var future2 = future.Result.Model();
    yield return future2;
    if (future2.Error != null)
    {
        onError.Invoke(future2.Error, null);
        yield break;
    }
    var result = future2.Result;
    const auto Domain = Gs2->Buff->Namespace(
        "namespace-0001" // namespaceName
    )->Me(
        GameSession
    )->Buff(
    );
    const auto Future = Domain->ApplyBuff(
    );
    Future->StartSynchronousTask();
    if (Future->GetTask().IsError())
    {
        return false;
    }

    // obtain changed values / result values
    const auto Future2 = Future->GetTask().Result()->Model();
    Future2->StartSynchronousTask();
    if (Future2->GetTask().IsError())
    {
        return Future2->GetTask().Error();
    }
    const auto Result = Future2->GetTask().Result();