GS2-AdReward GS2-Deploy/CDK リファレンス
エンティティ
Namespace
ネームスペース
ネームスペースは一つのプロジェクトで同じサービスを異なる用途で複数利用できるようにするための仕組みです。
GS2 の各サービスはネームスペース単位で管理されます。ネームスペースが異なれば、同じサービスでも完全に独立したデータ空間として扱われます。
そのため、各サービスの利用を開始するにあたってネームスペースを作成する必要があります。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| name | string | ✓ | ~ 128文字 | ネームスペース名 この名前はネームスペースを識別するために使用され、英数字で指定されます。 | ||
| description | string | ~ 1024文字 | 説明文 | |||
| transactionSetting | TransactionSetting | トランザクション設定 | ||||
| admob | AdMob | AdMob の設定 AdMob に関連する広告の設定やパラメータを管理します。 | ||||
| unityAd | UnityAd | Unity Ads の設定 Unity Ads に関連する広告の設定やパラメータを管理します。 | ||||
| appLovinMaxes | List<AppLovinMax> | 0 ~ 10 items | AppLovin MAX の設定 AppLovin MAX に関連する広告の設定やパラメータを管理します。 | |||
| acquirePointScript | ScriptSetting | ポイント入手時に実行するスクリプト | ||||
| consumePointScript | ScriptSetting | ポイント消費時に実行するスクリプト | ||||
| changePointNotification | NotificationSetting | ✓ | 広告視聴によりポイントが変動した時のプッシュ通知 広告視聴によるポイント変動時のプッシュ通知設定です。 ポイントが変動した際にゲームクライアントに通知するための設定を保持します。 この設定を行わなければ、獲得したポイントが即時にゲームに反映されません。 | |||
| logSetting | LogSetting | ログの出力設定 ログデータの書き出し設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用される GS2-Log のネームスペース情報を保持します。 |
GetAttr
!GetAttrタグで取得可能なリソースの生成結果
| 型 | 説明 | |
|---|---|---|
| Item | Namespace | 作成したネームスペース |
実装例
Type: GS2::AdReward::Namespace
Properties:
Name: namespace-0001
Description: null
TransactionSetting: null
Admob:
AllowAdUnitIds:
- 1
- 2
- 3
UnityAd:
Keys:
- key-0001
- key-0002
AppLovinMaxes: null
AcquirePointScript: null
ConsumePointScript: null
ChangePointNotification:
GatewayNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001
LogSetting:
LoggingNamespaceId: grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001import (
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/core"
"github.com/gs2io/gs2-golang-cdk/adReward"
"github.com/openlyinc/pointy"
)
SampleStack := core.NewStack()
adReward.NewNamespace(
&SampleStack,
"namespace-0001",
adReward.NamespaceOptions{
Admob: &adReward.AdMob{
AllowAdUnitIds: []string{
"1",
"2",
"3",
},
},
UnityAd: &adReward.UnityAd{
Keys: []string{
"key-0001",
"key-0002",
},
},
ChangePointNotification: core.NewNotificationSetting(
core.NotificationSettingOptions{
GatewayNamespaceId: pointy.String("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001"),
},
),
LogSetting: &core.LogSetting{
LoggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001",
},
},
)
println(SampleStack.Yaml()) // Generate Template
class SampleStack extends \Gs2Cdk\Core\Model\Stack
{
function __construct() {
parent::__construct();
new \Gs2Cdk\AdReward\Model\Namespace_(
stack: $this,
name: "namespace-0001",
options: new \Gs2Cdk\AdReward\Model\Options\NamespaceOptions(
admob: new \Gs2Cdk\AdReward\Model\AdMob(
allowAdUnitIds: [
"1",
"2",
"3",
]
),
unityAd: new \Gs2Cdk\AdReward\Model\UnityAd(
options: new \Gs2Cdk\AdReward\Model\Options\UnityAdOptions(
keys: [
"key-0001",
"key-0002",
]
)
),
changePointNotification: new \Gs2Cdk\Core\Model\NotificationSetting(
new \Gs2Cdk\Core\Model\NotificationSettingOptions(
gatewayNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001"
)
),
logSetting: new \Gs2Cdk\Core\Model\LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
)
);
}
}
print((new SampleStack())->yaml()); // Generate Template
class SampleStack extends io.gs2.cdk.core.model.Stack
{
public SampleStack() {
super();
new io.gs2.cdk.adReward.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
new io.gs2.cdk.adReward.model.options.NamespaceOptions()
.withAdmob(new io.gs2.cdk.adReward.model.AdMob(
Arrays.asList(
"1",
"2",
"3"
)
))
.withUnityAd(new io.gs2.cdk.adReward.model.UnityAd(
new io.gs2.cdk.adReward.model.options.UnityAdOptions()
.withKeys(
Arrays.asList(
"key-0001",
"key-0002"
)
)
))
.withChangePointNotification(new io.gs2.cdk.core.model.NotificationSetting(
new io.gs2.cdk.core.model.options.NotificationSettingOptions()
.withGatewayNamespaceId("grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001")
))
.withLogSetting(new io.gs2.cdk.core.model.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
))
);
}
}
System.out.println(new SampleStack().yaml()); // Generate Templatepublic class SampleStack : Gs2Cdk.Core.Model.Stack
{
public SampleStack() {
new Gs2Cdk.Gs2AdReward.Model.Namespace(
stack: this,
name: "namespace-0001",
options: new Gs2Cdk.Gs2AdReward.Model.Options.NamespaceOptions
{
admob = new Gs2Cdk.Gs2AdReward.Model.AdMob(
allowAdUnitIds: new string[]
{
"1",
"2",
"3"
}
),
unityAd = new Gs2Cdk.Gs2AdReward.Model.UnityAd(
options: new Gs2Cdk.Gs2AdReward.Model.Options.UnityAdOptions
{
keys = new string[]
{
"key-0001",
"key-0002"
}
}
),
changePointNotification = new Gs2Cdk.Core.Model.NotificationSetting(
options: new Gs2Cdk.Core.Model.NotificationSettingOptions
{
gatewayNamespaceId = "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001"
}
),
logSetting = new Gs2Cdk.Core.Model.LogSetting(
loggingNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
Debug.Log(new SampleStack().Yaml()); // Generate Templateimport core from "@/gs2cdk/core";
import adReward from "@/gs2cdk/adReward";
class SampleStack extends core.Stack
{
public constructor() {
super();
new adReward.model.Namespace(
this,
"namespace-0001",
{
admob: new adReward.model.AdMob(
[
"1",
"2",
"3",
]
),
unityAd: new adReward.model.UnityAd(
{
keys:
[
"key-0001",
"key-0002",
]
}
),
changePointNotification: new core.NotificationSetting(
{
gatewayNamespaceId: "grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001"
}
),
logSetting: new core.LogSetting(
"grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001"
)
}
);
}
}
console.log(new SampleStack().yaml()); // Generate Template
from gs2_cdk import Stack, core, ad_reward
class SampleStack(Stack):
def __init__(self):
super().__init__()
ad_reward.Namespace(
stack=self,
name='namespace-0001',
options=ad_reward.NamespaceOptions(
admob=ad_reward.AdMob(
allow_ad_unit_ids=[
'1',
'2',
'3',
],
),
unity_ad=ad_reward.UnityAd(
options=ad_reward.UnityAdOptions(
keys=[
'key-0001',
'key-0002',
],
)
),
change_point_notification=core.NotificationSetting(
options=core.NotificationSettingOptions(
gateway_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:gateway:namespace-0001',
)
),
log_setting=core.LogSetting(
logging_namespace_id='grn:gs2:ap-northeast-1:YourOwnerId:log:namespace-0001',
),
),
)
print(SampleStack().yaml()) # Generate TemplateAdMob
AdMob 広告プラットフォームに関連する設定
許可された広告ユニットIDのリストを保持し、これに基づいて AdMob からの視聴完了 Webhook の検証を行います。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| allowAdUnitIds | List<string> | ✓ | 1 ~ 10 items | 許可する広告ユニットIDリスト AdMobからの広告視聴完了コールバックに含まれる広告ユニットIDを検証するために使用されます。 リストに含まれる広告ユニットIDは、アプリケーションまたはゲーム内での広告視聴が適切に完了したことを確認するためのものです。 AdMobプラットフォームから送信される広告視聴完了の通知に含まれる広告ユニットIDがこのリストにあるかどうかを確認することで、正当な広告視聴イベントのみを受け入れ、不正なリクエストやスパムを防ぐことができます。 |
UnityAd
Unity Ads 広告プラットフォームに関連する設定
アプリケーションやゲームで使用されるUnity Ads関連の暗号鍵を保持するために使用されます。
暗号鍵はUnity Adsから発行され、広告視聴の完了を検証する際に使用します。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| keys | List<string> | 0 ~ 10 items | 暗号鍵のリスト Unity Adsから発行された暗号鍵のリストを保持します。 これらの鍵は、Unity Ads 広告プラットフォームとの通信や広告イベントの検証に使用されます。 暗号鍵は Unity Dashboard で取得することができます。 リストに含まれる各鍵は、広告視聴の完了を検証するために必要です。 |
AppLovinMax
AppLovin MAX 広告プラットフォームに関連する設定
許可された広告ユニットIDのリストを保持し、これに基づいて AppLovin MAX からの視聴完了 Webhook の検証を行います。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| allowAdUnitId | string | ✓ | ~ 16文字 | 許可する広告ユニットID AppLovin MAXからの広告視聴完了コールバックに含まれる広告ユニットIDを検証するために使用されます。 リストに含まれる広告ユニットIDは、アプリケーションまたはゲーム内での広告視聴が適切に完了したことを確認するためのものです。 AppLovin MAXプラットフォームから送信される広告視聴完了の通知に含まれる広告ユニットIDがこのリストにあるかどうかを確認することで、正当な広告視聴イベントのみを受け入れ、不正なリクエストやスパムを防ぐことができます。 | ||
| eventKey | string | ✓ | ~ 128文字 | AppLovin Event Key AppLovin MAXからの広告視聴完了コールバックが適切なアクセス元からのアクセスであることを検証する際に利用します |
ScriptSetting
スクリプト設定
GS2 ではマイクロサービスのイベントに関連づけて、カスタムスクリプトを実行することができます。
このモデルは、スクリプトの実行をトリガーするための設定を保持します。
スクリプトの実行方式は大きく2種類あり、それは「同期実行」と「非同期実行」です。
同期実行は、スクリプトの実行が完了するまで処理がブロックされます。
代わりに、スクリプトの実行結果を使ってAPIの実行を止めたり、APIの結果を改ざんすることができます。
一方、非同期実行ではスクリプトの完了を待つために処理がブロックされることはありません。
ただし、スクリプトの実行結果を利用して API の実行を停止したり、API の応答内容を変更することはできません。
非同期実行は API の応答フローに影響を与えないため、原則として非同期実行を推奨します。
非同期実行には実行方式が2種類あり、GS2-Script と Amazon EventBridge があります。
Amazon EventBridge を使用することで、Lua 以外の言語で処理を記述することができます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| triggerScriptId | string | ~ 1024文字 | 処理時に実行するスクリプト | |||||||||||
| doneTriggerTargetType | 文字列列挙型 enum { “none”, “gs2_script”, “aws” } | ✓ | “none” | ~ 128文字 | 完了通知の通知先
| |||||||||
| doneTriggerScriptId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 完了時に実行するスクリプト ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば有効 | ||||||||||
| doneTriggerQueueNamespaceId | string | {doneTriggerTargetType} == “gs2_script” | ~ 1024文字 | 完了時のスクリプトを実行するためのジョブキューのネームスペース 完了スクリプトの完了を知りたい時に使用します ※ doneTriggerTargetType が “gs2_script” であれば有効 |
NotificationSetting
プッシュ通知に関する設定
GS2 のマイクロサービス内で何らかのイベントが発生した際に、プッシュ通知を送信するための設定です。
ここでいうプッシュ通知は GS2-Gateway の提供する WebSocket インターフェースを経由した処理であり、スマートフォンのプッシュ通知とは性質が異なります。
たとえば、マッチメイキングが完了した時やフレンドリクエストが届いた時など、ゲームクライアントの操作とは関係なく状態が変化した際に GS2-Gateway を経由してプッシュ通知をすることで、ゲームクライアントは状態の変化を検知することができます。
GS2-Gateway のプッシュ通知は通知先のデバイスがオフラインだった時に追加の処理としてモバイルプッシュ通知を送信できます。
モバイルプッシュ通知をうまく利用すれば、マッチメイキング中にゲームを終了しても、モバイルプッシュ通知を使用してプレイヤーに通知し、ゲームに戻ってくるフローを実現できる可能性があります。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| gatewayNamespaceId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:gateway:default” | ~ 1024文字 | プッシュ通知に使用する GS2-Gateway のネームスペース 「grn:gs2:」から始まる GRN 形式で GS2-Gateway のネームスペースIDを指定します。 | |||||||
| enableTransferMobileNotification | bool? | false | モバイルプッシュ通知へ転送するか この通知を送信しようとした時、通知先のデバイスがオフラインだった場合、モバイルプッシュ通知へ転送するかどうかを指定します。 | |||||||||
| sound | string | {enableTransferMobileNotification} == true | ~ 1024文字 | モバイルプッシュ通知で使用するサウンドファイル名 ここで指定したサウンドファイル名は、モバイルプッシュ通知を送信する際に使用され、特別なサウンドで通知を出すことができます。 ※ enableTransferMobileNotification が true であれば有効 | ||||||||
| enable | 文字列列挙型 enum { “Enabled”, “Disabled” } | ✓ | “Enabled” | ~ 128文字 | プッシュ通知を有効にするか
|
LogSetting
ログの書き出し設定
ログデータの書き出し設定を管理します。この型は、ログデータを書き出すために使用される GS2-Log 名前空間の識別子(Namespace ID)を保持します。
ログ名前空間ID(loggingNamespaceId)には、ログデータを収集し保存する GS2-Log の名前空間を、GRNの形式で指定します。
この設定をすることで、設定された名前空間内で発生したAPIリクエスト・レスポンスのログデータが、対象の GS2-Log 名前空間側へ出力されるようになります。
GS2-Log ではリアルタイムでログが提供され、システムの監視や分析、デバッグなどに利用できます。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| loggingNamespaceId | string | ✓ | ~ 1024文字 | ログを出力する GS2-Log のネームスペースGRN |
TransactionSetting
トランザクション設定
トランザクション設定は、トランザクションの実行方法・整合性・非同期処理・競合回避の仕組みを制御する設定です。
自動実行(AutoRun)、アトミック実行(AtomicCommit)、非同期実行(Distributor)、スクリプト結果の一括適用、JobQueue による入手アクションの非同期化などを組み合わせ、ゲームロジックに応じた堅牢なトランザクション管理を可能にします。
| 型 | 有効化条件 | 必須 | デフォルト | 値の制限 | 説明 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| enableAutoRun | bool | ✓ | false | 発行したトランザクションをサーバーサイドで自動的に実行するか | ||
| enableAtomicCommit | bool | {enableAutoRun} == true | ✓* | false | トランザクションの実行をアトミックにコミットするか ※ enableAutoRun が true であれば必須 | |
| transactionUseDistributor | bool | {enableAtomicCommit} == true | ✓* | false | トランザクションを非同期処理で実行する ※ enableAtomicCommit が true であれば必須 | |
| commitScriptResultInUseDistributor | bool | {transactionUseDistributor} == true | ✓* | false | スクリプトの結果コミット処理を非同期処理で実行するか ※ transactionUseDistributor が true であれば必須 | |
| acquireActionUseJobQueue | bool | {enableAtomicCommit} == true | ✓* | false | 入手アクションを実行する際に GS2-JobQueue を使用するか ※ enableAtomicCommit が true であれば必須 | |
| distributorNamespaceId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:distributor:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-Distributor ネームスペース | |
| queueNamespaceId | string | ✓ | “grn:gs2:{region}:{ownerId}:queue:default” | ~ 1024文字 | トランザクションの実行に使用する GS2-JobQueue のネームスペース |